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Consome 1 projétil e todas as suas moedas para atingir 1 alvo [[Marcar em Brasa|marcado em brasa]] e nos oponentes na área de 5x5 células ao redor dele.
Consome todas as suas moedas para atingir 1 alvo [[Marcar em Brasa|marcado em brasa]] e nos oponentes na área de 5x5 células ao redor dele.


Se não houver alvos marcados, a habilidade atingirá uma célula aleatória da tela.
Se não houver alvos marcados, a habilidade atingirá uma célula aleatória da tela.

Edição das 12h18min de 21 de junho de 2018

Execução.png Execução
Execução.gif
{{{ENname}}}
ID: {{{Sdbname}}} ({{{sID}}})
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 30 + (Nv. da habilidade × 5)
Pós-conjuração: 2 segundos
Recarga: 30 segundos
Alvo: Oponente
Alcance: (Nv. da habilidade + 6) células
Área: 5x5 células
Propriedade: Neutro
Efeito negativo: Atordoamento
Arma: Rifle
Consome: Moedas
Pré-requisitos
Farta Fortuna.png Farta Fortuna Nv. 1

Explosão Antimatéria.png Explosão Antimatéria Nv. 3


Consome todas as suas moedas para atingir 1 alvo marcado em brasa e nos oponentes na área de 5x5 células ao redor dele.

Se não houver alvos marcados, a habilidade atingirá uma célula aleatória da tela.

Alvos atingidos terão a chance de sofrer atordoamento.

Nv. Dano base Alcance Duração SP
1 4.200% 7 células 3 segundos 35
2 5.600% 8 células 40
3 7.000% 9 células 4 segundos 45
4 8.400% 10 células 50
5 9.800% 11 células 5 segundos 55

Notas

  • O dano é aumentado de acordo com a quantidade de moedas consumidas:
    • Alvo marcado: [Dano base + (moedas consumidas × 100)%]
    • Alvos não marcados: [Dano base + (moedas consumidas × 10)%]
  • As chances de atordoamento são de 100%, mas pode ser reduzida de acordo com a VIT do alvo e as tolerâncias ao efeito.
  • O dano não é afetado pela propriedade do projétil equipado.