Ruído Estridente: mudanças entre as edições

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| prereqs = {{skill|n=Ativar Ressonância|v=1|simple=yes}}
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| sp = 60 + (Nv. da hab)
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| cooldown = 1,5 + (0,5× Nv. da hab) segundos
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Emite um alto ruído, reduzindo [[HP]] e [[SP]] do alvo. Causa mais dano a oponentes que estiverem o estado negativo [[Sono]]. Aumenta o dano de acordo com o nível da habilidade [[Domínio Musical]].


Não é necessário estar equipado com uma Arma (seja [[Chicote]], [[Instrumento Musical]] ou [[Arco]]) para executar a habilidade.


Emite vários ruídos agudos, causando dano mágico e drenando o [[SP]] do alvo.


{| class="wikitablec"
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|-
|-
! Nível !! Dano !! Acertos !! [[SP]]
! Nc. !! Dano !! Ruídos !! [[Conjuração variável]] !! Recarga !! [[SP]]
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!1
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| [[ATQM]] × 120% || 2 || 64
| 120% || rowspan=2| 2 || 1 segundo || 2 segundos || 64
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!5
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| 600% || 4 || 3 segundos || 4 segundos || 80
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|}
|}
===Fórmula===

<code>Dano = [(Nv. da habilidade × 120) + (Nv. de Domínio Musical × 60) × (Nv. de base ÷ 100)]%</code><br>
<code>Dreno de SP = (Dano da habilidade ÷ 10) × (Nv. de Domínio Musical - 11)</code>


== Notas ==
== Notas ==
* Alvos sofrendo de [[sono]] e [[sono profundo]] receberão +75% de {{tip|dano adicional|Acumulativo com o efeito de sono profundo, que aumenta o dano de qualquer ataque em 150%}}, acumulativo com [[Lex Aeterna]], mas não afeta o valor drenado de [[SP]].
* O Dano é dividido pelo número de acertos, não é multiplicado.
* Itens relacionados:
* Alvos afetados por [[Sono]] receberão 75% de dano adicional. O dano no [[SP]] não é afetado.
** {{item|id=2899 Amplificador de Som}}
* Alvos afetados por [[Sono Profundo]] também receberão dano adicional, sendo 110% maior.
* A habilidade acumula com [[Lex Aeterna]].
* O acessório ''Amplificador de Som [1]'' aumenta o dano 150%, podendo acumular com [[Lex Aeterna]] e [[Sono Profundo]], chegando a causar 510% de dano a mais.
* Fórmula
** [[ATQM]] × [{(Nv. da Habilidade ×120) + (Nv. de [[Domínio Musical]] ×60)} x Nv. de Base do Usuário ÷100]%
* Fórmula do dreno do [[SP]]
** [(Dano no [[HP]] ÷10) × {1 ÷ (11 - Nv. de [[Domínio Musical]])}]




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Edição das 22h39min de 9 de dezembro de 2016

Ruído Estridente.png Ruído Estridente
Ruído Estridente.gif
{{{ENname}}}
ID: {{{Sdbname}}} ({{{sID}}})
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 60 + (Nv. da habilidade × 4)
Conjuração: 0 + 0,5 + (Nv. da habilidade × 0,5) segundos
Pós-conjuração: 1 segundo
Recarga: [1,5 + (Nv. da habilidade × 0,5)] segundos
Alvo: Oponente
Alcance: 9 células
Propriedade: Neutro
Pré-requisitos
Ativar Ressonância.png Ativar Ressonância Nv. 1


Emite vários ruídos agudos, causando dano mágico e drenando o SP do alvo.

Nc. Dano Ruídos Conjuração variável Recarga SP
1 120% 2 1 segundo 2 segundos 64
2 240% 1,5 segundos 2,5 segundos 68
3 360% 3 3 segundos 2 segundos 72
4 480% 2,5 segundos 3,5 segundos 76
5 600% 4 3 segundos 4 segundos 80

Fórmula

Dano = [(Nv. da habilidade × 120) + (Nv. de Domínio Musical × 60) × (Nv. de base ÷ 100)]%
Dreno de SP = (Dano da habilidade ÷ 10) × (Nv. de Domínio Musical - 11)

Notas