Instituto do Aprendiz: mudanças entre as edições

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== Mascotes ==
== Mascotes ==
# Demonstre interesse sobre bichinhos com o Palerma Scott.
Pets
#:[[Arquivo:CriaturaAcademy016.png|link=]]
#* Conversando mais uma vez com ele, seu personagem irá para os Jardins do Instituto.
# Fale com o Palerma Scott.
#:[[Arquivo:CriaturaAcademy017.png|link=]]
# Converse com o Poring Desesperado até receber 1 {{item|id= Maçã Dura}}.
#:[[Arquivo:CriaturaAcademy018.png|link=]]
# O jardim está repleto de {{monster|id= Bebê Poring}}, tente capturar um deles em [[mascote]].
# Ao adquirir 1 {{item|id= Ovo de Bebê Poring}}, fale com o Poring Desesperado.
# Mostre o ovo para o Palerma Scott.
# Volte a falar com o Poring Desesperado. Se seu personagem for da classe [[Aprendiz]], receberá:
#* 1 {{item|id= Incubadora}}
#* 3 {{item |id= Suco de Maçã}}
#* 500 de [[EXP]] de base e 50 de classe.
# Para voltar ao Instituto, basta sair pelo portal.



== Efeitos negativos ==
== Efeitos negativos ==

Edição das 01h06min de 1 de junho de 2020

NQ ico.png Instituto do Aprendiz
a
Requisitos mínimos
Nv. de base: 1
Tipo: Normal
Premiação

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Fusce consectetur ullamcorper justo eget fringilla. Nam interdum at est in tempus. Nam elit lorem, dapibus et odio sollicitudin, pharetra porttitor nunc.

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CriaturaAcademy00.png


Treinamento

  1. Spino realiza missões de caça e coleta.
    CriaturaAcademy01.png
    • Apenas para Aprendizes até o nível 10 de classe.
    • A última missão só fica disponível após o nível de base 7.
Missão Recompensa

Propriedades

  1. Fale com o Mago das Propriedades.
    CriaturaAcademy03.png
    • Selecione "Fazer um teste prático".
    • O NPC pedirá que você anote o dano causado nos Ovos ali próximos.
    • Basta falar com o NPC e digitar qualquer coisa entre 11 a 500.
    • Se sua classe for Aprendiz, você recebe:
      • 100 de EXP base e 20 de classe.

Refeitório

  1. Mostre interesse em cozinhar falando com Banana Maria.
    CriaturaAcademy02.png
    • Apenas para Aprendizes.
    • Pode fazer quantas vezes quiser.
Prato Ingredientes
11551.png Salada de Ervas
705.png 1 Trevo
511.png 1 Erva Verde
507.png 1 Erva Vermelha
11552.png Salada de Cenoura e Maçã
512.png 1 Maçã
515.png 2 Cenouras
11553.png Ensopado de Sobras
909.png 1 Jellopy
949.png 1 Pluma
914.png 1 Felpa
11554.png Maçã do Amor
512.png 1 Maçã
705.png 1 Trevo

Mascotes

  1. Demonstre interesse sobre bichinhos com o Palerma Scott.
    CriaturaAcademy016.png
    • Conversando mais uma vez com ele, seu personagem irá para os Jardins do Instituto.
  2. Fale com o Palerma Scott.
    CriaturaAcademy017.png
  3. Converse com o Poring Desesperado até receber 1 Dura.
    CriaturaAcademy018.png
  4. O jardim está repleto de Poring, tente capturar um deles em mascote.
  5. Ao adquirir 1 de Bebê Poring, fale com o Poring Desesperado.
  6. Mostre o ovo para o Palerma Scott.
  7. Volte a falar com o Poring Desesperado. Se seu personagem for da classe Aprendiz, receberá:
  8. Para voltar ao Instituto, basta sair pelo portal.


Efeitos negativos

  1. Experimente a marmita oferecida por Mainz.
    CriaturaAcademy04.png
    • Seu personagem ficará envenenado, mas volte a falar com o NPC para ouvir a explicação.
    • Continue falando com Mainz sobre os efeitos negativos.
    • Você recebe 180 de EXP base e 100 de classe.

Máquina de Vendas

  1. Em todas as Guildas de Classe, inclusive no Grupo do Éden, existe a Máquina de Vendas.
    CriaturaAcademy011.png
Item Custo
Vale-Teleporte x
Bilhete para o Aeroplano x
Vale-Carrinho x
Bilhete para Passeio de Peco x
15 Asa de Mosca de Iniciante x
5 Asa de Borboleta de Iniciante x
30 Poção de Aprendiz x
  1. É possível adquirir também 1 Cupom de Cabelo trocando a Casca de Ovo do Aprendiz.
  2. Com o Cupom em mãos, fale com Otto.
    CriaturaAcademy012.png
    • Ele permite mudar o estilo do seu cabelo ou a cor dele caso não tenha ficado feliz com a escolha.