Explosão Antimatéria: mudanças entre as edições

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| alvo = Oponente
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| alcance = 15 células
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| arma = Rifle
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Atira 1 projétil para causar dano físico a distância.


Atira 1 projétil para causar dano físico com chance de infligir um efeito que reduz a resistência a raça [[Humano]] do alvo.
Tem chance de infligir um efeito que reduz a resistência a raça [[Humano]] do alvo.


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** Se um alvo possuir 0% de resistência e receber o efeito da habilidade em nível 5, ele continuará com 0% de resistência.
** Se um alvo possuir 0% de resistência e receber o efeito da habilidade em nível 5, ele continuará com 0% de resistência.
* Funciona em [[monstros]] e [[MVP]]s, mas como eles possuem 0% de resistência, nada muda.
* Funciona em [[monstros]] e [[MVP]]s, mas como eles possuem 0% de resistência, nada muda.
* Armas relacionadas:
** {{item |id=28223 Finalizadora}}
** {{item |id=810012 A.R.-89}}
* Equipamentos relacionados:
** {{item |id=470027 Botas Robustas}}
** {{item |id=410185 Relógio de Bolso dos Rebeldes}}
* Cartas relacionadas:
** {{item |id=27182 Carta Ferlock}}


{{justiceiro}}
{{justiceiro}}

Edição atual tal como às 11h09min de 4 de abril de 2023

Explosão Antimatéria.png Explosão Antimatéria
Explosão Antimatéria.gif
Anti-Material Blast
ID: RL_AM_BLAST (2569)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 76 + (Nv. da habilidade × 4)
Conjuração: 1 + 2 segundos
Pós-conjuração: 1 segundo
Recarga: 5 segundos
Duração: [10 + (Nv. da habilidade × 2)] segundos
Alvo: Oponente
Alcance: 15 células
Munição: Over Bullet.png 1 Projétil
Arma: Rifle
Ícone: I Explosão Antimatéria.png
Pré-requisitos
Espiral Perfurante.png Espiral Perfurante Nv. 1

Atira 1 projétil para causar dano físico a distância.

Tem chance de infligir um efeito que reduz a resistência a raça Humano do alvo.

Nv. ATQ Chance Resistência Duração SP
1 3.800% 30% -10% 6 segundos 80
2 4.100% 40% -20% 7 segundos 84
3 4.400% 50% -30% 8 segundos 88
4 4.700% 60% -40% 9 segundos 92
5 5.000% 70% -50% 10 segundos 96

Notas

  • A redução da resistência é calculada somente nos valores já existentes no alvo.
    • Se um alvo possuir 50% de resistência e receber o efeito a habilidade em nível 5, ele ficará com 25% de resistência.
    • Se um alvo possuir 0% de resistência e receber o efeito da habilidade em nível 5, ele continuará com 0% de resistência.
  • Funciona em monstros e MVPs, mas como eles possuem 0% de resistência, nada muda.
  • Armas relacionadas:
  • Equipamentos relacionados:
  • Cartas relacionadas: