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| ENname = Metallic Sound
| ENname = Metallic Sound
| tipo = Ofensiva
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| nvmax = 5
| nvmax = 10
| prereqs = {{skill|n=Ativar Ressonância|v=1|simple=yes}}
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| cast_fix =0
| cooldown = 2,5 segundos
| cast_var = 0,5 + (Nv. da habilidade × 0,5)
| delay = 1 segundo
| alvo = Oponente
| alcance = 9 células
| cooldown = [1,5 + (Nv. da habilidade × 0,5)] segundos
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| alcance =9 células
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| elemento = Neutro
}}
}}
Emite dois ruídos agudos, causando dano mágico de propriedade [[neutro]] no alvo.


Oponentes com [[Sono]] ou [[Sono Profundo]] sofrerão 150% a mais de dano.
Emite vários ruídos agudos, causando dano mágico e drenando o [[SP]] do alvo.


{| class="wikitablec"
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! Nc. !! [[ATQM]] !! Ruídos !! [[Conjuração variável]] !! Recarga !! [[SP]]
! Nv. !! [[ATQM]] !! [[Conjuração variável]] !! [[SP]]
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!1
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! 8
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! 9
| 1.080% || 3,7 segundos || 78
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| 1.200% || 4,0 segundos || 80
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|}
===Fórmula===
===Fórmula===
<code>Dano = [(Nv. da habilidade × 120) + (Nv. de Domínio Musical × 60) × (Nv. de base ÷ 100)]%</code><br>
<code>ATQM = {(Nv. da habilidade × 120) + (Nv. de Domínio Musical × 60)] × (Nv. de base ÷ 100)}%</code>
<code>Dreno de SP = (Dano da habilidade ÷ 10) × (Nv. de Domínio Musical - 11)</code>


== Notas ==
== Notas ==
* Sobre [[Sono Profundo]]:
* Alvos sofrendo de [[sono]] e [[sono profundo]] receberão +75% de {{tip|dano adicional|Acumulativo com o efeito de sono profundo, que aumenta o dano de qualquer ataque em 150%}}, acumulativo com [[Lex Aeterna]], mas não afeta o valor drenado de [[SP]].
** Alvos sofrendo de [[sono profundo]] já recebem 150% de dano normalmente.
* Itens relacionados:
** A habilidade acumula com esse efeito, totalizando 225% de dano.
** Esse dano total também é acumulativo com [[Lex Aeterna]].
* Consumíveis relacionados:
** {{item |id=600 Álbum de Cartas de Tarô}}
* Equipamentos relacionados:
** {{item|id=400476 Boina Sustenida}}
** {{item |id=20969 Jaqueta do Orgulho}}
** {{item |id=20969 Jaqueta do Orgulho}}
** {{item|id=5963 Fones Alados}}
** {{item|id=5963 Fones Alados}}
Linha 50: Linha 69:
** {{item|id=2899 Amplificador de Som}}
** {{item|id=2899 Amplificador de Som}}
** {{item|id=28411 Brincos de Esmeralda}}
** {{item|id=28411 Brincos de Esmeralda}}
** {{item |id=450258 Tremor Sonoro}}
** {{item |id=490141 Palheta de Elunium}}
* Armas relacionadas:
** {{item|id=570002 Violino Ancestral}}
** {{item|id=570002 Violino Ancestral}}
** {{item|id=580002 Concertina Ancestral}}
** {{item|id=580002 Concertina Ancestral}}
** {{item|id=570009 Ocarina Primordial}}
** {{item|id=580009 Concertina Primordial}}
** {{item|id=580070 Chocalho}}
** {{item|id=570070 Erhu}}
* Cartas relacionadas:
** {{item|id=27107 Carta Pere Dançante}}


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Edição atual tal como às 04h06min de 16 de abril de 2024

Ruído Estridente.png Ruído Estridente
Ruído Estridente.gif
Metallic Sound
ID: WM_METALICSOUND (2413)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 10
SP: 60 + (Nv. da habilidade × 2)
Conjuração: 0 + 1 + (Nv. × 0,3) segundos
Recarga: 2,5 segundos
Alvo: Oponente
Alcance: 9 células
Propriedade: Neutro
Pré-requisitos
Ativar Ressonância.png Ativar Ressonância Nv. 1

Emite dois ruídos agudos, causando dano mágico de propriedade neutro no alvo.

Oponentes com Sono ou Sono Profundo sofrerão 150% a mais de dano.

Nv. ATQM Conjuração variável SP
1 120% 1,3 segundos 62
2 240% 1,6 segundos 64
3 360% 1,9 segundos 66
4 480% 2,2 segundos 68
5 600% 2,5 segundos 70
6 720% 2,8 segundos 72
7 840% 3,1 segundos 74
8 960% 3,4 segundos 76
9 1.080% 3,7 segundos 78
10 1.200% 4,0 segundos 80

Fórmula

ATQM = {(Nv. da habilidade × 120) + (Nv. de Domínio Musical × 60)] × (Nv. de base ÷ 100)}%

Notas