Máscara do Infortúnio: mudanças entre as edições
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Reduz a [[Esquiva Perfeita]] e o [[Crítico]] do alvo. Enquanto o efeito durar o alvo será forçado a gastar [[Zenys]] para ativar [[habilidades]]. Tem chance de causar [[Envenenamento]], [[Cegueira]] ou [[Silêncio]] no oponente quando ativada, a duração e a chance não dependem dos [[atributos]] do alvo. |
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Veste uma máscara no alvo, concedendo a chance de infligir [[envenenamento]], [[cegueira]] ou [[silêncio]] e reduzindo a [[esquiva perfeita]] e o [[CRIT]]. |
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Necessita de um Pincel de Maquiagem e consome 1 Tinta para Pele. A chance de sucesso depende dos níveis e da [[Agilidade]] do usuário e alvo. |
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Enquanto ativa, alvos serão forçados a gastar [[zenys]] ao usar [[habilidades]]. |
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! Nv. !! [[Efeito negativo]] !! [[CRIT]] !! [[Esquiva perfeita]] !! [[Zeny]] !! Duração || [[SP]] |
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| -30% || 10 segundos|| 30 |
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| -50% || 20 segundos|| 50 |
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Não funciona em monstros tipo [[Chefe]]. |
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| [[Envenenamento]], [[Cegueira]] ou [[Silêncio]] || -30 || -30 || 1.000 || 20 segundos |
| [[Envenenamento]], [[Cegueira]] ou [[Silêncio]] || -30 || -30 || 1.000 || 20 segundos |
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A fórmula da chance de sucesso funciona da seguinte maneira: |
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''Taxa de sucesso = Chance do Renegado - Resistência do alvo'' |
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** Considere '''Δ''' como um valor aleatório entre 2 números a cada uso da habilidade. |
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=== Chance do Renegado === |
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Então suponhamos que um [[Renegado]] com os níveis 150/50 com 140 de [[DES]] total utilize uma máscara em nível 3, a primeira parte da fórmula será: |
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'''<span style="color:DarkGreen">Chance do Renegado</span>''' = {(150 ÷10) + '''Δ'''[(140 ÷12) ~ (140 ÷4)] + 50 + (3× 10)}<br> |
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'''<span style="color:DarkGreen">Chance do Renegado</span>''' = {15 + [11,67 ~ 35] + 50 + 30}<br> |
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'''<span style="color:DarkGreen">Chance do Renegado</span>''' = 106,67% ~ 130% |
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Chance Mínima = 3 + (140 ÷20)<br> |
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Chance Mínima = 3 + 7<br> |
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Chance Mínima = 10% |
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=== Resistência do Alvo === |
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Agora, deve-se calcular a porcentagem de resistência do alvo com a habilidade: |
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** Considere '''Δ''' como um valor aleatório entre 2 números a cada uso da habilidade. |
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** PM: Peso Máximo do alvo, a Capacidade de Carga. |
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** PA: Peso Atual do alvo, a quantidade de itens que seu oponente está carregando. |
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Vamos supor um adversário para o Renegado com 140 de DES acima citado.<br> |
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Considere um [[Sicário]] com os seguintes atributos: |
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* Nível de base: 150 |
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* Nível de classe: 50 |
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* Peso Máximo com 100 de FOR: 6200 |
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* Peso Atual com 89%: 5518 |
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'''<span style="color:MediumVioletRed">Resistência do Alvo</span>''' = (150 ÷10) + '''Δ'''[(120 ÷6) ~ (120 ÷3)] + (90 ÷10) + [(6200 - 5518) ÷100]<br> |
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'''<span style="color:MediumVioletRed">Resistência do Alvo</span>''' = 15 + [20 ~ 40] + 9 + 6,82<br> |
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'''<span style="color:MediumVioletRed">Resistência do Alvo</span>''' = 50,82% ~ 70,82% |
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=== Cálculo Final === |
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Com isso, descobrimos a '''<span style="color:DarkGreen">Chance do Renegado</span>''' e a '''<span style="color:MediumVioletRed">Resistência do Alvo</span>''', agora basta pegar os dois números e subtrair o valor: |
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Taxa de sucesso = (106,67 ~ 130) - (50,82 ~ 70,82)<br> |
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Taxa de Sucesso = '''55,85%''' ~ '''59,18%''' |
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== Notas == |
== Notas == |
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* A duração |
* A duração não é reiniciada se a habilidade for usada novamente em alvos afetados. |
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* Não funciona em [[monstros]] do tipo chefe. |
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* {{PAGENAME}} depende muito do nível de classe do usuário, calcula-se que cada nível de classe aumentam as chances de sucesso em 1%. |
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* Como [[AGI]] e [[SOR]] influenciam na resistência ao atributo, classes voltadas para o ataque, como [[Sicários]], serão mais resistentes às Máscaras. Pensando nisso, é preferível que o Renegado utilize as Máscaras em classes de Suporte, como [[Musas]]/[[Trovadores]] e [[Arcebispos]]. |
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* Como [[FOR]] aumenta a Capacidade de Carga, seu adversário terá maior resistência à Máscara. |
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{{Gatuno2}} |
{{Gatuno2}} |
Edição das 04h40min de 11 de dezembro de 2016
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{{{ENname}}} | |
ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Ativa |
Níveis: | 3 |
SP: | 20 + (Nv. da habilidade × 10) |
Conjuração: | 0 + 2 segundos |
Pós-conjuração: | 1 segundo |
Recarga: | 2 segundos |
Duração: | [5 + (Nv. da habilidade× 5)] segundos |
Alvo: | Oponente |
Alcance: | 3 células |
Efeito negativo: | Envenenamento, Cegueira ou Silêncio |
Item: | ![]() |
Requisito: | ![]() |
Ícone: | ![]() |
Pré-requisitos | |
![]() |
Veste uma máscara no alvo, concedendo a chance de infligir envenenamento, cegueira ou silêncio e reduzindo a esquiva perfeita e o CRIT.
Enquanto ativa, alvos serão forçados a gastar zenys ao usar habilidades.
Nv. | Efeito negativo | CRIT | Esquiva perfeita | Zeny | Duração | SP |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | -30% | 10 segundos | 30 | |||
2 | -40% | 15 segundos | 40 | |||
3 | -50% | 20 segundos | 50 |
Nível | Efeito | Crítico | Esquiva Perfeita | Zenys gastos | Duração |
---|---|---|---|---|---|
1 | Envenenamento | -10 | -10 | 250 | 10 segundos |
2 | Envenenamento ou Cegueira | -20 | -20 | 500 | 15 segundos |
3 | Envenenamento, Cegueira ou Silêncio | -30 | -30 | 1.000 | 20 segundos |
Fórmula
Chance = (Inflição - Resistência)%
Inflição do usuário = {(Nv. de base ÷ 10) + Δ + [Nv. de classe + (Nv. da habilidade × 10)]}%
Resistência do alvo = (Nv. de base ÷ 10) + Δ + (SOR ÷ 10) + [(PM - PA) ÷ 100]
Notas
- A duração não é reiniciada se a habilidade for usada novamente em alvos afetados.
- Não funciona em monstros do tipo chefe.