Glast Heim Sombria: mudanças entre as edições

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# Dirija-se ao setor 2 e elimine todos os monstros.
# Dirija-se ao setor 2 e elimine todos os monstros.
#* Cuidado ao se aproximar dos Corpos em Decomposição, eles invocarão {{monster|id=3142 Arclouses Sombrios}}.
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#* Os [[monstros]] são: {{monster|id=3139 Zumbi Sombrio}} e {{monster|id=3141 Carniçal Sombrio}}.
#* Os [[monstros]] são: {{monster|id=3139 Zumbi Sombrio}} e {{monster|id=3141 Carniçal Sombrio}}.
#* Cuidado ao se aproximar dos Homens Caídos, eles invocarão {{monster|id=3142 Arclouses Sombrios}}.
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# Assim que eliminar todos os monstros, o líder do [[grupo]] deve falar com a Ferreira Hollgrehenn.
# Assim que eliminar todos os monstros, o líder do [[grupo]] deve falar com a Ferreira Hollgrehenn.
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#* Após o diálogo, elimine a {{monster|id=3151 Origem da Escuridão}}.
#* Após o diálogo, elimine a {{monster|id=3151 Origem da Escuridão}}.
#* Esta versão do [[MVP]] invocará {{monster|id=3142 Arclouses Sombrios}} e usa [[Neblina de Veneno]].
# Todos os membros do [[grupo]] deverão falar com Varmunt antes de entrar no portal.
# '''Todos''' os membros do [[grupo]] deverão falar com Varmunt antes de entrar no portal.
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#* Se esta for sua primeira vez, você receberá:
#* Se esta for sua primeira vez, você receberá:
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#* As chances da mensagem aparecer são aleatórias, '''é importante continuar matando os monstros até surgir'''.
#* As chances da mensagem aparecer são aleatórias, '''é importante continuar matando os monstros até surgir'''.
# Encontre e elimine o {{monster|id=3148 Desmorto Sombrio}}.
# Encontre e elimine o {{monster|id=3148 Desmorto Sombrio}}.
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#* Após derrotar o {{monster|id=3148 Desmorto Sombrio}}, retorne ao corredor e entre no segundo portal, um pouco mais abaixo.
#* Após derrotar o {{monster|id=3148 Desmorto Sombrio}}, retorne ao corredor e entre no segundo portal, um pouco mais abaixo.
#* O {{monster|id=3148 Desmorto Sombrio}} aparece em 1 dos pontos vermelhos destacados na área verde do mapa.
#* O {{monster|id=3148 Desmorto Sombrio}} aparece em 1 dos pontos vermelhos destacados no mapa.
# Repita o passo ''13'' e elimine a {{monster|id=3149 Desmorta Sombria}}.
# Repita o passo ''13'' e elimine a {{monster|id=3149 Desmorta Sombria}}.
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#* A {{monster|id=3149 Desmorta Sombria}} aparece em 1 dos pontos vermelhos destacados na área rosa do mapa.
#* A {{monster|id=3149 Desmorta Sombria}} aparece em 1 dos pontos vermelhos destacados no mapa.
#Retorne ao corredor e entre no portal ao norte, siga reto até reencontrar Himmelmez.
#Retorne ao corredor e entre no portal ao norte, siga reto até reencontrar Himmelmez.
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#* Após diálogo, prepare-se para a batalha contra {{monster|id=3150 Amdarais Sombrio}}!
#* Após diálogo, prepare-se para a batalha contra {{monster|id=3150 Amdarais Sombrio}}!
#* A batalha é mais difícil que a versão normal, haverá uma intensa [[Chuva de Meteoros]] e [[Crux Magnum]] na área, recomenda-se ficar na escada atrás do [[MVP]] para se proteger.
#* A batalha é mais difícil que a versão normal, haverá uma intensa [[Chuva de Meteoros]] e [[Crux Magnum]] na área, recomenda-se ficar na escada atrás do [[MVP]] para se proteger.
#* O [[MVP]] possui [[Assumptio]] e [[Escudo Refletor]] para dificultar ainda mais.
#* Durante a luta, Varmunt aparecerá no centro do mapa para ajudar seu [[grupo]].
#* Durante a luta, Varmunt aparecerá no centro do mapa para ajudar seu [[grupo]].
#* Sempre que se aproximar do Fantasma de Varmunt, você receberá um bônus aleatório, temporariamente:
#* Sempre que se aproximar do Fantasma de Varmunt, você receberá um bônus aleatório, temporariamente:

Edição das 04h51min de 10 de março de 2019

Predefinição:Instancia


Arquivo:.png Glast Heim Sombria
Requisitos mínimos
Nv. de base: 160
Grupo: 1 pessoa ou mais
Quests anteriores: Maldição de Glast Heim
Premiação
Chefe da instância: Origem da Escuridão
Amdarais Sombrio
Itens: 6607.png Cristais do Tempo
6608.png Manas Coaguladas
6755.png Manas Sombrias
Mapa-Chave da instância
  1. Converse com o Sósia de Hugin /navi glast_01 179/282
    NOGH01.png
    • Após o diálogo, fale novamente para gerar e entrar na instância.
  2. Encontre Varmunt.
    OGH02.png
  3. Reporte a situação para Heinrich.
    OGH03.png
  4. Após a história terminar, várias Khalitzburgs Sombrias e Sombrios do Abismo aparecerão.
    • Você não precisa eliminá-los, Heinrich se encarregará disso.
  5. Aguarde o final do diálogo e dirija-se ao setor 1 para eliminar todos os monstros.
  6. O líder do grupo deverá encontrar o Coroinha Domun.
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  7. Dirija-se ao setor 2 e elimine todos os monstros.
  8. Assim que eliminar todos os monstros, o líder do grupo deve falar com a Ferreira Hollgrehenn.
    OGH06.png
  9. Dirija-se ao setor 3 e elimine todos os monstros.
  10. Assim que eliminar todos os monstros, aproxime-se de Himmelmez.
    OGH07.png
  11. Todos os membros do grupo deverão falar com Varmunt antes de entrar no portal.
    OGH08.png
  12. Continue a história se aproximando de Heinrich.
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    • Assim que o diálogo acabar, siga reto até encontrar um portal.
  13. Elimine todos os monstros até aparecer a mensagem: Uma existência com uma força maligna pode ter aparecido nesta área.
  14. Encontre e elimine o Desmorto Sombrio.
    NOGH10.png
    • Após derrotar o Desmorto Sombrio, retorne ao corredor e entre no segundo portal, um pouco mais abaixo.
    • O Desmorto Sombrio aparece em 1 dos pontos vermelhos destacados no mapa.
  15. Repita o passo 13 e elimine a Desmorta Sombria.
    NOGH11.png
  16. Retorne ao corredor e entre no portal ao norte, siga reto até reencontrar Himmelmez.
    OGH12a.png
    • Cuidado nesse setor do mapa, não entre nos corredores próximos para não sofrer com a Chuva de Meteoros.
    • Após diálogo, prepare-se para a batalha contra Amdarais Sombrio!
    • A batalha é mais difícil que a versão normal, haverá uma intensa Chuva de Meteoros e Crux Magnum na área, recomenda-se ficar na escada atrás do MVP para se proteger.
    • O MVP possui Assumptio e Escudo Refletor para dificultar ainda mais.
    • Durante a luta, Varmunt aparecerá no centro do mapa para ajudar seu grupo.
    • Sempre que se aproximar do Fantasma de Varmunt, você receberá um bônus aleatório, temporariamente:
      OGH012a.png
      Estado Temporal: Todos os atributos +20.
      Poder Temporal: DEF +200 e DEFM +50.
      Energia Temporal: HP +10.000 e SP +1.000.
      Cura Temporal: Efetividade de cura +100%, efetividade de cura recebida +50%.
      Defesa Temporal: Resistência ao monstro Amdarais Sombrio +100%.
      Escudo Temporal: Resistência as barreiras de fogo do Amdarais Sombrio +90%.
      Ataque Temporal: Dano físico contra Amdarais Sombrio +100%, ignora 100% da DEFM das raças morto-vivo e demônio.
  17. Ao terminar a batalha, todos os membros do grupo deverão falar com Hugin.
    OGH13a.png
  18. Antes de sair da instância, retorne ao primeiro andar e clique na Estátua Estranha para teleportar.
    OGH013.png
  19. Nesta sala especial, clique nas 7 Estátuas Estranhas.
    OGH014.png
  20. Retorne a Hugin para sair da instância.
    • Você pode encantar as Botas Temporais com slot de carta nos auxiliares de Hugin em Glast Heim.