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Linha 7: Linha 7:
| ENname = God's Hammer
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| tipo = Ofensiva
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Derruba o pesado Martelo de Deus contra um oponente.
Consome todas as suas moedas para atingir 1 alvo [[Marcar em Brasa|marcado em brasa]] e nos oponentes na área de 5x5 células ao redor dele.


Consome todas as suas moedas ativas para causar dano físico a distância em um alvo e seus arredores.
Se não houver alvos marcados, a habilidade atingirá uma célula aleatória da tela.


Se o alvo estiver com [[Marcar em Brasa]] ativo, haverá um dano maior nele e nos oponentes ao redor dele.
Alvos atingidos terão a chance de sofrer [[atordoamento]].

Causa dano físico a distância.


{|class=wikitablec
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! Nv. !! Dano base !! Alcance !! {{tip|Duração|do atordoamento}} !! [[SP]]
! Nv. !! [[ATQ]] !! Área !! [[SP]]
|-
! 1
| 100% || rowspan=5| 5x5 células || 37
|-
! 2
| 200% || 39
|-
! 3
| 300% || 41
|-
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|-
! 5
| 500% || 45
|-
|-
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|-
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|-
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|-
|-
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|-
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|}
|}
=== Fórmula ===
* Dano comum:
<code>ATQ = {[(Nv. da habilidade × 100) + (150 × Moedas consumidas)] × (Nv. de base ÷ 100)}%</code>
* Dano com alvo marcado:
<code>ATQ = {[(Nv. da habilidade × 100) + (400 × Moedas consumidas)] × (Nv. de base ÷ 100)}%</code>


== Notas ==
== Notas ==
* A [[propriedade]] do dano não pode ser alterada.
* O dano é aumentado de acordo com a quantidade de moedas consumidas:
** <code>Alvo marcado: [Dano base + (moedas consumidas × 100)%]</code>
** <code>Alvos não marcados: [Dano base + (moedas consumidas × 10)%]</code>
* As chances de [[atordoamento]] são de 100%, mas pode ser reduzida de acordo com a [[VIT]] do alvo e as tolerâncias ao efeito.
* O dano não é afetado pela [[propriedade]] do projétil equipado.
* Armas relacionadas:
* Armas relacionadas:
** {{item |id=28253 HR-S55-OS}}
** {{item |id=28253 HR-S55-OS}}

Edição das 04h57min de 4 de abril de 2024

Emt 27.gif
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Execução.png Execução
Execução.gif
God's Hammer
ID: RL_HAMMER_OF_GOD (2571)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 10
SP: 35 + (Nv. da habilidade × 2)
Pós-conjuração: 0,5 segundos
Recarga: 20 segundos
Alvo: Oponente
Alcance: 11 células
Área: 5x5 a 7x7 células
Propriedade: Neutro
Arma: Rifle
Consome: Moedas
Pré-requisitos
Farta Fortuna.png Farta Fortuna Nv. 1

Explosão Antimatéria.png Explosão Antimatéria Nv. 3

Derruba o pesado Martelo de Deus contra um oponente.

Consome todas as suas moedas ativas para causar dano físico a distância em um alvo e seus arredores.

Se o alvo estiver com Marcar em Brasa ativo, haverá um dano maior nele e nos oponentes ao redor dele.

Nv. ATQ Área SP
1 100% 5x5 células 37
2 200% 39
3 300% 41
4 400% 43
5 500% 45
6 600% 7x7 células 47
7 700% 49
8 800% 51
9 900% 53
10 1.000% 55

Fórmula

  • Dano comum:

ATQ = {[(Nv. da habilidade × 100) + (150 × Moedas consumidas)] × (Nv. de base ÷ 100)}%

  • Dano com alvo marcado:

ATQ = {[(Nv. da habilidade × 100) + (400 × Moedas consumidas)] × (Nv. de base ÷ 100)}%

Notas