Mudança de Classe: Odaliscas
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Arquivo:.png Mudança de Classe: Odaliscas | |
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Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | Nenhum |
Nv. de classe: | 40 |
Classe: | Arqueira |
Itens: | Ver tabela |
Zeny: | 10.000 |
Premiação | |
Itens: | ![]()
|
Recompensa: | Muda a classe para Odalisca |
- Inicie sua jornada com Bor Roben
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, peça para ir ao palco. - Inscreva-se com Ale
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, à esquerda do palco. A taxa é de 10.000 zenys e um conjunto de itens escolhidos por ela aleatoriamente:- Possibilidade 1
20 Muco Pegajoso
5 Poção Vermelha
3 Jellopy
1 Sapatos [0]
- Possibilidade 2
5 Pele de Minhoca
1 Botas [0]
- Possibilidade 3
2 Casco de Ostra
5 Poção Amarela
20 Jellopy
10 Cabelos Morenos
1 Sandálias [0]
- Responda as perguntas de Borwaju
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, à direita do palco. Passar nesta etapa requer acertar, no mínimo, 8 questões.
Perguntas | Respostas |
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Qual é o nome da dança que tem seu ritmo marcado pelo toque dos calçados do dançarino contra o chão? | Sapateado |
Qual não é a característica de uma Odalisca? | Usar espadas |
Qual é a cidade com maior número de odaliscas? | Comodo |
Qual o melhor dançarino das melhores danças? | Magnífico Borwaju |
Qual a qualidade que apenas Odaliscas têm e ninguém mais? | Dança |
Qual é o nome do gerente do cassino de Comodo? | Jonas |
Qual desses itens uma Odalisca não pode usar? | Espada de Duas Mãos |
Você está cansada deste teste mas está com medo de reclamar? | Não |
Qual destes não é um músico de Jazz? | Salgueiro Ancião |
Qual dessas informações não é verdadeira? | Existe um calabouço à esquerda de Comodo |
O que a habilidade "lições de dança" faz? | Aumenta o dano com chicote. |
- 4. Fale com Borwaju para iniciar o teste prático. Você será teleportada para a lateral do palco onde deve clicar no chat da Sala de Espera
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. - 5. Quando for sua vez, você será direcionada ao palco para dançar! Veja as instruções abaixo:
- No palco, existem 5 quadrados onde você deve pisar.
- O teste consiste em obedecer as direções pedidas via broadcast.
- Você começa com comandos simples, quando te pedirem para ir à esquerda, dirija-se ao centro do quadrado da esquerda.
- Se pedirem movimentos mais complexos, como "Agora cima, esquerda, desça e direita!!", apenas faça o primeiro e o último movimento, no caso do exemplo, "cima" e "direita".
- Além de movimentos, também se pede o uso de Concentração e Chuva de Flechas.
- No final, haverá um Poring para você atingir.
- É normal errar algumas vezes até compreender como funciona. Fale Bor Roben para voltar ao palco e depois fale com Borwaju novamente para recomeçar.
- Esses são os movimentos pedidos:
- Cima
- Baixo
- Esquerda
- Direita
- Centro
- Mantenha sua posição! [Apenas fique parada]
- Use "Concentração"
- Esquerda
- Baixo
- Direita
- Continue na direita - descansar! [Apenas fique parada]
- Esquerda, Centro, Direita, Cima [Apenas vá para a Esquerda e depois para Cima]
- Direita
- Esquerda, Centro, Baixo, Cima [Apenas vá para a Esquerda e depois para Cima]
- Mais uma vez - Esquerda, Centro, Baixo, Cima [Apenas vá para a Esquerda e depois para Cima]
- Baixo
- Esquerda
- Centro
- Mate o Poring
- 6. Em caso de sucesso, retorne a Borwaju para mudar sua classe.
- Se seu nível de classe estiver entre 40 a 49 quando começou a quest, você receberá 1 Cordel.
- Se seu nível de classe for 50 quando começou a quest, você receberá 1 Cordame.