Escudo Bumerangue: mudanças entre as edições

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| alcance = [1+ (Nv. da habilidade ×2)] células
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Atira o escudo para causar dano físico de propriedade [[Neutro]].
Arremessa o escudo para causar dano físico a distância de propriedade [[Neutro]].

Acima do nível 2, a habilidade passa a causar dano físico a distância.

O dano é influenciado pelo peso e [[refinamento]] do escudo.


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| 400% || 11 células
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=== Fórmula ===
<code>ATQ = [(Nv. da habilidade × 80) + Peso do Escudo + (Refino do Escudo × 4)]%</code>


== Notas ==
== Notas ==
* Pode infligir [[efeitos negativos]].
* Pode infligir [[efeitos negativos]].
* Será sempre [[Neutro]] independente da [[propriedade]] da arma equipada.
* Apenas peso e [[refino]] do escudo influenciam no dano.
* O dano '''não''' é afetado pelos seguintes fatores:
** [[Propriedade]] da arma equipada.
** [[Itens]] que aumentam o [[ATQ]] fixo, como a carta Andre.
** [[Cartas]] [[raça|raciais]] ou de [[propriedade]].
** Bônus contra monstros chefes ou aumento de dano físico a distância.
* Pode ser melhorado por [[Espírito do Templário]] ou [[Ode a Hela]].
* Pode ser melhorado por [[Espírito do Templário]] ou [[Ode a Hela]].
* Equipamentos relacionados:
* Equipamentos relacionados:
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{{espadachim2}}
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{{Superaprendiz}}

Edição atual tal como às 00h53min de 23 de abril de 2024

Escudo Bumerangue.png Escudo Bumerangue
Escudo Bumerangue.gif
Shield Boomerang
ID: CR_SHIELDBOOMERANG (251)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 12
Pós-conjuração: 0,7 segundos
Alvo: Oponente
Alcance: [1 + (Nv. da habilidade × 2)] células
Propriedade: Neutro
Equipamento: Escudo
Pré-requisitos
Punição Divina.png Punição Divina Nv. 3

Arremessa o escudo para causar dano físico a distância de propriedade Neutro.

Nv. ATQ Alcance
1 80% 3 células
2 160% 5 células
3 240% 7 células
4 320% 9 células
5 400% 11 células

Fórmula

ATQ = [(Nv. da habilidade × 80) + Peso do Escudo + (Refino do Escudo × 4)]%

Notas