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== Notas ==
* O Dano é dividido pelo número de acertos, não é multiplicado.
* Alvos afetados por [[Sono]] receberão 75% de dano adicional. O dano no [[SP]] não é afetado.
* Alvos afetados por [[Sono Profundo]] também receberão dano adicional, sendo 110% maior.
* A habilidade acumula com [[Lex Aeterna]].
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Edição das 16h42min de 21 de novembro de 2016

Ruído Estridente.png Ruído Estridente
Ruído Estridente.gif
{{{ENname}}}
ID: {{{Sdbname}}} ({{{sID}}})
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 60 + (4× Nv. da hab)
Conjuração: 0 + 0,5 + (0,5× Nv. da hab) segundos
Pós-conjuração: 1 segundo
Recarga: 1,5 + (0,5× Nv. da hab) segundos
Alvo: Oponente
Alcance: 9 células
Propriedade: Neutro
Pré-requisitos
Ativar Ressonância.png Ativar Ressonância Nv. 1

Emite um alto ruído, reduzindo HP e SP do alvo. Causa mais dano a oponentes que estiverem o estado negativo Sono. Aumenta o dano de acordo com o nível da habilidade Domínio Musical.


Não é necessário estar equipado com uma Arma (seja Chicote, Instrumento Musical ou Arco) para executar a habilidade.


Nível Dano Acertos SP
1 ATQM × 120% 2 64
2 ATQM × 240% 2 68
3 ATQM × 360% 3 72
4 ATQM × 480% 3 76
5 ATQM × 600% 4 80


Notas

  • O Dano é dividido pelo número de acertos, não é multiplicado.
  • Alvos afetados por Sono receberão 75% de dano adicional. O dano no SP não é afetado.
  • Alvos afetados por Sono Profundo também receberão dano adicional, sendo 110% maior.
  • A habilidade acumula com Lex Aeterna.
  • O acessório Amplificador de Som [1] aumenta o dano 150%, podendo acumular com Lex Aeterna e Sono Profundo, chegando a causar 510% de dano a mais.
  • Fórmula
    • ATQM × [{(Nv. da Habilidade ×120) + (Nv. de Domínio Musical ×60)} x Nv. de Base do Usuário ÷100]%
  • Fórmula do dreno do SP