Encantamentos são bônus especiais concedidos no slot de um equipamento ou arma, mas não é todo item que pode ser encantado, nem qualquer encanto pode ser colocado. Basicamente, os encantamentos funcionam como cartas, mas que não ocupam o slot aberto de uma carta ou deixam sufixo no nome do item.
Encantadores
Existem diversas maneiras de encantar um item. Algumas delas são recompensas em algumas quests do jogo, tais como a A Arma Tradicional, que encanta a Afago.
Abaixo deste artigo encontra-se uma lista de NPCs que realizam os mais diferentes tipos de encantos.
Armaduras
- A Aprendiz de Encantamento (prontera 165, 60) encanta armaduras ao custo de 400.000 zenys.
- Os encantos são aleatórios entre +1 a +3 em um dos atributos primários.
- Quando se encanta uma armadura, o refinamento e a carta equipada será perdida.
- Se você encantar uma armadura duas ou mais vezes, prevalecerá o último encanto.
- É recomendado que somente a armadura desejada esteja no inventário;
- Há uma chance de falha, perdendo a armadura para sempre.
- A chance de sucesso no encantamento varia de acordo com a classe da armadura.
- Abaixo estarão listadas as armaduras que podem ser encantadas.
Equipamentos
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Armas
Acessórios
- Goldberg (prontera 103, 65) encanta o Anel Memorável RWC 2012 e o Colar Memorável RWC 2012, conseguidos através da loja de ROPs do jogo.
- Arquivo:Encantamento0981.jpg
- Os acessórios podem ser encantados 4 vezes.
- Para o 1º e 2º slot, a chance de sucesso é de 100%.
- Para o 3º e 4º slot, a chance de falha é de 25%.
- Você perderá o acessório em caso de falha no encantamento.
- Os acessórios também podem receber um slot para cartas. Para isso precisam estar sem encantamento e a chance de sucesso é de 50%, caso de falha o item é perdido. Se conseguir Slotar com sucesso você poderá colocar uma carta no acessório, que ocupará o lugar do encantamento do 4º Slot
- Encantos possíveis: