Arremessar Granada: mudanças entre as edições

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Atira 1 {{item|id=7664 Granada Aderente}} no alvo para causar dano físico a distância de acordo com a [[propriedade]] da munição.

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A granada ficará presa no alvo por 50 segundos e durante esse tempo, é possível usar [[Ignição]] para causar dano extra de propriedade [[Fogo]] no alvo e oponentes ao redor dele.
A granada ficará presa no alvo por 50 segundos e durante esse tempo, é possível usar [[Ignição]] para causar dano extra de propriedade [[Fogo]] no alvo e oponentes ao redor dele.
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* Até 5 granadas poderão ficar ativas em alvos diferentes.
* Até 5 granadas poderão ficar ativas em alvos diferentes.
* Usar a habilidade em um alvo já afetado não irá reiniciar a duração da granada.
* Usar a habilidade em um alvo já afetado não irá reiniciar a duração da granada.
* Armas relacionadas:
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* Equipamentos relacionados:
** {{item |id=470027 Botas Robustas}}



{{justiceiro}}
{{justiceiro}}

Edição atual tal como às 22h33min de 20 de fevereiro de 2023

Arremessar Granada.png Arremessar Granada
Arremessar Granada.gif
Howling Mine
ID: RL_H_MINE (2562)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 40 + (Nv. da habilidade × 5)
Conjuração: 0 + 1 segundos
Pós-conjuração: 1 segundo
Recarga: [5,5 − (Nv. da hab. × 0,5)] segundos
Duração: 50 segundos
Alvo: Oponente
Alcance: (Nv. da habilidade + 6) células
Área: 5x5 células
Item: 7664.png 1 Granada Aderente
Arma: Lança-Granadas
Ícone: I Arremessar Granada.png
Pré-requisitos
Mina do Justiceiro.png Mina do Justiceiro Nv. 1

Atira 1 Granada Aderente no alvo para causar dano físico a distância de acordo com a propriedade da munição.

A granada ficará presa no alvo por 50 segundos e durante esse tempo, é possível usar Ignição para causar dano extra de propriedade Fogo no alvo e oponentes ao redor dele.

Nv. ATQ Dano extra Alcance Recarga SP
1 400% 800% 7 células 5,0 segundos 45
2 600% 1.100% 8 células 4,5 segundos 50
3 800% 1.400% 9 células 4,0 segundos 55
4 1.000% 1.700% 10 células 3,5 segundos 60
5 1.200% 2.000% 11 células 3,0 segundos 65

Notas

  • Ignição não terá efeito se a duração da granada terminar.
  • Até 5 granadas poderão ficar ativas em alvos diferentes.
  • Usar a habilidade em um alvo já afetado não irá reiniciar a duração da granada.
  • Armas relacionadas:
  • Equipamentos relacionados: