Luz Salvadora: mudanças entre as edições

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Invoca uma luz que bloqueia ataques físicos de corpo a corpo no Bayeri e no mestre.

Invoca uma luz que bloqueia ataques físicos de corpo a corpo no [[Bayeri]] e no mestre.


Aumentar o nível da habilidade aumenta a quantidade de [[HP]] que a luz suporta.
Aumentar o nível da habilidade aumenta a quantidade de [[HP]] que a luz suporta.
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===Fórmula===
===Fórmula===
<code>HP da luz = HP base + [65 × ({{tip|Nível + INT + SP Máx.|do homunculus}})]</code>
<code>HP da luz = [(Nível + INT) × 65] + [SP + (300 × nv. da hab.)]</code>
* Todos os valores (nível, INT, SP) são do homunculus.


== Notas ==
== Notas ==
* pode ser conjurada novamente após o efeito terminar.
* Não pode ser conjurada enquanto uma luz ainda estiver ativa.
* A habilidade é semelhante ao [[Escudo Mágico]], tendo como alvo a célula onde os personagens estão no momento da conjuração.
* A habilidade é semelhante ao [[Escudo Mágico]], tendo como alvo a célula onde os personagens estão no momento da conjuração.



Edição atual tal como às 00h18min de 8 de janeiro de 2024

Luz Salvadora.png Luz Salvadora
Luz Salvadora.gif
Stein Wand
ID: MH_STEINWAND (8033)
Tipo: Suporte
Níveis: 5
SP: 70 + (Nv. da habilidade × 10)
Conjuração: 0 + 1 segundos
Duração: 15 + (Nv. da habilidade × 15)
Alvo: Mestre e Homunculus
Pré-requisitos
Bayeri nível 121

Invoca uma luz que bloqueia ataques físicos de corpo a corpo no Bayeri e no mestre.

Aumentar o nível da habilidade aumenta a quantidade de HP que a luz suporta.

Nv. Bloqueios HP base Duração SP
1 5 300 30 segundos 80
2 6 600 45 segundos 90
3 7 900 60 segundos 100
4 8 1.200 75 segundos 110
5 9 1.500 90 segundos 120

Fórmula

HP da luz = [(Nível + INT) × 65] + [SP + (300 × nv. da hab.)]

  • Todos os valores (nível, INT, SP) são do homunculus.

Notas

  • Não pode ser conjurada enquanto uma luz ainda estiver ativa.
  • A habilidade é semelhante ao Escudo Mágico, tendo como alvo a célula onde os personagens estão no momento da conjuração.