Clamor de Batalha: mudanças entre as edições

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Inicia um coral agitado, concedendo a chance de diminuir o [[HP]] máximo e aumentar a [[FOR]] e o [[CRIT]] dos alvos na área.

Inicia um coral agitado, concedendo a chance de diminuir o [[HP]] máximo e aumentar a [[FOR]] e o [[CRIT]] dos oponentes.


Aumentar o número de artistas no [[grupo]] melhora a eficiência do coral e reduz o custo de [[SP]] da habilidade.
Aumentar o número de artistas no [[grupo]] melhora a eficiência do coral e reduz o custo de [[SP]] da habilidade.
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== Notas ==
== Notas ==
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* Sobre <span style="color:MediumVioletRed">Coral</span>:
** Não há necessidade do [[Trovador]] e a [[Musa]] estarem lado a lado, basta estarem na mesma tela.
** Não há necessidade de ser 1 [[Trovador]] e 1 [[Musa]], pode ser usada com 2 [[Musas]] ou 2 [[Trovadores]], por exemplo.
** Será conjurada no nível usado pelo artista e seu parceiro não precisa ter aprendido a [[habilidade]].
* Não pode estar ativa simultaneamente com os seguintes corais:
** [[Melodia de Morfeu]]
** [[Ode a Hela]]
** [[Sibilo de Eir]]
** [[Canto da Sereia]]
** [[Cântico da Iluminação]]
** [[Canção de Alfheim]]
** [[Dança com Lobos]]
** [[Embalos de Sábado a Noite]]
** [[Murmúrio Perene]]
** [[Orvalho de Idun]]
** O custo de [[SP]] pode ser reduzido conforme o número de artistas no [[grupo]].
**: <code>Custo de SP da habilidade - [(Custo de SP da habilidade ÷10) × Nº de artistas]</code>

[[Categoria:Duetos]]
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Edição atual tal como às 23h11min de 20 de fevereiro de 2023

Clamor de Batalha.png Clamor de Batalha
Clamor de Batalha.gif
Warcry from Beyond
ID: WM_BEYOND_OF_WARCRY (2433)
Tipo: Ativa
Níveis: 5
SP: 110 + (Nv. da habilidade × 10)
Conjuração: 0,5 + 1 segundos
Pós-conjuração: 1 segundo
Recarga: 180 segundos
Duração: [10 + (Nv. da habilidade × 10)] segundos
Alvo: Usuário
Área: Clamor de Batalha
Arma: Chicote ou Instrumento musical
Ícone: I Clamor de Batalha.png
Áudio:
Pré-requisitos
Dança com Lobos.png Dança com Lobos Nv. 1

Inicia um coral agitado, concedendo a chance de diminuir o HP máximo e aumentar a FOR e o CRIT dos alvos na área.

Aumentar o número de artistas no grupo melhora a eficiência do coral e reduz o custo de SP da habilidade.

Nv. Chance HP máx. FOR/CRIT Área Duração SP
1 20% -4% +1 11x11 células 20 segundos 120
2 25% -8% +2 30 segundos 130
3 30% -12% +3 13x13 células 40 segundos 140
4 35% -16% +4 50 segundos 150
5 40% -20% +5 15x15 células 60 segundos 160

Notas

  • Afeta membros do grupo na Guerra do Emperium.
  • Pode ser usada fora dos mapas PvP, mas não tem efeito algum.
  • A FOR e o CRIT podem ser aumentados de acordo com número de artistas no grupo, num máximo de 12 artistas.
FOR/CRIT = (Nv. da habilidade × Nº de artistas)
  • A chance e a redução de HP são aumentadas conforme o número de Musas e Trovadores no grupo, num máximo de 7 artistas.

Nº. de artistas 3 4 5 6 7
Chance +5% +10% +15% +20% +25%
Redução de HP adicional 4% 8% 12% 16% 20%