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| ENname = God's Hammer
| ENname = God's Hammer
| tipo = Ofensiva
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| nvmax = 5
| nvmax = 10
| prereqs = {{skill|n=Farta Fortuna|v=1|simple=yes}}
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| sp = 30 + (Nv. da habilidade × 5)
| sp = 35 + (Nv. da habilidade × 2)
| alcance = (Nv. da habilidade + 6) células
| alcance = 11 células
| cooldown = 30 segundos
| cooldown = 20 segundos
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| delay = 0,5 segundos
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| alvo = Oponente
| area = 5x5 células
| area = 5x5 a 7x7 células
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| arma = Rifle
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| cf_name = Consome:
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| cf_value = Moedas
| cf_value = Moedas
}}
}}
Derruba o pesado Martelo de Deus contra um oponente.
Consome todas as suas moedas para atingir 1 alvo [[Marcar em Brasa|marcado em brasa]] e nos oponentes na área de 5x5 células ao redor dele.


Consome todas as suas moedas ativas para causar dano físico a distância em um alvo e seus arredores.
Se não houver alvos marcados, a habilidade atingirá uma célula aleatória da tela.


Se o alvo estiver com [[Marcar em Brasa]] ativo, haverá um dano maior nele e nos oponentes ao redor dele.
Alvos atingidos terão a chance de sofrer [[atordoamento]].

Causa dano físico a distância.


{|class=wikitablec
{|class=wikitablec
! Nv. !! Dano base !! Alcance !! {{tip|Duração|do atordoamento}} !! [[SP]]
! Nv. !! [[ATQ]] !! Área !! [[SP]]
|-
! 1
| 100% || rowspan=5| 5x5 células || 37
|-
! 2
| 200% || 39
|-
! 3
| 300% || 41
|-
! 4
| 400% || 43
|-
! 5
| 500% || 45
|-
|-
!1
! 6
| 4.200% || 7 células || rowspan=2| 3 segundos || 35
| 600% || rowspan=5| 7x7 células || 47
|-
|-
!2
! 7
| 5.600% || 8 células || 40
| 700% || 49
|-
|-
!3
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|-
|-
!4
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|-
|-
!5
! 10
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|}
|}
=== Fórmula ===
* Dano comum:
<code>ATQ = {[(Nv. da habilidade × 100) + (150 × Moedas consumidas)] × (Nv. de base ÷ 100)}%</code>
* Dano com alvo marcado:
<code>ATQ = {[(Nv. da habilidade × 100) + (400 × Moedas consumidas)] × (Nv. de base ÷ 100)}%</code>


== Notas ==
== Notas ==
* A [[propriedade]] do dano não pode ser alterada.
* O dano é aumentado de acordo com a quantidade de moedas consumidas:
** <code>Alvo marcado: [Dano base + (moedas consumidas × 100)%]</code>
** <code>Alvos não marcados: [Dano base + (moedas consumidas × 10)%]</code>
* As chances de [[atordoamento]] são de 100%, mas pode ser reduzida de acordo com a [[VIT]] do alvo e as tolerâncias ao efeito.
* O dano não é afetado pela [[propriedade]] do projétil equipado.
* Armas relacionadas:
* Armas relacionadas:
** {{item |id=28253 HR-S55-OS}}
** {{item |id=28253 HR-S55-OS}}
** {{item |id=28245 Rifle Brutal}}
** {{item |id=28245 Rifle Brutal}}
** {{item |id=810011 Velho Rifle}}
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* Equipamentos relacionados:
* Equipamentos relacionados:
** {{item|id=400061 Tiara de Sagitário}}
** {{item|id=400061 Tiara de Sagitário}}

Edição atual tal como às 00h51min de 23 de abril de 2024

Execução.png Execução
Execução.gif
God's Hammer
ID: RL_HAMMER_OF_GOD (2571)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 10
SP: 35 + (Nv. da habilidade × 2)
Pós-conjuração: 0,5 segundos
Recarga: 20 segundos
Alvo: Oponente
Alcance: 11 células
Área: 5x5 a 7x7 células
Propriedade: Neutro
Arma: Rifle
Consome: Moedas
Pré-requisitos
Farta Fortuna.png Farta Fortuna Nv. 1

Explosão Antimatéria.png Explosão Antimatéria Nv. 3

Derruba o pesado Martelo de Deus contra um oponente.

Consome todas as suas moedas ativas para causar dano físico a distância em um alvo e seus arredores.

Se o alvo estiver com Marcar em Brasa ativo, haverá um dano maior nele e nos oponentes ao redor dele.

Nv. ATQ Área SP
1 100% 5x5 células 37
2 200% 39
3 300% 41
4 400% 43
5 500% 45
6 600% 7x7 células 47
7 700% 49
8 800% 51
9 900% 53
10 1.000% 55

Fórmula

  • Dano comum:

ATQ = {[(Nv. da habilidade × 100) + (150 × Moedas consumidas)] × (Nv. de base ÷ 100)}%

  • Dano com alvo marcado:

ATQ = {[(Nv. da habilidade × 100) + (400 × Moedas consumidas)] × (Nv. de base ÷ 100)}%

Notas