Combo Rápido: mudanças entre as edições

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Quanto maior o nível da habilidade, menos [[Esferas Espirituais|esferas espirituais]] são consumidas.
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!Nv. || [[ATQ]] || Esferas || Recarga
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== Notas ==
* Durante a execução das habilidades o usuário não poderá se mover, usar [[itens]] e [[habilidades]].
* As habilidades serão conjuradas de acordo com o maior nível aprendido pelo usuário.
* Existe um intervalo de tempo entre [[Garra de Tigre]] e [[Soco Furacão]].
* O dano de [[Garra de Tigre]] não é proveniente de um combo, portanto o dano não é aumentado.
* É possível se esquivar da habilidade se o alvo se distanciar 5 células do [[Shura]] por meio de [[Troca de Pele]], [[Recuar]] ou [[Teleporte]].
* Se o alvo estiver distante do efeito da habilidade, os golpes restantes serão transferidos para outro oponente próximo da área 3x3 ao redor do [[Shura]].

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Edição das 17h40min de 21 de novembro de 2016

Combo Rápido.png Combo Rápido
Combo Rápido.gif
{{{ENname}}}
ID: {{{Sdbname}}} ({{{sID}}})
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 65
Pós-conjuração: 1 segundo
Recarga: 14 - (Nv. da habilidade ×2) segundos
Alvo: Oponente
Alcance: 1 célula
Pré-requisitos
Ruína.png Ruína Nv. 3

Soco Furacão.png Soco Furacão Nv. 1
Garra de Tigre.png Garra de Tigre Nv. 1
Punho do Dragão.png Punho do Dragão Nv. 3

Nos próximos 4 segundos, atinge um oponente com uma sequência de Punho do Dragão, Ruína, Garra de Tigre e Soco Furacão, aumentando seu ataque físico durante esse período.

Quanto maior o nível da habilidade, menos esferas espirituais são consumidas.

Nv. ATQ Esferas Recarga
1 +40 5 12 segundos
2 +60 5 10 segundos
3 +80 4 8 segundos
4 +100 4 6 segundos
5 +120 3 4 segundos

Notas

  • Durante a execução das habilidades o usuário não poderá se mover, usar itens e habilidades.
  • As habilidades serão conjuradas de acordo com o maior nível aprendido pelo usuário.
  • Existe um intervalo de tempo entre Garra de Tigre e Soco Furacão.
  • O dano de Garra de Tigre não é proveniente de um combo, portanto o dano não é aumentado.
  • É possível se esquivar da habilidade se o alvo se distanciar 5 células do Shura por meio de Troca de Pele, Recuar ou Teleporte.
  • Se o alvo estiver distante do efeito da habilidade, os golpes restantes serão transferidos para outro oponente próximo da área 3x3 ao redor do Shura.

Predefinição:Skill Shura