Cantiga de Ninar: mudanças entre as edições

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Inicia um dueto lento, concedendo a chance de infligir [[Sono]] em todos os inimigos ao redor. Enquanto estiver ativa, consome 1 de [[SP]] a cada 4 segundos.
Inicia um dueto lento, concedendo a chance de infligir [[Sono]] em todos os inimigos ao redor. Manter a performance ativa consumirá 1 de [[SP]] a cada 4 segundos.


== Notas ==
== Notas ==
* Chances aumentam conforme [[INT]] do usuário.
* Chances aumentam conforme [[INT]] do usuário.
* Não afeta quem iniciou o dueto, mas o personagem ao lado receberá os efeitos.
* O dueto só poderá ser executado se o [[bardo]] e a [[odalisca]] estiverem lado a lado, no mesmo [[grupo]] e aprendido a habilidade.
* O dueto só poderá ser executado se o [[bardo]] e a [[odalisca]] estiverem lado a lado, no mesmo [[grupo]] e aprendido a habilidade.
* Pode ser interrompida se trocar a arma de outro tipo, sofrer [[congelamento]], [[petrificação]] ou [[atordoamento]], usar [[Encerramento]] ou receber dano maior que 25% do [[HP]].
* Não afeta quem iniciou o dueto nem o personagem ao lado.


[[Categoria:Duetos]]
[[Categoria:Duetos]]

Edição das 02h24min de 25 de novembro de 2016

Cantiga de Ninar.png Cantiga de Ninar
Cantiga de Ninar.gif
{{{ENname}}}
ID: {{{Sdbname}}} ({{{sID}}})
Tipo: Ativa
Níveis: 1
SP: 20
Duração: 60 segundos
Alvo: Usuário
Área: 9x9 células
Efeito negativo: Sono
Arma: Chicote ou Instrumento Musical
Áudio: Arquivo:S.mp3
Pré-requisitos
O Sibilo.png Sibilo Nv. 10

B Assovio.png Assovio Nv. 10


Inicia um dueto lento, concedendo a chance de infligir Sono em todos os inimigos ao redor. Manter a performance ativa consumirá 1 de SP a cada 4 segundos.

Notas

  • Chances aumentam conforme INT do usuário.
  • Não afeta quem iniciou o dueto, mas o personagem ao lado receberá os efeitos.
  • O dueto só poderá ser executado se o bardo e a odalisca estiverem lado a lado, no mesmo grupo e aprendido a habilidade.
  • Pode ser interrompida se trocar a arma de outro tipo, sofrer congelamento, petrificação ou atordoamento, usar Encerramento ou receber dano maior que 25% do HP.