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{{Skill Info
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| sID = 2413
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Emite dois ruídos agudos, causando dano mágico de propriedade [[neutro]] no alvo.
Emite um alto ruído, reduzindo [[HP]] e [[SP]] do alvo. Causa mais dano a oponentes que estiverem o estado negativo [[Sono]]. Aumenta o dano de acordo com o nível da habilidade [[Domínio Musical]].


Não é necessário estar equipado com uma Arma (seja [[Chicote]], [[Instrumento Musical]] ou [[Arco]]) para executar a habilidade.


Oponentes com [[Sono]] ou [[Sono Profundo]] sofrerão 150% a mais de dano.


{| class="wikitablec"
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|-
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! Nível !! Dano !! Acertos !! [[SP]]
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| [[ATQM]] × 120% || 2 || 64
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| 1.200% || 4,0 segundos || 80
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===Fórmula===

<code>ATQM = {(Nv. da habilidade × 120) + (Nv. de Domínio Musical × 60)] × (Nv. de base ÷ 100)}%</code>


== Notas ==
== Notas ==
* Sobre [[Sono Profundo]]:
* O Dano é dividido pelo número de acertos, não é multiplicado.
* Alvos afetados por [[Sono]] receberão 75% de dano adicional. O dano no [[SP]] não é afetado.
** Alvos sofrendo de [[sono profundo]] recebem 150% de dano normalmente.
** A habilidade acumula com esse efeito, totalizando 225% de dano.
* Alvos afetados por [[Sono Profundo]] também receberão dano adicional, sendo 110% maior.
* A habilidade acumula com [[Lex Aeterna]].
** Esse dano total também é acumulativo com [[Lex Aeterna]].
* Consumíveis relacionados:
* O acessório ''Amplificador de Som [1]'' aumenta o dano 150%, podendo acumular com [[Lex Aeterna]] e [[Sono Profundo]], chegando a causar 510% de dano a mais.
** {{item |id=600 Álbum de Cartas de Tarô}}
* Fórmula
* Equipamentos relacionados:
** [[ATQM]] × [{(Nv. da Habilidade ×120) + (Nv. de [[Domínio Musical]] ×60)} x Nv. de Base do Usuário ÷100]%
** {{item|id=400476 Boina Sustenida}}
* Fórmula do dreno do [[SP]]
** {{item |id=20969 Jaqueta do Orgulho}}
** [(Dano no [[HP]] ÷10) × {1 ÷ (11 - Nv. de [[Domínio Musical]])}]
** {{item|id=5963 Fones Alados}}

** {{item |id=22198 Tamancos Glamurosos}}

** {{item|id=2899 Amplificador de Som}}
** {{item|id=28411 Brincos de Esmeralda}}
** {{item |id=450258 Tremor Sonoro}}
** {{item |id=490141 Palheta de Elunium}}
* Armas relacionadas:
** {{item|id=570002 Violino Ancestral}}
** {{item|id=580002 Concertina Ancestral}}
** {{item|id=570009 Ocarina Primordial}}
** {{item|id=580009 Concertina Primordial}}
** {{item|id=580070 Chocalho}}
** {{item|id=570070 Erhu}}
* Cartas relacionadas:
** {{item|id=27107 Carta Pere Dançante}}


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Edição atual tal como às 04h06min de 16 de abril de 2024

Ruído Estridente.png Ruído Estridente
Ruído Estridente.gif
Metallic Sound
ID: WM_METALICSOUND (2413)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 10
SP: 60 + (Nv. da habilidade × 2)
Conjuração: 0 + 1 + (Nv. × 0,3) segundos
Recarga: 2,5 segundos
Alvo: Oponente
Alcance: 9 células
Propriedade: Neutro
Pré-requisitos
Ativar Ressonância.png Ativar Ressonância Nv. 1

Emite dois ruídos agudos, causando dano mágico de propriedade neutro no alvo.

Oponentes com Sono ou Sono Profundo sofrerão 150% a mais de dano.

Nv. ATQM Conjuração variável SP
1 120% 1,3 segundos 62
2 240% 1,6 segundos 64
3 360% 1,9 segundos 66
4 480% 2,2 segundos 68
5 600% 2,5 segundos 70
6 720% 2,8 segundos 72
7 840% 3,1 segundos 74
8 960% 3,4 segundos 76
9 1.080% 3,7 segundos 78
10 1.200% 4,0 segundos 80

Fórmula

ATQM = {(Nv. da habilidade × 120) + (Nv. de Domínio Musical × 60)] × (Nv. de base ÷ 100)}%

Notas