Calibre Letal: mudanças entre as edições

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Consome 1 {{item |id=25187 Projétil Letal}} para causar dano físico a distância e empurrar um alvo 6 células para trás.

Consome 1 {{item |id=25187 Projétil Pesado}} para causar dano físico a distância e empurrar um alvo 6 células para trás.


Possui um alcance de 9 células, mas ao tentar atingir alvos com distância maior que 3 células, haverá uma perda de [[precisão]] a cada célula distante.
Possui um alcance de 9 células, mas ao tentar atingir alvos com distância maior que 3 células, haverá uma perda de [[precisão]] a cada célula distante.
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* O dano não é afetado pela [[propriedade]] do projétil equipado.
* O dano não é afetado pela [[propriedade]] do projétil equipado.
* A redução da [[precisão]] é contabilizada a partir da 4ª célula distante do alvo.
* A redução da [[precisão]] é contabilizada a partir da 4ª célula distante do alvo.
* Armas relacionadas:
** {{item|id=28247 Espingarda Brutal}}


{{justiceiro}}
{{justiceiro}}

Edição atual tal como às 08h38min de 31 de janeiro de 2023

Calibre Letal.png Calibre Letal
Calibre Letal.gif
Slug Shot
ID: RL_SLUGSHOT (2570)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 76 + (Nv. da habilidade × 4)
Conjuração: 1 + (Nv. da hab. + 4) segundos
Pós-conjuração: 1 segundo
Recarga: 5 segundos
Alvo: Oponente
Alcance: 9 células
Empurra: 6 células
Propriedade: Neutro
Item: 25187.png 1 Projétil Letal
Arma: Espingarda
Pré-requisitos
Tiro Neutralizante.png Tiro Neutralizante Nv. 3

Consome 1 Projétil Letal para causar dano físico a distância e empurrar um alvo 6 células para trás.

Possui um alcance de 9 células, mas ao tentar atingir alvos com distância maior que 3 células, haverá uma perda de precisão a cada célula distante.

O dano é aumentado conforme o tamanho do alvo.

Nv. Precisão Dano base Conjuração variável SP
Personagens Monstros
1 -10% 2.000% 1.200% 5 segundos 80
2 -9% 4.000% 2.400% 6 segundos 84
3 -8% 6.000% 3.600% 7 segundos 88
4 -7% 8.000% 4.800% 8 segundos 92
5 -6% 10.000% 6.000% 9 segundos 96

Fórmula

Dano em alvos pequenos = (Dano base ×2)%

Dano em alvos médios = (Dano base ×3)%

Dano em alvos grandes = (Dano base ×4)%

Notas