Bomba Relógio: mudanças entre as edições

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Instala uma armadilha no chão, causando dano físico corpo a corpo de propriedade [[neutro]] em todos os oponentes ao redor.


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===Fórmula===
<code>ATQ = Dano + {(Nv. da habilidade × DES) + (INT × 5) × [1,5 + (Nv. de base ÷ 100)]} × [(Nv. de Perícia com Armadilha × 20) ÷ 50]</code>

== Notas ==
* Ativa quando alvos se aproximarem da área de 1x1 e afeta oponentes numa área de 7x7 células.
* Apenas 3 armadilhas podem ficar ativas simultaneamente.
* Só pode ser ativada 0,5 segundos depois de instalada.
* Não pode ser colocada nos pés de um oponente, mas é possível botar até 2 células próximo ao alvo.
* Não pode ser evitada por [[Planar]] nem removida por [[Remover Armadilha]], somente por [[Pisotear Armadilha]].
* Ignora [[Bloqueio]], [[Aparar Golpe]] e [[Reflexo de Combate]].
* Não ignora [[Escudo Mágico]] e [[Escudo Refletor]].
* É afetada por [[Investigar]].
* Não ativa efeitos de itens como a {{item|id=4115 carta Mosca Caçadora}}.
* Duração da armadilha é 4 vezes maior na [[Guerra do Emperium]].
* Pode ser movimentada por habilidades como [[Chuva de Flechas]] e [[Impacto Explosivo]] de acordo com a direção do personagem.
* Não ativa se o usuário for afetado por [[atordoamento]], [[congelamento]], [[petrificação]], [[sono]] e [[Pintar Armadilha]].
* Não é ativada em [[Musas]] ou [[Trovadores]] se o usuário for afetado por [[Canto da Sereia]].
* Equipamentos relacionados:
** {{item|id=15043 Malha das Asas das Sombras}}
** {{item |id=22172 Botas Aladas}}
** {{item|id=18984 Memorável Sentido de Caça}}
* Cartas relacionadas:
** {{item|id=4687 Carta Alma de Cecil}}
* Sombrios relacionados:
** {{item|id=24298 Luva Sombria de Sentinela}}


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{{Arqueiro1}}

Edição das 13h37min de 24 de fevereiro de 2024

Bomba Relógio.png Bomba Relógio
Bomba Relógio.gif
Bomb Cluster
ID: RA_CLUSTERBOMB (2239)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 20
Duração: 15 segundos
Alvo: Chão
Alcance: (3 + Nv. de Perícia com Armadilha) células
Área: 7x7 células
Propriedade: Neutro
Item: 7940.png 1 Armadilha Especial
Pré-requisitos
Perícia com Armadilha.png Perícia com Armadilha Nv. 3

Instala uma armadilha no chão, causando dano físico corpo a corpo de propriedade neutro em todos os oponentes ao redor.

Nv. ATQ
1 300%
2 400%
3 500%
4 600%
5 700%

Fórmula

ATQ = Dano + {(Nv. da habilidade × DES) + (INT × 5) × [1,5 + (Nv. de base ÷ 100)]} × [(Nv. de Perícia com Armadilha × 20) ÷ 50]

Notas