Ruído Estridente: mudanças entre as edições

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Emite vários ruídos agudos, causando dano mágico e drenando o [[SP]] do alvo.
Emite vários ruídos agudos, causando dano mágico e drenando o [[SP]] do alvo.


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== Notas ==
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* Alvos sofrendo de [[sono]] e [[sono profundo]] receberão +75% de {{tip|dano adicional|Acumulativo com o efeito de sono profundo, que aumenta o dano de qualquer ataque em 150%}}, acumulativo com [[Lex Aeterna]], mas não afeta o valor drenado de [[SP]].
* Alvos sofrendo de [[sono]] e [[sono profundo]] receberão +75% de {{tip|dano adicional|Acumulativo com o efeito de sono profundo, que aumenta o dano de qualquer ataque em 150%}}, acumulativo com [[Lex Aeterna]], mas não afeta o valor drenado de [[SP]].
* Itens relacionados:
* Consumíveis relacionados:
** {{item |id=600 Álbum de Cartas de Tarô}}
* Equipamentos relacionados:
** {{item |id=20969 Jaqueta do Orgulho}}
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** {{item|id=5963 Fones Alados}}
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** {{item|id=2899 Amplificador de Som}}
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** {{item|id=28411 Brincos de Esmeralda}}
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* Armas relacionadas:
** {{item|id=570002 Violino Ancestral}}
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** {{item|id=580002 Concertina Ancestral}}
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Edição das 09h12min de 31 de janeiro de 2023

Ruído Estridente.png Ruído Estridente
Ruído Estridente.gif
Metallic Sound
ID: WM_METALICSOUND (2413)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 60 + (Nv. da habilidade × 4)
Conjuração: 0 + 0,5 + (Nv. da habilidade × 0,5) segundos
Pós-conjuração: 1 segundo
Recarga: [1,5 + (Nv. da habilidade × 0,5)] segundos
Alvo: Oponente
Alcance: 9 células
Propriedade: Neutro
Pré-requisitos
Ativar Ressonância.png Ativar Ressonância Nv. 1

Emite vários ruídos agudos, causando dano mágico e drenando o SP do alvo.

Nc. ATQM Ruídos Conjuração variável Recarga SP
1 120% 2 1,0 segundo 2,0 segundos 64
2 240% 1,5 segundos 2,5 segundos 68
3 360% 3 2,0 segundos 3,0 segundos 72
4 480% 2,5 segundos 3,5 segundos 76
5 600% 4 3,0 segundos 4,0 segundos 80

Fórmula

Dano = [(Nv. da habilidade × 120) + (Nv. de Domínio Musical × 60) × (Nv. de base ÷ 100)]%
Dreno de SP = (Dano da habilidade ÷ 10) × (Nv. de Domínio Musical - 11)

Notas