Investida de Shura: mudanças entre as edições

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| ENname = Knuckle Arrow
| ENname = Knuckle Arrow
| tipo = Ofensiva
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| nvmax = 5
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| prereqs = {{skill|n=Salto Relâmpago|v=3|simple=yes}}
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| alvo = Oponente
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Linha 29: Linha 29:
! Normal || {{tip|Bônus|Ao bater em um obstáculo}}
! Normal || {{tip|Bônus|Ao bater em um obstáculo}}
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!1
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| 600% || 150% || 2 células || 8 células || 10
| 600% || 150% || 2 células || 8 células || 12
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!2
! 2
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| 700% || 300% || 3 células || 9 células || 14
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!3
! 3
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!4
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!5
! 5
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! 10
| 1.000% || 750% || 6 células || 12 células || 30
| 1.000% || 750% || 6 células || 12 células || 30
|}
|}
===Fórmula===
===Fórmula===
<code>Dano em obstáculo = Bônus + [({{tip|PA|Peso atual do alvo}} ÷ {{tip|PT|Peso total do alvo}}) × 1.000] + (Nv. de base do alvo × 5) × (Nv. de base do usuário ÷ 150)</code>
<code>ATQ = [(Nv. da habilidade × 100) + 500] × (Nv. de base ÷ 100)</code><br>
<code>ATQ bônus = (Nv. da habilidade × 150) + [1.000 × (Peso atual ÷ Peso total) do alvo] +<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(Nv. base do alvo × 5) × (Nv. base do usuário ÷ 150)</code>

== Notas ==
== Notas ==
* Em castelos da [[Guerra do Emperium]], o personagem não pula em direção ao alvo e o dano em obstáculo não é considerado.
* Em castelos da [[Guerra do Emperium]], o personagem não pula em direção ao alvo e o dano em obstáculo não é considerado.

Edição das 20h14min de 2 de outubro de 2023

Arquivo:Investida de Shura.png Investida de Shura
Arquivo:Investida de Shura.gif
Knuckle Arrow
ID: SR_KNUCKLEARROW (2336)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 10
SP: 10 + (Nv. da habilidade × 2)
Pós-conjuração: 1 segundo
Alvo: Oponente
Alcance: (Nv. da habilidade + 7) células
Empurra: (Nv. da habilidade + 1) células
Consome: 1 Esfera espiritual
Pré-requisitos
Salto Relâmpago.png Salto Relâmpago Nv. 3

Explosão Espiritual.png Explosão Espiritual Nv. 3

Salta instantaneamente em direção ao alvo, causando dano físico a distância e empurrando-o para trás.

Se o oponente bater em um obstáculo, o dano será aumentado.

Nv. ATQ Empurra Alcance SP
Normal Bônus
1 600% 150% 2 células 8 células 12
2 700% 300% 3 células 9 células 14
3 800% 450% 4 células 10 células 16
4 900% 600% 5 células 11 células 18
5 1.000% 750% 6 células 12 células 20
6 600% 150% 2 células 8 células 22
7 700% 300% 3 células 9 células 24
8 800% 450% 4 células 10 células 26
9 900% 600% 5 células 11 células 28
10 1.000% 750% 6 células 12 células 30

Fórmula

ATQ = [(Nv. da habilidade × 100) + 500] × (Nv. de base ÷ 100)
ATQ bônus = (Nv. da habilidade × 150) + [1.000 × (Peso atual ÷ Peso total) do alvo] +
             (Nv. base do alvo × 5) × (Nv. base do usuário ÷ 150)

Notas