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{{ Aviso
| aviso = Esta página está marcada para ser atualizada por conta do próximo '''Rebalanceamento'''.<br>Talvez algumas informações já estejam atualizadas, mas no jogo poderá estar diferente.
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{{Skill Info
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Gira o pé para causar dano físico nos oponentes ao redor, forçando personagens a se sentarem e [[monstros]] a sofrerem [[atordoamento]] por 1 a 4 segundos.

===Fórmula===
<code>Dano = [(Nv. de base + DES) × (Nv. de base ÷ 100)]%</code>

==Notas==
*Não funciona em [[monstros]] do tipo chefe.
*A conjuração pode ser interrompida.


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Edição das 19h57min de 27 de março de 2023

Emt 26.gif
Esta página está marcada para ser atualizada por conta do próximo Rebalanceamento.
Talvez algumas informações já estejam atualizadas, mas no jogo poderá estar diferente.


Chute Rasteiro.png Chute Rasteiro
Chute Rasteiro.gif
Windmill
ID: SR_WINDMILL (2337)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 1
SP: 45
Conjuração: 0 + 1 segundos
Pós-conjuração: 0,5 segundos
Recarga: 3 segundos
Alvo: Usuário
Área: 5x5 células
Efeito negativo: Atordoamento
Pré-requisitos
Campo Amaldiçoado.png Campo Amaldiçoado Nv. 1


Gira o pé para causar dano físico nos oponentes ao redor, forçando personagens a se sentarem e monstros a sofrerem atordoamento por 1 a 4 segundos.

Fórmula

Dano = [(Nv. de base + DES) × (Nv. de base ÷ 100)]%

Notas

  • Não funciona em monstros do tipo chefe.
  • A conjuração pode ser interrompida.