Sarah vs Fenrir: mudanças entre as edições
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#* Você pode ignorar as {{monster|id=3200 Quimeras Ancestrais}} pelo caminho, já que não tem nada de especial nelas. |
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#* Novamente, o personagem que ativar os diálogos ficará imóvel. |
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#* Ao final da conversa, você deverá decidir se segue com Fenrir ou ajuda o Professor. |
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#* Você tem 50 segundos para eliminar Sarah antes que Fenrir o faça. |
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#* Se passar desse tempo, Fenrir atacará Sarah e ela não dará [[itens]] ou [[EXP]]. |
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#* Não adianta usar itens como Amuleto de Siegfried, pois o personagem morrerá assim que for ressuscitado. |
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#Caso consigam escapar, fale com Fenrir. |
#Caso consigam escapar, fale com Fenrir. |
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#* Você receberá 1 {{Item |id=607 Fruto de Yggdrasil}}. |
#* Você receberá 1 {{Item |id=607 Fruto de Yggdrasil}} e 1 {{Item |id=608 Semente de Yggdrasil}}. |
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#* Saia da [[instância]] pelo portão de entrada da cidade. |
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# Reencontre o Professor Bernard para completar a missão. |
# Reencontre o Professor Bernard para completar a missão. |
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== Encantamentos == |
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# O Assistente só conversará com você caso tenha completado a instância {{navi|dali02|93|146}} |
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#* O [[NPC]] vende 1 Brinco por 1 {{Item |id=6803 Fragmento de Gigantes}}. |
#* O [[NPC]] vende 1 Brinco por 1 {{Item |id=6803 Fragmento de Gigantes}}. |
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=== Armadura === |
=== Armadura === |
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# Você pode encantar o {{item|id=15121 Manto da Sara}} através da Gárgula |
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#* O procedimento é exatamente igual ao das [[Glast Heim|Botas Temporais]]. |
#* O procedimento é exatamente igual ao das [[Glast Heim|Botas Temporais]]. |
Edição atual tal como às 04h10min de 10 de julho de 2023
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Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | 145 |
Tipo: | Instância |
Duração: | 1 hora |
Retorno: | 7 dias |
Grupo: | 1 pessoa ou mais |
Premiação | |
Chefe da instância: | Sara Irine [1] |
Itens: | ![]() ![]() |
- No Espaço Dimensional, fale com o Pesquisador Bernard
- Acesse a instância pela Fenda Temporal, atrás do Professor.
- Ao aproximar de Fenrir, um diálogo começa.
- O personagem que ativou o diálogo ficará imóvel por um período.
- Vários Galions Ancestrais serão invocados nesse tempo.
- Seu grupo pode matá-los ou aguardar o ataque de Fenrir.
- Assim que a conversa concluir, siga ao portal ao sul.
- Continue em frente até encontrar Fenrir no sul de Glast Heim.
- Você pode ignorar as Quimeras Ancestrais pelo caminho, já que não tem nada de especial nelas.
- Novamente, o personagem que ativar os diálogos ficará imóvel.
- Ao final da conversa, você deverá decidir se segue com Fenrir ou ajuda o Professor.
- É altamente recomendável que você não siga até Fenrir, uma vez que não há premiações especiais, apenas perda de tempo.
- Escolha seu caminho:
- Ajudando Fenrir.
- Seu grupo terá 5 minutos para encontrar-se com Fenrir.
- Siga até o ponto indicado no mini-mapa e fale com Fenrir.
- Um diálogo entre Fenrir e Sarah acontecerá, prepare-se para a luta!
- Além de Dragões Ancestrais, também aparecerão 1 Gigante Imaterial (imune a danos físicos) e 1 Gigante Antimagia (imune a danos mágicos).
- A etapa só estará completa quando os dois tipos de Gigantes forem eliminados.
- Finalize falando com Fenrir, você não ganhará nada por ter ajudado.
- Seu grupo terá 5 minutos para encontrar-se com Fenrir.
- Ajudando o Professor.
- Seu grupo terá 5 minutos para encontrar e eliminar até 6 Gigantes Ancestrais.
- Cada Gigante Ancestral fica no topo de uma torre e ataca quando se aproximam.
- Junto com os Gigantes Ancestrais, aparecem também alguns Gigantes.
- Ao ativar um Gigante, algumas Gárgolas Ancestrais aparecem nas saídas das torres para atacar.
- Seu grupo terá 5 minutos para encontrar e eliminar até 6 Gigantes Ancestrais.
- Ajudando Fenrir.
- Independente da escolha, após 5 minutos, Fenrir pedirá que você ajude-a a enfrentar Sarah Irine.
- Fale com Fenrir e siga ao portal em seguida, para chegar no parapeito do Castelo.
- Após um breve diálogo, a batalha começa.
- Sara Irine sempre recebe 1 de dano físico e mágico.
- Durante a luta, aparecerão Gigantes Imateriais (imune a danos físicos) e Gigantes Antimagias (imune a danos mágicos).
- Seu objetivo é aguardar Fenrir enfraquecer Sarah, o que pode levar algum tempo.
- Assim que Fenrir der o aviso via broadcast, seu grupo deve atacar Sara Irine.
- Sara Irine terá 200 de HP quando enfraquecida.
- Você tem 50 segundos para eliminar Sarah antes que Fenrir o faça.
- Se passar desse tempo, Fenrir atacará Sarah e ela não dará itens ou EXP.
- Se o líder do grupo não estiver no campo de visão da MVP, a Sara morrerá sozinha.
- Após a luta, seu grupo precisa fugir da ira de Sarah.
- Basta retornar até a entrada de Glast Heim, onde você começou a instância.
- O tempo para escapar é de 5 minutos, o ideal é ignorar todos os monstros que vão aparecendo.
- Se não conseguir fugir a tempo, os personagens serão intantaneamente mortos.
- Não adianta usar itens como Amuleto de Siegfried, pois o personagem morrerá assim que for ressuscitado.
- Caso consigam escapar, fale com Fenrir.
- Você receberá 1 Fruto de Yggdrasil e 1 Semente de Yggdrasil.
- Saia da instância pelo portão de entrada da cidade.
- Reencontre o Professor Bernard para completar a missão.
- Você pode escolher 1 Brinco da Sarah (Locomoção ou Regeneração) falando com o Assistente.
- Ele não pegará os Fragmentos de Gigantes que você conseguiu.
- ↑ Originalmente, Sarah se escreve com H, mas a tradução do Manhwa no Brasil não foi fiel ao original.
Encantamentos
Acessórios
- O Assistente só conversará com você caso tenha completado a instância
- O NPC vende 1 Brinco por 1 Fragmento de Gigantes.
- Você pode escolher entre os Brincos de Regeneração ou Brincos de Locomoção
- É possível encantar os brincos ao custo de 4 Fragmentos de Gigantes.
- O brinco aceita até 2 encantamentos, sendo 1 por vez.
- Existe chances de falha e perda total do acessório e dos fragmentos.
- Os brincos podem equipar em qualquer lado, mas existem encantos diferentes para cada lado.
- Os encantos podem ser resetados ao custo de 1 Fragmento de Gigantes.
Opção | Lado direito | Lado esquerdo |
---|---|---|
Loki | ||
Chaos |
|
|
Fenrir |
| |
Iris |
|
|
Armadura
- Você pode encantar o Manto da Sara através da Gárgula
- O procedimento é exatamente igual ao das Botas Temporais.
- Para encantar, traga a quantidade necessária de Fragmento de Gigantes.
- Os encantamentos do 4º slot podem ser escolhidos, mas não podem ser alterados uma vez que você já escolheu a opção.
- Após encantar 4 vezes, na 5ª vez você poderá encantar o 3º slot.
- Você não poderá escolher o encanto do 3º slot, sendo dado de maneira aleatória.
- As chances de encanto são sempre 100% de sucesso.
Local | Encanto | HP máx. | Economia | Pedra de Feitiço | Anti-Horário | Anti-Atraso | Esquiva Perfeita | Frag. de Gigante |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Slot 4 | ||||||||
1ª vez | ![]() |
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1 | |
2ª vez | ![]() |
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4 | |
3ª vez | ![]() |
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15 | |
4ª vez | ![]() |
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30 | |
Slot 3 | Encanto especial | 10 |
Encanto especial | |
---|---|
Encanto | Chance |
![]() |
50% |
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30% |
![]() |
20% |