Sussurro Sombrio: mudanças entre as edições

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Linha 1: Linha 1:
{{Instancia|tempo=3 dias|duracao=1 hora}}

{{Quest Info
{{Quest Info
| levelreq = 145
| levelreq = 145
Linha 7: Linha 5:
| instachefe = {{monster|id=3473 Jack Wolf}}
| instachefe = {{monster|id=3473 Jack Wolf}}
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| duracao = 1 hora
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#Reserve a instância com o Cientista Doyeon {{navi|prt_q|250|79}}
This instance begins with a copy version of the MVP, {{monster |id=3484 Stefan.J.E.Wolf}}.
#:[[Arquivo:SussurroSombrio_01.png|link=]]
*Speak to him and he will summon waves of {{monster |id=3476 Immortal Zombie Soldier}} on you to test you before access to the rest of the instance begins.
#Clique na Entrada da Fortaleza para iniciar a missão.
*Speak to him after you have completed the waves of zombies to open a portal to the spiral staircase portion of this dungeon.
#Ao entrar na Fortaleza, uma breve conversa com {{monster|id=3473 Jack Wolf}} se inicia.
#:[[Arquivo:SussurroSombrio_02.png|link=]]
#* Após o diálogo, o monstro atacará seu grupo até ter 10% do [[HP]] retirado.
#* Em seguida, vários {{monster |id=3476 Zumbis Imortais}} serão invocados em intervalos.
#* Nesse momento, existe uma chance de aparecer o {{monster |id=3478 Guardião da Chave}}.
#Prossiga a instância eliminando os monstros e destrancando os portais.
#:[[Arquivo:SussurroSombrio_03a.png|link=]]
#* Destrancar os portais é opcional.
#* Para ativar um portal, será necessário adquririr uma {{Item |id=6960 Chave da Fortaleza}} com o {{monster |id=3478 Guardião da Chave}}.
#* A chance de surgir um {{monster |id=3478 Guardião da Chave}} é aleatória.
#* Assim que um portal for ativado, haverá uma chance de entrar em 1 das 3 salas secretas da fortaleza.
#** '''Sala das Moedas:''' Contém {{monster |id=3483 Espírito Imortal}} e aparece um {{monster |id=3474 Cavaleiro Imortal}} após derrotar os monstros.
#** '''Sala Científica:''' Contém {{monster |id=3481 Habitante Imortal}} e aparece um {{monster |id=3475 Xamã Imortal}} após derrotar os monstros.
#** '''Sala Sombria:''' Contém {{monster |id=3482 Convidado Imortal}} e aparece um Baú após derrotar os monstros.
#*** O baú desta sala fornece 1 item aleatório: {{Item |id=984 Oridecon}}, {{Item |id=985 Elunium}}, {{Item |id=607 Fruto de Yggdrasil}}, {{Item |id=608 Semente de Yggdrasil}}, {{Item |id=616 Velho Álbum de Cartas}} ou {{Item |id=12246 Álbum Mágico de Cartas}}
#* Monstros que aparecem nas escadarias da fortaleza aérea: {{monster |id=3479 Carniçal Imortal}}, {{monster |id=3480 Dilacerado Imortal}} e {{monster |id=3477 Legionário Imortal}}
#Ao chegar no topo da fortaleza, aproxime-se de {{monster|id=3473 Jack Wolf}} para iniciar a batalha.
#:[[Arquivo:SussurroSombrio_04.png|link=]]
#* Se o [[MVP]] possuir 70% ou menos de [[HP]], ele invocará vários zumbis a cada 20 segundos.
#* Se o [[MVP]] possuir 20% ou menos de [[HP]], vários pontos do mapa irão conjurar [[Terremoto]] a cada 7 segundos. Esta habilidade não funciona como o terremoto padrão e irá matar seu personagem instantaneamente caso seja atingido.
#* A área do [[Terremoto]] é de 5x5 células.
#* Antes de um [[Terremoto]] surgir, um círculo roxo piscará na área.
#::[[Arquivo:SussurroSombrio_05.gif|link=]]
# Assim que derrotar {{monster|id=3473 Jack Wolf}}, saia pelo Portal de Fuga.
#:[[Arquivo:SussurroSombrio_06.png|link=]]
# É possível ignorar o tempo de retorno da instância levando um {{Item |id=14505 Ticket de Acesso}} para o Cientista Doyeon no [[Espaço Dimensional]] {{navi|dali02|121|63}}
#:[[Arquivo:SussurroSombrio_07.png|link=]]
#* Ao completar a missão pela primeira vez, você recebe o {{Item |id=14505 Ticket de Acesso}} do cientista em {{map|id=prt_q Prontera Destruída}}.
#* A duração do ticket dado pelo cientista começa a ser contabilizado no momento em que você fala com ele, mesmo que você se desconecte do jogo.
#* Os {{Item |id=14505 Tickets de Acesso}} são de aluguel e possuem duração de 1 ou 3 horas no inventário.


=== Armas Sobrenaturais ===
The staircase will be filled with trash monsters who have a chance of dropping Sky Fortress Keys.
* Com exceção dos Chefes, todos os monstros da instância derrubam as Armas Sobrenaturais.
*These keys are used to open the doors along the sides of the walls as you ascend the tower.
* Essas armas são encantadas com 3 [[Bônus Aleatórios]].
*Note that there may be less keys dropped than there are doors in a single run.
* Além dos efeitos serem aleatórios o valor numérico também é, isso significa que você pode encontrar uma Arma que dê [''Dano crítico +1%''] ou [''Dano crítico +5%''].
*Each side room will offer a room with mobs of monsters and a treasure chest at the end.
* Não é possível adquirir o bônus do 1º espaço no 2º ou 3º espaço, eles são aleatórios e separados entre si.
*The chest has a chance to give you a reward or spawn a miniboss.
* <span style="color:RoyalBlue">'''[ELEMENTO]'''</span> pode ser, aleatoriamente: [[Água]], [[Fogo]], [[Terra]], [[Vento]], [[Sagrado]] ou [[Sombrio]].
* <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> pode ser, aleatoriamente: [[Água]], [[Fogo]], [[Terra]], [[Vento]], [[Veneno]], [[Sagrado]], [[Sombrio]], [[Fantasma]], [[Maldito]] ou [[Neutro]].
* <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> pode ser, aleatoriamente: [[Peixe]], [[Demônio]], [[Planta]], [[Inseto]], [[Amorfo]], [[Anjo]], [[Morto-Vivo]], [[Humanoide]], [[Bruto]] ou [[Dragão]].


The top floor of this dungeon features the real MVP version of {{monster |id=3473 Stefan.J.E.Wolf}}.
*While fighting him he spawns Immortal Zombie Soldiers and Immortal Cursed Zombies, moving him to one side of the room will make dealing with the monsters more manageable.
*When the MVP reaches low HP, you will need to be aware of purple splashes appearing throughout the room.
*These areas are localized earthquakes which you will have to be ready to move away from if they spawn near where you are fighting.

Once you have defeated the MVP, a portal will open in the middle of the room and take you out to the scientist outside where you first entered.

=== Armas Sobrenaturais ===
{| class="wikitable" style="font-size:smaller;"
{| class="wikitable" style="font-size:smaller;"
! Arma !! 1º Bônus !! 2º Bônus !! 3º Bônus
! Arma !! 1º Bônus !! 2º Bônus !! 3º Bônus
Linha 36: Linha 62:
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* ATQ da Arma +1~10%.
* ATQ da Arma +1~10%.
* Arma de propriedade <span style="color:Sienna">'''[ELEMENTO]'''</span>.
* Anula a penalidade de Tamanho da arma.
* Anula a penalidade de Tamanho da arma.
* Dano físico contra oponentes de propriedade <span style="color:Sienna">'''[ELEMENTO]'''</span> +1~20%.
* Arma de propriedade <span style="color:RoyalBlue">'''[ELEMENTO]'''</span>.
* Dano físico contra oponentes <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +1~20%.
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* Dano físico contra oponentes da raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~20%.
* Dano físico contra monstros Chefes +1~20%.
* Dano físico contra monstros Chefes +1~20%.
* Dano físico contra monstros normais +1~20%.
* Dano físico contra monstros normais +1~20%.
* Ignora 1~30% da DEF dos oponentes da raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span>.
* Dano físico contra a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~20%.
* Ignora 1~30% da DEF da raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span>.
* Ignora 1~30% da DEF dos monstros Chefes.
* Ignora 1~30% da DEF dos monstros Chefes.
* Ignora 1~30% da DEF dos monstros normais.
* Ignora 1~30% da DEF dos monstros normais.
Linha 64: Linha 90:
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* ATQ da Arma +1~10%.
* ATQ da Arma +1~10%.
* Arma de propriedade <span style="color:Sienna">'''[ELEMENTO]'''</span>.
* Anula a penalidade de Tamanho da arma.
* Anula a penalidade de Tamanho da arma.
* Indestrutível em batalha.
* Dano físico contra oponentes de propriedade <span style="color:Sienna">'''[ELEMENTO]'''</span> +1~20%.
* Dano físico contra oponentes <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +1~20%.
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* Dano físico contra oponentes da raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~20%.
* Dano físico contra monstros Chefes +1~20%.
* Dano físico contra monstros Chefes +1~20%.
* Dano físico contra monstros normais +1~20%.
* Dano físico contra monstros normais +1~20%.
* Ignora 1~30% da DEF dos oponentes da raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span>.
* Dano físico contra a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~20%.
* Ignora 1~30% da DEF da raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span>.
* Ignora 1~30% da DEF dos monstros Chefes.
* Ignora 1~30% da DEF dos monstros Chefes.
* Ignora 1~30% da DEF dos monstros normais.
* Ignora 1~30% da DEF dos monstros normais.
Linha 81: Linha 108:
* CRIT +1~20.
* CRIT +1~20.
* Dano crítico +1~20%.
* Dano crítico +1~20%.
* Velocidade de ataque +1~5.
* Velocidade de ataque +1~5%.
* Velocidade de ataque +1~5%.
* Dano físico a distância +1~20%.
* Dano físico a distância +1~20%.
Linha 86: Linha 114:
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{{Item List |id=21016 |item=Espada Sobrenatural}}
{{Item List |id=21016 |item=Espada Sobrenatural}}
{{Item List |id=1450 |item=Lança Sobrenatural}}
{{Item List |id=1450 |item=Arpão Sobrenatural}}
{{Item List |id=1400 |item=Glaive Sobrenatural}}
{{Item List |id=1400 |item=Glaive Sobrenatural}}
{{Item List |id=28008 |item=Katar Sobrenatural}}
{{Item List |id=28008 |item=Katar Sobrenatural}}
Linha 92: Linha 120:
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* ATQ da Arma +1~10%.
* ATQ da Arma +1~10%.
* Indestrutível em batalha.
* Arma de propriedade <span style="color:Sienna">'''[ELEMENTO]'''</span>.
* Anula a penalidade de Tamanho da arma.
* Anula a penalidade de Tamanho da arma.
* Dano físico contra oponentes de propriedade <span style="color:Sienna">'''[ELEMENTO]'''</span> +1~20%.
* Arma de propriedade <span style="color:RoyalBlue">'''[ELEMENTO]'''</span>.
* Dano físico contra oponentes <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +1~20%.
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* Dano físico contra oponentes da raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~20%.
* Dano físico contra monstros Chefes +1~20%.
* Dano físico contra monstros Chefes +1~20%.
* Dano físico contra monstros normais +1~20%.
* Dano físico contra monstros normais +1~20%.
* Ignora 1~30% da DEF dos oponentes da raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span>.
* Dano físico contra a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~20%.
* Ignora 1~30% da DEF da raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span>.
* Ignora 1~30% da DEF dos monstros Chefes.
* Ignora 1~30% da DEF dos monstros Chefes.
* Ignora 1~30% da DEF dos monstros normais.
* Ignora 1~30% da DEF dos monstros normais.
Linha 106: Linha 135:
* AGI +1~10.
* AGI +1~10.
* SOR +1~10.
* SOR +1~10.
* ATQ +1~5.
* ATQ +1~50.
* CRIT +1~20.
* CRIT +1~20.
* Dano crítico +1~20%.
* Dano crítico +1~20%.
Linha 118: Linha 147:
* Dano mágico +1~10%.
* Dano mágico +1~10%.
* Efetividade de cura +1~20%
* Efetividade de cura +1~20%
* Dano mágico contra oponentes <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~20%.
* Dano mágico contra oponentes <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +1~20%.
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* Dano mágico contra oponentes da raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~20%.
* Dano mágico contra monstros Chefes +1~20%.
* Dano mágico contra monstros Chefes +1~20%.
* Dano mágico contra monstros normais +1~20%.
* Dano mágico contra monstros normais +1~20%.
* Ignora 1~30% da DEFM dos oponentes da raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span>.
* Dano mágico contra a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~20%.
* Ignora 1~30% da DEFM da raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span>.
* Ignora 1~30% da DEFM dos monstros Chefes.
* Ignora 1~30% da DEFM dos monstros Chefes.
* Ignora 1~30% da DEFM dos monstros normais.
* Ignora 1~30% da DEFM dos monstros normais.
Linha 140: Linha 169:
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|
* ATQ da Arma +1~10%.
* ATQ da Arma +1~10%.
* Arma de propriedade <span style="color:Sienna">'''[ELEMENTO]'''</span>.
* Arma de propriedade <span style="color:RoyalBlue">'''[ELEMENTO]'''</span>.
* Anula a penalidade de Tamanho da arma.
* Anula a penalidade de Tamanho da arma.
* Dano físico contra oponentes de propriedade <span style="color:Sienna">'''[ELEMENTO]'''</span> +1~20%.
* Dano físico contra oponentes <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +1~20%.
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* Dano físico contra oponentes da raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~20%.
* Dano físico contra monstros Chefes +1~20%.
* Dano físico contra monstros Chefes +1~20%.
* Dano físico contra monstros normais +1~20%.
* Dano físico contra monstros normais +1~20%.
* Ignora 1~30% da DEF dos oponentes da raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span>.
* Dano físico contra a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~20%.
* Ignora 1~30% da DEF da raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span>.
* Ignora 1~30% da DEF dos monstros Chefes.
* Ignora 1~30% da DEF dos monstros Chefes.
* Ignora 1~30% da DEF dos monstros normais.
* Ignora 1~30% da DEF dos monstros normais.
Linha 153: Linha 182:
* FOR +1~10.
* FOR +1~10.
* DES +1~10.
* DES +1~10.
* ATQ +1~5.
* ATQ +1~50.
* CRIT +1~20.
* CRIT +1~20.
* Dano crítico +1~20%.
* Dano crítico +1~20%.
Linha 159: Linha 188:
* Dano físico a distância +1~20%.
* Dano físico a distância +1~20%.
|}
|}



{{Memorial}}
{{Memorial}}

Edição atual tal como às 04h09min de 10 de julho de 2023

SC ico.png Sussurro Sombrio
Requisitos mínimos
Nv. de base: 145
Tipo: Instância
Duração: 1 hora
Retorno: 3 dias
Grupo: 1 pessoa ou mais
Quests anteriores: Salão de Ymir
Premiação
Chefe da instância: Jack Wolf
  1. Reserve a instância com o Cientista Doyeon
    SussurroSombrio 01.png
  2. Clique na Entrada da Fortaleza para iniciar a missão.
  3. Ao entrar na Fortaleza, uma breve conversa com Jack Wolf se inicia.
    SussurroSombrio 02.png
    • Após o diálogo, o monstro atacará seu grupo até ter 10% do HP retirado.
    • Em seguida, vários Zumbis Imortais serão invocados em intervalos.
    • Nesse momento, existe uma chance de aparecer o Guardião da Chave.
  4. Prossiga a instância eliminando os monstros e destrancando os portais.
    SussurroSombrio 03a.png
  5. Ao chegar no topo da fortaleza, aproxime-se de Jack Wolf para iniciar a batalha.
    SussurroSombrio 04.png
    • Se o MVP possuir 70% ou menos de HP, ele invocará vários zumbis a cada 20 segundos.
    • Se o MVP possuir 20% ou menos de HP, vários pontos do mapa irão conjurar Terremoto a cada 7 segundos. Esta habilidade não funciona como o terremoto padrão e irá matar seu personagem instantaneamente caso seja atingido.
    • A área do Terremoto é de 5x5 células.
    • Antes de um Terremoto surgir, um círculo roxo piscará na área.
    SussurroSombrio 05.gif
  6. Assim que derrotar Jack Wolf, saia pelo Portal de Fuga.
    SussurroSombrio 06.png
  7. É possível ignorar o tempo de retorno da instância levando um Ticket de Acesso para o Cientista Doyeon no Espaço Dimensional
    SussurroSombrio 07.png
    • Ao completar a missão pela primeira vez, você recebe o Ticket de Acesso do cientista em Prontera Destruída.
    • A duração do ticket dado pelo cientista começa a ser contabilizado no momento em que você fala com ele, mesmo que você se desconecte do jogo.
    • Os Tickets de Acesso são de aluguel e possuem duração de 1 ou 3 horas no inventário.

Armas Sobrenaturais

Arma 1º Bônus 2º Bônus 3º Bônus
28706.png Adaga Sobrenatural
28605.png Livro Sobrenatural
13328.png Shuriken Sobrenatural
  • ATQ da Arma +1~10%.
  • Anula a penalidade de Tamanho da arma.
  • Arma de propriedade [ELEMENTO].
  • Dano físico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~20%.
  • Dano físico contra monstros Chefes +1~20%.
  • Dano físico contra monstros normais +1~20%.
  • Dano físico contra a raça [RAÇA] +1~20%.
  • Ignora 1~30% da DEF da raça [RAÇA].
  • Ignora 1~30% da DEF dos monstros Chefes.
  • Ignora 1~30% da DEF dos monstros normais.
  • FOR +1~10.
  • AGI +1~10.
  • INT +1~10.
  • ATQ +1~50.
  • ATQM +1~50.
  • Pós-conjuração -1~20%.
  • Velocidade de ataque +1~5.
  • Velocidade de ataque +1~5%.
  • Conjuração variável -1~20%.
13128.png Revólver Sobrenatural
1900.png Violino Sobrenatural
1996.png Chicote Sobrenatural
18121.png Arco Sobrenatural
  • ATQ da Arma +1~10%.
  • Anula a penalidade de Tamanho da arma.
  • Indestrutível em batalha.
  • Dano físico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~20%.
  • Dano físico contra monstros Chefes +1~20%.
  • Dano físico contra monstros normais +1~20%.
  • Dano físico contra a raça [RAÇA] +1~20%.
  • Ignora 1~30% da DEF da raça [RAÇA].
  • Ignora 1~30% da DEF dos monstros Chefes.
  • Ignora 1~30% da DEF dos monstros normais.
  • AGI +1~10.
  • DES +1~10.
  • SOR +1~10.
  • ATQ +1~50.
  • CRIT +1~20.
  • Dano crítico +1~20%.
  • Velocidade de ataque +1~5.
  • Velocidade de ataque +1~5%.
  • Dano físico a distância +1~20%.
21016.png Espada Sobrenatural
1450.png Arpão Sobrenatural
1400.png Glaive Sobrenatural
28008.png Katar Sobrenatural
1800.png Punho Sobrenatural
  • ATQ da Arma +1~10%.
  • Indestrutível em batalha.
  • Anula a penalidade de Tamanho da arma.
  • Arma de propriedade [ELEMENTO].
  • Dano físico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~20%.
  • Dano físico contra monstros Chefes +1~20%.
  • Dano físico contra monstros normais +1~20%.
  • Dano físico contra a raça [RAÇA] +1~20%.
  • Ignora 1~30% da DEF da raça [RAÇA].
  • Ignora 1~30% da DEF dos monstros Chefes.
  • Ignora 1~30% da DEF dos monstros normais.
  • FOR +1~10.
  • AGI +1~10.
  • SOR +1~10.
  • ATQ +1~50.
  • CRIT +1~20.
  • Dano crítico +1~20%.
  • Velocidade de ataque +1~5.
  • Velocidade de ataque +1~5%.
1600.png Cajado Sobrenatural
2026.png Cetro Sobrenatural
  • Dano mágico +1~10%.
  • Efetividade de cura +1~20%
  • Dano mágico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~20%.
  • Dano mágico contra monstros Chefes +1~20%.
  • Dano mágico contra monstros normais +1~20%.
  • Dano mágico contra a raça [RAÇA] +1~20%.
  • Ignora 1~30% da DEFM da raça [RAÇA].
  • Ignora 1~30% da DEFM dos monstros Chefes.
  • Ignora 1~30% da DEFM dos monstros normais.
  • DES +1~10.
  • INT +1~10.
  • ATQM +1~50.
  • Pós-conjuração -1~20%.
  • Conjuração variável -1~20%.
  • Custo de SP das habilidades -1~10%.
28107.png Machado Sobrenatural
16041.png Maça Sobrenatural
13455.png Sabre Sobrenatural
  • ATQ da Arma +1~10%.
  • Arma de propriedade [ELEMENTO].
  • Anula a penalidade de Tamanho da arma.
  • Dano físico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~20%.
  • Dano físico contra monstros Chefes +1~20%.
  • Dano físico contra monstros normais +1~20%.
  • Dano físico contra a raça [RAÇA] +1~20%.
  • Ignora 1~30% da DEF da raça [RAÇA].
  • Ignora 1~30% da DEF dos monstros Chefes.
  • Ignora 1~30% da DEF dos monstros normais.
  • FOR +1~10.
  • DES +1~10.
  • ATQ +1~50.
  • CRIT +1~20.
  • Dano crítico +1~20%.
  • Velocidade de ataque +1~5.
  • Dano físico a distância +1~20%.