Pharos

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Pharos, o Farol

A região de transição entre Morroc e Comodo é delimitada pela fortaleza de Sanderman, uma construção de origem desconhecida e abandonada em ruínas, tornando o lugar inóspito a iniciantes, mas ideal para exploradores.

A fortaleza divide-se em Oeste, Sul e Leste.

Por ser rota comercial, ainda é um lugar atraente para contrabandistas, não seria o acaso que a guilda dos arruaceiros tenha se erguido nesse lugar.

Ao noroeste das ruínas encontra-se o Formigueiro Infernal, onde descansam formigas operárias e sua rainha.

Sanderman também conta com uma ilha, lar do farol gigante conhecido como Pharos, que foi construído para alertar embarcações que ali navegavam.

Recentemente, o interior do Farol desabou e com o colapso, surgiriu um espaço misterioso que muitos dizem ser infinito.

A curiosidade para ver os destroços chamou a atenção de curiosos, turistas, historiadores e arqueólogos, mas a entrada é proibida pelos guardas do reino de Rune-Midgard.


Mapa

Pharos map novo.png

Map armazem.png Armazém
Map pocao.png Loja de Ferramentas
Map escudo.png Loja de Armaduras
Map faca.png Loja de Munições
Map bandeira.png Guilda dos Arruaceiros
NPCs
Muambeira Vende Scroll por 20.000z
Feirante Vende frutas

Quests & Calabouços

Farol

Emt 27.gif
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Encantamento

  1. Encante as armas biológicas com o Feiticeiro dentro do esgoto
  2. Os encantamentos funcionam da seguinte forma:
    • Você precisa de 10 Sede de Sangue para encantar o 1º slot.
    • Você precisa de 10 Vontade do Guerreiro para encantar o 2º slot.
    • Você pode encantar o 2º slot sem ter encantado o 1º.
    • Para remover o encanto do 1º slot ou do 2º slot, você precisa de 10 Frio dos Mortos.
    • Para remover todos os 2 encantos, você precisa de 20 Frio dos Mortos.
    • Há chances de falha ao encantar e você perderá seu equipamento no processo.
    • É necessário ter o item equipado para encantar.
Armas Encantos possíveis
Garra Celeste

4700.png FOR +1, +2 ou +3
4730.png AGI +1, +2 ou +3
4740.png VIT +1, +2 ou +3
4710.png INT +1, +2 ou +3
4720.png DES +1, +2 ou +3
4750.png SOR +1, +2 ou +3
4807.png Vel. Ataque 1
4811.png Espírito do Lutador 1, 2 ou 3
4815.png Pedra de Encantamento 1, 2 ou 3
4818.png Pedra de Crítico 1, 2 ou 3
4832.png Pedra da Mira Apurada 1, 2 ou 3

Garra Escarlate
Lança-Canhão
Lança Gigante
Aço Ígneo
Sectora Final
Catapulta
Besta Grande
Arco de Trepadeiras
Katar de Agente
Katar do Sicário
Luz da Recuperação
Cruz Sangrenta
Livro de Feitiços do Frio
Equipamentos Encantos Possíveis
Escudo Gigante

4700.png FOR +1, +2 ou +3
4730.png AGI +1, +2 ou +3
4740.png VIT +1, +2 ou +3
4710.png INT +1, +2 ou +3
4720.png DES +1, +2 ou +3
4750.png SOR +1, +2 ou +3
4794.png DEF +12, +9, +6 ou +3
4786.png DEFM +2, +4, +6, +8 ou +10
4859.png Esquiva +1, +3 ou +6
4795.png HP +100, +200 ou +300
29050.png SP +50

Livro Antigo de Geffenia - Água
Bíblia da Promessa (Volume 2)
Bata de Operação Verde
Capa Recuperada
Decoração Dourada Antiga
Manoplas de Sicário