Mudança de Classe: Odaliscas: mudanças entre as edições

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(Atualizados os movimentos da coreografia da Borwaju)
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#Inicie sua jornada com Bor Roben <code>/navi comodo 193/151</code>, peça para ir ao palco.
#Em [[Comodo]], fale com Bor Roben {{navi|comodo|193|151}} e selecione ''Ir para a sala de teste''.
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#Inscreva-se com Ale <code>/navi job_duncer 43/93</code>, à esquerda do palco. A taxa é de 10.000 [[zeny]]s e um conjunto de itens escolhidos por ela aleatoriamente:
#À esquerda do palco, fale com Ale {{navi|job_duncer|43|93}}. Ela cobra 10.000 zenys pela inscrição e os seguintes itens (aleatoriamente):
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#* Possibilidade 1
#* '''Possibilidade 1:'''
#** {{item List|id=938 |item=Muco Pegajoso|num=20|simple=yes}}<br>{{item List|id=501 |item=Poção Vermelha|num=5|simple=yes}}<br>{{item List|id=909 |item=Jellopy|num=3|simple=yes}}<br>{{item List|id=2403 |item=Sapatos|num=1|simple=yes}} [0]
#** {{item List|id=938 |item=Muco Pegajoso|num=20|simple=yes}}
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#* Possibilidade 2
#** {{item List|id=1055 |item=Pele de Minhoca|num=5|simple=yes}}<br>{{item List|id=2405 |item=Botas|num=1|simple=yes}} [0]
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#* Possibilidade 3
#* '''Possibilidade 2:'''
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#Responda as perguntas de Borwaju <code>/navi job_duncer 95/93</code>, à direita do palco. Passar nesta etapa requer acertar, no mínimo, 8 questões.
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#* '''Possibilidade 3:'''
#** {{item List|id=965 |item=Casco de Ostra|num=2|simple=yes}}
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#**{{item List|id=1020 |item=Cabelos Morenos|num=10|simple=yes}}
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#À direita do palco, fale com Borwaju {{navi|job_duncer|95|93}} e responda o questionário. Passar nesta etapa requer acertar 8 questões, no mínimo.
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{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! colspan=2| Questionário I
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! Perguntas !! Respostas
! Perguntas !! Respostas
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| 1. Qual atributo é beneficiado pela habilidade 'Beijo da Sorte' das Odaliscas? || Ataque Crítico
| Qual é o nome da dança que tem seu ritmo marcado pelo toque dos calçados do dançarino contra o chão? || Sapateado
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| Qual não é a característica de uma Odalisca? || Usar espadas
| 2. Qual das opções abaixo NÃO é uma dança? || Relâmpago
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| 3. O que uma Odalisca faz? || Dança.
| Qual é a cidade com maior número de odaliscas? || Comodo
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| 4. O que não é uma característica de Comodo? || Muitos Gatunos
| Qual o melhor dançarino das melhores danças? || Magnífico Borwaju
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| 5. Qual o nome da praia a nordeste da Ilha Pharos e antes de Comodo? || Praia de Kokomo
| Qual a qualidade que apenas Odaliscas têm e ninguém mais? || Dança
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| Qual é o nome do gerente do cassino de Comodo? || Jonas
| 6. Quem é o melhor dançarino dentre estes? || Magnífico Borwaju
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| 7. Qual classe pode usar habilidades em conjunto com as Odaliscas? || Bardos
| Qual desses itens uma Odalisca não pode usar? || Espada de Duas Mãos
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| Você está cansada deste teste mas está com medo de reclamar? || Não
| 8. Qual destes itens não é um produto local de Comodo? || Pedra Brilhante
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|-
| Qual destes não é um músico de Jazz? || Salgueiro Ancião
| 9. Quem é o gerente do cassino de Comodo? || Jonas
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| 10. Quem coleta os cartões de registro das Odaliscas? || Ale
| Qual dessas informações não é verdadeira? || Existe um calabouço à esquerda de Comodo
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! colspan=2| Questionário II
| O que a habilidade "lições de dança" faz? || Aumenta o dano com chicote.
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! Perguntas !! Respostas
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| 1. Qual o efeito da habilidade conjunta de Odaliscas e Bardos, 'Banquete de Njord'? || Aumenta o ganho de experiência
|-
| 2. O que NÃO se deve fazer com seu parceiro de dança depois de um número? || Largá-lo
|-
| 3. O que NÃO se deve fazer quando se vê seu parceiro de dança errar? || Dizer que ele estragou o passo
|-
| 4. Em que cidade se faz a mudança de classe de Arqueira para Odalisca? || Comodo
|-
| 5. Há quantos calabouços diretamente ligados à Comodo? || Três
|-
| 6. Qual destes monstros não pode ser um bichinho de estimação? || Argiope
|-
| 7. Quem dança com mais elegância? || Magnífico Borwaju
|-
| 8. Qual o nome oficial das Kafras em Comodo? || Ramo oeste da corporação Kafra
|-
| 9. Qual é o meu nome? || Borwaju
|-
| 10. O que a 'Cantiga de Ninar' faz? || Causa sonolência
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! colspan=2| Questionário III
|-
! Perguntas !! Respostas
|-
| 1. O que a habilidade 'Lições de Dança' faz? || Aumenta o dano com chicotes
|-
| 2. Qual o nome da dança que tem seu ritmo marcado pelo toque dos calçados do dançarino contra o chão? || Sapateado
|-
| 3. Qual não é uma característica de Odalisca? || Usar espadas
|-
| 4. Qual a cidade com maior número de Odaliscas? || Comodo
|-
| 5. Qual o melhor dançarino das melhores danças? || Magnífico Borwaju
|-
| 6. Qual a qualidade que apenas as Odaliscas têm e ninguém mais? || Dança
|-
| 7. Qual o nome do gerente de casino de Comodo? || Jonas
|-
| 8. Qual destes itens uma Odalisca não pode usar? || Espada de Duas Mãos
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| 9. Você está cansada desta teste mas está com medo de reclamar? || Não
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| 10. Qual destes não é um músico de jazz? || Salgueiro Ancião
|}
|}
:4. Fale com Borwaju para iniciar o teste prático. Você será teleportada para a lateral do palco onde deve clicar no chat da Sala de Espera <code>/navi job_duncer 32/154</code>.
:4. Após o resultado, fale novamente com Borwaju para iniciar o teste prático. Você será teleportada para a lateral do palco. Siga até o final do corredor, subindo a rampa e clique no chat da Sala de Espera {{navi|job_duncer|32|154}}
::[[Arquivo:MdCoda03.png|link=]]
::[[Arquivo:MdCoda03.png|link=]]
:5. Quando for sua vez, você será direcionada ao palco para dançar! Veja as instruções abaixo:
:5. Quando for sua vez, você será direcionada ao palco para dançar! Veja as instruções abaixo:
Linha 57: Linha 113:
* Você começa com comandos simples, quando te pedirem para ir à esquerda, dirija-se ao centro do quadrado da esquerda.
* Você começa com comandos simples, quando te pedirem para ir à esquerda, dirija-se ao centro do quadrado da esquerda.
* Se pedirem movimentos mais complexos, como "Agora cima, esquerda, desça e direita!!", apenas faça o primeiro e o último movimento, no caso do exemplo, "cima" e "direita".
* Se pedirem movimentos mais complexos, como "Agora cima, esquerda, desça e direita!!", apenas faça o primeiro e o último movimento, no caso do exemplo, "cima" e "direita".
* Além de movimentos, também se pede o uso de [[Concentração]] e [[Chuva de Flechas]].
* Além de movimentos, também se pede o uso de [[Concentrar]] e [[Chuva de Flechas]].
* No final, haverá um {{monster|id=1002 Poring}} para você atingir.
* No final, haverá um {{monster|id=1002 Poring}} para você atingir.
* É normal errar algumas vezes até compreender como funciona. Fale Bor Roben para voltar ao palco e depois fale com Borwaju novamente para recomeçar.
* É normal errar algumas vezes até compreender como funciona. Fale com Bor Roben para voltar ao palco e depois fale com Borwaju novamente para recomeçar.
* Esses são os movimentos pedidos:
* Esses são os movimentos pedidos:
** Cima
** Cima
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** Direita
** Direita
** Centro
** Centro
** Mantenha sua posição! [Apenas fique parada]
** Mantenha sua posição! [''Apenas fique parada'']
** Use "[[Concentração]]"
** Use "[[Concentrar]]"
** Esquerda
** Esquerda
** Baixo
** Baixo
** Direita
** Direita
** Continue na direita - descansar! [Apenas fique parada]
** Continue na direita - descansar! [''Apenas fique parada'']
** Esquerda, Centro, Direita, Cima [Apenas vá para a Esquerda e depois para Cima]
** Esquerda, Centro, Direita, Cima [''Apenas vá para a Esquerda e depois para Cima'']
** Direita
** Direita
** Esquerda, Centro, Baixo, Cima [Apenas vá para a Esquerda e depois para Cima]
** Esquerda, Centro, Baixo, Cima [''Apenas vá para a Esquerda e depois para Cima'']
** Mais uma vez - Esquerda, Centro, Baixo, Cima [Apenas vá para a Esquerda e depois para Cima]
** Mais uma vez - Esquerda, Centro, Baixo, Cima [''Apenas vá para a Esquerda e depois para Cima'']
** Baixo
** Baixo
** Esquerda
** Esquerda

Edição atual tal como às 01h42min de 5 de março de 2024

JQ ico.png Mudança de Classe: Odaliscas
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Nv. de classe: 40
Tipo: Classe
Classe: Arqueira
Itens: Ver tabela
Zeny: 10.000
Premiação
Itens: 1953.png 1 Cordame [3] ou

1950.png 1 Cordel [3]

Recompensa: Muda a classe para Odalisca
Mapa-Chave
  1. Em Comodo, fale com Bor Roben e selecione Ir para a sala de teste.
    MdCoda01.png
  2. À esquerda do palco, fale com Ale . Ela cobra 10.000 zenys pela inscrição e os seguintes itens (aleatoriamente):
    MdCoda02.png
  3. À direita do palco, fale com Borwaju e responda o questionário. Passar nesta etapa requer acertar 8 questões, no mínimo.
    MdCoda05.png
Questionário I
Perguntas Respostas
1. Qual atributo é beneficiado pela habilidade 'Beijo da Sorte' das Odaliscas? Ataque Crítico
2. Qual das opções abaixo NÃO é uma dança? Relâmpago
3. O que uma Odalisca faz? Dança.
4. O que não é uma característica de Comodo? Muitos Gatunos
5. Qual o nome da praia a nordeste da Ilha Pharos e antes de Comodo? Praia de Kokomo
6. Quem é o melhor dançarino dentre estes? Magnífico Borwaju
7. Qual classe pode usar habilidades em conjunto com as Odaliscas? Bardos
8. Qual destes itens não é um produto local de Comodo? Pedra Brilhante
9. Quem é o gerente do cassino de Comodo? Jonas
10. Quem coleta os cartões de registro das Odaliscas? Ale
Questionário II
Perguntas Respostas
1. Qual o efeito da habilidade conjunta de Odaliscas e Bardos, 'Banquete de Njord'? Aumenta o ganho de experiência
2. O que NÃO se deve fazer com seu parceiro de dança depois de um número? Largá-lo
3. O que NÃO se deve fazer quando se vê seu parceiro de dança errar? Dizer que ele estragou o passo
4. Em que cidade se faz a mudança de classe de Arqueira para Odalisca? Comodo
5. Há quantos calabouços diretamente ligados à Comodo? Três
6. Qual destes monstros não pode ser um bichinho de estimação? Argiope
7. Quem dança com mais elegância? Magnífico Borwaju
8. Qual o nome oficial das Kafras em Comodo? Ramo oeste da corporação Kafra
9. Qual é o meu nome? Borwaju
10. O que a 'Cantiga de Ninar' faz? Causa sonolência
Questionário III
Perguntas Respostas
1. O que a habilidade 'Lições de Dança' faz? Aumenta o dano com chicotes
2. Qual o nome da dança que tem seu ritmo marcado pelo toque dos calçados do dançarino contra o chão? Sapateado
3. Qual não é uma característica de Odalisca? Usar espadas
4. Qual a cidade com maior número de Odaliscas? Comodo
5. Qual o melhor dançarino das melhores danças? Magnífico Borwaju
6. Qual a qualidade que apenas as Odaliscas têm e ninguém mais? Dança
7. Qual o nome do gerente de casino de Comodo? Jonas
8. Qual destes itens uma Odalisca não pode usar? Espada de Duas Mãos
9. Você está cansada desta teste mas está com medo de reclamar? Não
10. Qual destes não é um músico de jazz? Salgueiro Ancião
4. Após o resultado, fale novamente com Borwaju para iniciar o teste prático. Você será teleportada para a lateral do palco. Siga até o final do corredor, subindo a rampa e clique no chat da Sala de Espera
MdCoda03.png
5. Quando for sua vez, você será direcionada ao palco para dançar! Veja as instruções abaixo:
MdCoda04.png
  • No palco, existem 5 quadrados onde você deve pisar.
  • O teste consiste em obedecer as direções pedidas via broadcast.
  • Você começa com comandos simples, quando te pedirem para ir à esquerda, dirija-se ao centro do quadrado da esquerda.
  • Se pedirem movimentos mais complexos, como "Agora cima, esquerda, desça e direita!!", apenas faça o primeiro e o último movimento, no caso do exemplo, "cima" e "direita".
  • Além de movimentos, também se pede o uso de Concentrar e Chuva de Flechas.
  • No final, haverá um Poring para você atingir.
  • É normal errar algumas vezes até compreender como funciona. Fale com Bor Roben para voltar ao palco e depois fale com Borwaju novamente para recomeçar.
  • Esses são os movimentos pedidos:
    • Cima
    • Baixo
    • Esquerda
    • Direita
    • Centro
    • Mantenha sua posição! [Apenas fique parada]
    • Use "Concentrar"
    • Esquerda
    • Baixo
    • Direita
    • Continue na direita - descansar! [Apenas fique parada]
    • Esquerda, Centro, Direita, Cima [Apenas vá para a Esquerda e depois para Cima]
    • Direita
    • Esquerda, Centro, Baixo, Cima [Apenas vá para a Esquerda e depois para Cima]
    • Mais uma vez - Esquerda, Centro, Baixo, Cima [Apenas vá para a Esquerda e depois para Cima]
    • Baixo
    • Esquerda
    • Centro
    • Mate o Poring
6. Em caso de sucesso, retorne a Borwaju para mudar sua classe.
Se seu nível de classe estiver entre 40 a 49 quando começou a quest, você receberá 1 Cordel.
Se seu nível de classe for 50 quando começou a quest, você receberá 1 Cordame.