Impacto Psíquico
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ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 5 |
SP: | 10~20 |
Conjuração: | 0,5 + 0,5 segundos |
Pós-conjuração: | 0,5 segundos |
Alvo: | Oponente |
Propriedade: | Neutro |
Consome: | 1 Esfera espiritual |
Pré-requisitos | |
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Desfere um golpe que atravessa armaduras, causando dano físico que aumenta de acordo com a DEF do alvo.
Nv. | Dano | SP |
---|---|---|
1 | 350% | 10 |
2 | 500% | 14 |
3 | 650% | 17 |
4 | 800% | 19 |
5 | 950% | 20 |
Fórmula
Dano = {[ATQ + (DEF de equipamentos do alvo ÷ 2)] × [(Nv. da habilidade × 150) + 200]%}
Notas
- A conjuração não pode ser interrompida.
- Não acumula com armas que ignoram a DEF do alvo, como a Rondel.
- Não acerta alvos com DEF menor ou igual a zero.
- O dano é afetado pela propriedade da arma, mas sempre será considerada neutro em oponentes fantasmas.
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