Garra Sombria: mudanças entre as edições

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Arranha o oponente, causando dano físico e infligindo um ferimento que dura 5 segundos.
Arranha o oponente, causando dano físico e infligindo um ferimento que dura 5 segundos.


Enquanto estiver ferido, o alvo receberá mais dano em ataques físicos de curta distância.
Enquanto estiver ferido, o alvo receberá mais dano em ataques físicos corpo a corpo.


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!Nv.!! Dano !! {{tip|Dano|Bônus do ferimento}} !! [[SP]]
!Nv.!! [[ATQ]] !! Bônus !! [[SP]]
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* Se errar o alvo, o efeito do ferimento ainda será aplicado.
* Se errar o alvo, o efeito do ferimento ainda será aplicado.
* As feridas podem ser removidas por habilidades como [[Curar]] e [[Curatio]].
* As feridas podem ser removidas por habilidades como [[Curar]] e [[Curatio]].
* O bônus do ferimento é aplicado no dano final dos ataques e funciona tanto em ataques físicos normais como por [[habilidades]].
* O bônus do ferimento é aplicado no dano final dos ataques e funciona tanto em ataques físicos normais como por [[habilidades]].[
* Armas relacionadas:
** {{item|id=610008 Katar Primordial}}
* Equipamentos relacionados:
** {{item|id=490037 Anel Obscuro}}
** {{item|id=450252 Mensageiro da Morte}}
* Sombrios relacionados:
** {{item|id=24294 Luva Sombria de Sicário}}
** {{item|id=24307 Escudo Sombrio de Sicário }}


{{Gatuno1}}
{{Gatuno1}}

Edição atual tal como às 19h47min de 3 de janeiro de 2024

Garra Sombria.png Garra Sombria
Garra Sombria.gif
Dark Claw
ID: GC_DARKCROW (5001)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 10 + (Nv. da habilidade ×12)
Recarga: 60 segundos
Duração: 5 segundos
Alvo: Oponente
Alcance: 1 célula
Ícone: I Garra Sombria.png
Pré-requisitos
Passo Sombrio.png Passo Sombrio

Arranha o oponente, causando dano físico e infligindo um ferimento que dura 5 segundos.

Enquanto estiver ferido, o alvo receberá mais dano em ataques físicos corpo a corpo.

Nv. ATQ Bônus SP
1 100% +30% 22
2 200% +60% 34
3 300% +90% 46
4 400% +120% 58
5 500% +150% 70

Notas