Temporal de Mil Flechas
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Arquivo:Temporal de Mil Flechas.png Temporal de Mil Flechas | |
Arquivo:Temporal de Mil Flechas.gif | |
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ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 5 |
SP: | 70 + (10× Nível da habilidade) |
Conjuração: | 0,5 + (1 + 0,5× Nv. da hab.) segundos |
Pós-conjuração: | 1 segundo |
Recarga: | 4,5 + (0,5× Nv. da hab.) segundos |
Duração: | 0,3 + (Nv. da habilidade ×0,6) segundos |
Alvo: | Chão |
Área: | 11x11 |
Item: | 20 Flechas |
Arma: | Arco |
Número de Acertos: | 2 + (2× Nv. da hab) |
Pré-requisitos | |
(Odalisca)
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Consome 20 flechas para gerar um temporal na área de 11x11 células. O dano depende da AGI e DES do usuário.
Nível | ATQ | Duração | SP |
---|---|---|---|
1 | 100% | 0,9 segundos | 80 |
2 | 150% | 1,5 segundos | 90 |
3 | 200% | 2,1 segundos | 100 |
4 | 250% | 2,7 segundos | 110 |
5 | 300% | 3,3 segundos | 120 |
Notas
- Itens relacionados:
- Você não pode trocar qualquer equipamento enquanto a habilidade estiver ativa.
- Cada dano é contado separadamente, isso significa que apenas o 1º acerto será afetado por Lex Aeterna.
- Enquanto o Temporal de Mil Flechas estiver ativo, você pode utilizar outras habilidades, como Rajada de Flechas ou até mesmo ataques básicos com o arco.
- Temporal de Mil Flechas leva em consideração o dano da Propriedade da flecha ou do arco equipado.
- Se a flecha for neutra e o arco for sagrado, prevalece a propriedade do arco.
- Você não poderá se mexer enquanto o Temporal estiver atingindo alvos, mesmo que na sua tela você esteja se movimentando.
- Se você morrer, se teleportar, ou entrar em Esconderijo, a habilidade não causará dano.
- Fórmula:
O Tiro Certeiro da Natureza | |||
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