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{{Skill Info
{{Skill Info
| sID = 249
| Sdbname = CR_AUTOGUARD
| ENname = Auto Guard
| tipo = Suporte
| tipo = Suporte
| nvmax = 10
| nvmax = 10
| prereqs = Nenhum
| prereqs = Nenhum
| sp = 10 + (Nv. da habilidade ×2)
| quest =
| duracao = 300 segundos
| sp = 10 + (Nv. da Habilidade ×2)
| duracao = 5 minutos ou até ser cancelado
| alvo = Usuário
| alvo = Usuário
| equip = Escudo
| equip = Escudo
| icn = [[Image:I_Guard.png|link=]]
| icn = Bloqueio
}}
}}
Tem uma chance de defender com o escudo e anular todo tipo de dano físico recebido de curto e longo alcance.
Adiciona a chance de bloquear um ataque físico a distância ou corpo a corpo.


A cada dano bloqueado, o usuário ficará 0,3 segundos parado.
Para cada ataque bloqueado com sucesso, o usuário será imobilizado por alguns segundos, interrompendo a [[conjuração]] e os próprios ataques.

<span style="color:red;">Necessita de um Escudo equipado</span>.


{| class="wikitablec"
{| class="wikitablec"
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! Nível !! Chance de Bloqueio !! [[SP]]
! Nv. !! Chance !! Tempo imóvel !! [[SP]]
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!1
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| 5% || 12
| 5% || rowspan=5|0,3 segundos || 12
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!6
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| 24% || 22
| 24% || rowspan=4|0,2 segundos || 22
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!10
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| 30% || 30
| 30% || 0,1 segundo || 30
|}
|}



== Notas ==
== Notas ==
* Não bloqueia ataques com dano fixo, armadilhas ou de habilidades com dano {{tip|híbrido|físico e mágico}}.
* Se o seu escudo for [[Remover Escudo|Removido]], a habilidade será cancelada.
* É transferível, em nível 1, para membros do [[grupo]] através da [[Redenção]].
* O efeito pode ser transferido para outro membro do [[grupo]] através da [[Redenção]].
* É cancelada se o escudo for desequipado ou [[Remover Escudo|removido]], mas permanece caso o escudo seja trocado.
* Funciona com qualquer tipo de dano físico, seja por ataques ou habilidades. Habilidades com dano fixo e que aplicam dano físico e magico não são bloqueadas.
* Equipamentos relacionados:
* Se usada novamente antes do fim da duração da habilidade, Bloqueio será cancelado.
** {{item|id=15036 Armadura de Ur}}
* Defender um ataque apenas anula o dano recebido e os efeitos negativos vinculados ao dano, porem o usuário ainda é afetado pelo efeito de paralisia ao receber os ataques e habilidades. Isto permite que o usuário seja paralisado caso receba múltiplos ataques constantemente.
** {{item|id=19159 Bacinete Fortificado}}
* Bloqueio pode cancelar a conjuração de habilidades, isto ocorre apenas se a habilidade defender um ataque no ultimo instante da conjuração. Itens que garantem conjuração ininterrupta não removem esta peculiaridade.
** {{item|id=450120 Armadura Resistente}}
* Obtido pela carta Relógio, conjura Bloqueio no nível 3 ou superior, caso aprendido, ao receber ataques físicos.
* Cartas relacionadas:

** {{item|id=4572 Carta Randel}}
** {{item|id=4299 Carta Relógio}}


{{espadachim2}}
{{espadachim2}}
{{Superaprendiz}}

Edição atual tal como às 00h53min de 23 de abril de 2024

Bloqueio.png Bloqueio
Bloqueio.gif
Auto Guard
ID: CR_AUTOGUARD (249)
Tipo: Suporte
Níveis: 10
SP: 10 + (Nv. da habilidade ×2)
Duração: 300 segundos
Alvo: Usuário
Equipamento: Escudo
Ícone: I Bloqueio.png
Pré-requisitos
Nenhum

Adiciona a chance de bloquear um ataque físico a distância ou corpo a corpo.

Para cada ataque bloqueado com sucesso, o usuário será imobilizado por alguns segundos, interrompendo a conjuração e os próprios ataques.

Nv. Chance Tempo imóvel SP
1 5% 0,3 segundos 12
2 10% 14
3 14% 16
4 18% 18
5 21% 20
6 24% 0,2 segundos 22
7 26% 24
8 28% 26
9 29% 28
10 30% 0,1 segundo 30

Notas