Ode a Hela: mudanças entre as edições

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===Fórmula===
===Fórmula===
<code>Dano adicional = [(Nv. da habilidade × 10) + (Nv. de Domínio Musical × 5)]%</code>
<code>Dano adicional = [(Nv. da habilidade × 10) + (Nv. de Domínio Musical × 5)]%</code>

=== Habilidades afetadas ===
* {{skill|n=Brandir Lança|simple=yes}}
* {{skill|n=Perfurar em Espiral|simple=yes}}
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* {{skill|n=Escudo Bumerangue|simple=yes}}
* {{skill|n=Choque Rápido|simple=yes}}
* {{skill|n=Escudo Compressor|simple=yes}}
* {{skill|n=Lança das Mil Pontas|simple=yes}}

==Notas==
==Notas==
* Habilidades afetadas:
** [[Brandir Lança]]
** [[Perfurar em Espiral]]
** [[Punição Divina]]
** [[Escudo Bumerangue]]
** [[Choque Rápido]]
** [[Escudo Compressor]]
** [[Lança das Mil Pontas]]
* Não pode estar ativa simultaneamente com as seguintes habilidades:
* Não pode estar ativa simultaneamente com as seguintes habilidades:
** [[Melodia de Morfeu]]
** [[Melodia de Morfeu]]
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** [[Murmúrio Perene]]
** [[Murmúrio Perene]]
** [[Orvalho de Idun]]
** [[Orvalho de Idun]]
* Itens relacionados:
* Consumíveis relacionados:
** {{item |id=23360 Psicotrópico}}
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* Equipamentos relacionados:
** {{item |id=22198 Tamancos Glamurosos}}
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** {{item |id=20969 Jaqueta do Orgulho}}
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Edição atual tal como às 04h02min de 5 de setembro de 2023

Ode a Hela.png Ode a Hela
Ode a Hela.gif
Gloomy Shyness / Gloomy Day
ID: WM_GLOOMYDAY (2425)
Tipo: Ativa
Níveis: 5
SP: 45 + (Nv. da habilidade × 15)
Conjuração: 0,5 + 1 segundos
Pós-conjuração: 1 segundo
Recarga: 10 segundos
Duração: [15 + (Nv. da habilidade × 5) segundos
Alvo: Personagens
Arma: Chicote ou Instrumento musical
Ícone: I Ode a Hela.png
Pré-requisitos
Improviso.png Improviso Nv. 1

Inicia uma melodia que aumenta o dano de certas habilidades, mas reduzindo a esquiva e a velocidade de ataque temporariamente.

Há uma pequena chance de reduzir a velocidade de movimento e remover a montaria do alvo.

Nv. Dano Esquiva Velocidade de ataque Chance Duração SP
1 +10% -25 -20% 1% 30 segundos 60
2 +20% -30 -25% 2% 45 segundos 75
3 +30% -35 -30% 3% 60 segundos 90
4 +40% -40 -35% 4% 75 segundos 105
5 +50% -45 -40% 5% 90 segundos 120

Fórmula

Dano adicional = [(Nv. da habilidade × 10) + (Nv. de Domínio Musical × 5)]%

Habilidades afetadas

Notas