Mudança de Classe: Justiceiros: mudanças entre as edições
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#* O [[NPC]] te teleporta de volta para [[Payon]]. |
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#Retorne ao Sr. Chifre de Touro e entregue os itens que ele pede. |
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#Entregue os itens para o Sábio Chifre de Touro e continue conversando com ele até seu personagem ser enviado para [[Einbroch]]. |
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#Dirija-se ao Mestre Miller para mudar de classe e receber uma arma de fogo aleatória. |
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#Continue conversando com Sr. Chifre de Touro para ser teleportado novamente para [[Einbroch]], onde você deve conversar com o Mestre Miller pela última vez. Ele transformará seu personagem em um [[Justiceiro]] e dará uma arma para ajudar nas suas aventuras. |
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#* Caso não consiga ser teleportado para [[Einbroch]], o único jeito é ir até [[Izlude]] e pagar uma passagem de [[aeroplano]] para [[Juno]], custa 1.200 [[zenys]]. |
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#* Em [[Juno]], desembarque no aeroporto e embarque no Voo Doméstico, que viaja para [[Einbroch]]. |
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Edição das 16h20min de 25 de dezembro de 2016
Arquivo:.png Mudança de Classe: Justiceiros | |
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Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | Nenhum |
Nv. de classe: | 10 |
Classe: | Aprendiz |
Itens: | ![]()
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Premiação | |
Itens: | ![]()
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Recompensa: | Muda a classe para Justiceiro |
- Fale com o Sábio Chifre de Touro
/navi payon 191/67
- Converse com o Mestre Miller
/navi que_ng 152/167
- Entregue os itens para o Sábio Chifre de Touro e continue conversando com ele até seu personagem ser enviado para Einbroch.
- Dirija-se ao Mestre Miller para mudar de classe e receber uma arma de fogo aleatória.