Sussurro Sombrio: mudanças entre as edições

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{{Instancia|tempo=3 dias|duracao=1 hora}}

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Linha 7: Linha 5:
| instachefe = {{monster|id=3473 Jack Wolf}}
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#Reserve a instância com o Cientista Doyeon <code>/navi prt_q 250/79</code>
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#Clique na Entrada da Fortaleza para iniciar a missão.
#Clique na Entrada da Fortaleza para iniciar a missão.
Linha 23: Linha 24:
#* A chance de surgir um {{monster |id=3478 Guardião da Chave}} é aleatória.
#* A chance de surgir um {{monster |id=3478 Guardião da Chave}} é aleatória.
#* Assim que um portal for ativado, haverá uma chance de entrar em 1 das 3 salas secretas da fortaleza.
#* Assim que um portal for ativado, haverá uma chance de entrar em 1 das 3 salas secretas da fortaleza.
#** '''Sala das Moedas:''' Contém {{monster |id=3483 Sombra Odiosa Imortal}} e aparece um {{monster |id=3474 Cavaleiro Imortal}} após derrotar os monstros.
#** '''Sala das Moedas:''' Contém {{monster |id=3483 Espírito Imortal}} e aparece um {{monster |id=3474 Cavaleiro Imortal}} após derrotar os monstros.
#** '''Sala Científica:''' Contém {{monster |id=3481 Sombra Imortal}} e aparece um {{monster |id=3475 Fantasma Imortal}} após derrotar os monstros.
#** '''Sala Científica:''' Contém {{monster |id=3481 Habitante Imortal}} e aparece um {{monster |id=3475 Xamã Imortal}} após derrotar os monstros.
#** '''Sala Sombria:''' Contém {{monster |id=3482 Sombra Imortal Furiosa}} e aparece um Baú após derrotar os monstros.
#** '''Sala Sombria:''' Contém {{monster |id=3482 Convidado Imortal}} e aparece um Baú após derrotar os monstros.
#*** O baú desta sala fornece 1 item aleatório: {{Item |id=984 Oridecon}}, {{Item |id=985 Elunium}}, {{Item |id=607 Fruto de Yggdrasil}}, {{Item |id=608 Semente de Yggdrasil}}, {{Item |id=616 Velho Álbum de Cartas}} ou {{Item |id=12246 Álbum Mágico de Cartas}}
#*** O baú desta sala fornece 1 item aleatório: {{Item |id=984 Oridecon}}, {{Item |id=985 Elunium}}, {{Item |id=607 Fruto de Yggdrasil}}, {{Item |id=608 Semente de Yggdrasil}}, {{Item |id=616 Velho Álbum de Cartas}} ou {{Item |id=12246 Álbum Mágico de Cartas}}
#* Monstros que aparecem nas escadarias da fortaleza aérea: {{monster |id=3479 Carniçal Imortal}}, {{monster |id=3480 Dilacerado Imortal}} e {{monster |id=3477 Legionário Imortal}}
#* Monstros que aparecem nas escadarias da fortaleza aérea: {{monster |id=3479 Carniçal Imortal}}, {{monster |id=3480 Dilacerado Imortal}} e {{monster |id=3477 Legionário Imortal}}
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#* Se o [[MVP]] possuir 70% ou menos de [[HP]], ele invocará vários zumbis a cada 20 segundos.
#* Se o [[MVP]] possuir 70% ou menos de [[HP]], ele invocará vários zumbis a cada 20 segundos.
#* Se o [[MVP]] possuir 20% ou menos de [[HP]], vários pontos do mapa irão conjurar [[Terremoto]] a cada 7 segundos.
#* Se o [[MVP]] possuir 20% ou menos de [[HP]], vários pontos do mapa irão conjurar [[Terremoto]] a cada 7 segundos. Esta habilidade não funciona como o terremoto padrão e irá matar seu personagem instantaneamente caso seja atingido.
#* A área do [[Terremoto]] é de 5x5 células.
#* A área do [[Terremoto]] é de 5x5 células.
#* Antes de um [[Terremoto]] surgir, um círculo roxo piscará na área.
#* Antes de um [[Terremoto]] surgir, um círculo roxo piscará na área.
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# Assim que derrotar {{monster|id=3473 Jack Wolf}}, saia pelo Portal de Fuga.
# Assim que derrotar {{monster|id=3473 Jack Wolf}}, saia pelo Portal de Fuga.
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# É possível ignorar o tempo de retorno da instância levando um {{Item |id=14505 Ticket de Acesso}} para o Cientista Doyeon no [[Espaço Dimensional]] <code>/navi dali02 121/63</code>
# É possível ignorar o tempo de retorno da instância levando um {{Item |id=14505 Ticket de Acesso}} para o Cientista Doyeon no [[Espaço Dimensional]] {{navi|dali02|121|63}}
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#* Ao completar a missão pela primeira vez, você recebe o {{Item |id=14505 Ticket de Acesso}} do cientista em {{map|id=prt_q Prontera Destruída}}.
#* Ao completar a missão pela primeira vez, você recebe o {{Item |id=14505 Ticket de Acesso}} do cientista em {{map|id=prt_q Prontera Destruída}}.
#* A duração do ticket dado pelo cientista começa a ser contabilizado no momento em que você fala com ele, mesmo que você se desconecte do jogo.
#* Os {{Item |id=14505 Tickets de Acesso}} são de aluguel e possuem duração de 1 ou 3 horas no inventário.
#* Os {{Item |id=14505 Tickets de Acesso}} são de aluguel e possuem duração de 1 ou 3 horas no inventário.


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* CRIT +1~20.
* CRIT +1~20.
* Dano crítico +1~20%.
* Dano crítico +1~20%.
* Velocidade de ataque +1~5.
* Velocidade de ataque +1~5%.
* Velocidade de ataque +1~5%.
* Dano físico a distância +1~20%.
* Dano físico a distância +1~20%.
Linha 132: Linha 135:
* AGI +1~10.
* AGI +1~10.
* SOR +1~10.
* SOR +1~10.
* ATQ +1~5.
* ATQ +1~50.
* CRIT +1~20.
* CRIT +1~20.
* Dano crítico +1~20%.
* Dano crítico +1~20%.
Linha 179: Linha 182:
* FOR +1~10.
* FOR +1~10.
* DES +1~10.
* DES +1~10.
* ATQ +1~5.
* ATQ +1~50.
* CRIT +1~20.
* CRIT +1~20.
* Dano crítico +1~20%.
* Dano crítico +1~20%.

Edição atual tal como às 04h09min de 10 de julho de 2023

SC ico.png Sussurro Sombrio
Requisitos mínimos
Nv. de base: 145
Tipo: Instância
Duração: 1 hora
Retorno: 3 dias
Grupo: 1 pessoa ou mais
Quests anteriores: Salão de Ymir
Premiação
Chefe da instância: Jack Wolf
  1. Reserve a instância com o Cientista Doyeon
    SussurroSombrio 01.png
  2. Clique na Entrada da Fortaleza para iniciar a missão.
  3. Ao entrar na Fortaleza, uma breve conversa com Jack Wolf se inicia.
    SussurroSombrio 02.png
    • Após o diálogo, o monstro atacará seu grupo até ter 10% do HP retirado.
    • Em seguida, vários Zumbis Imortais serão invocados em intervalos.
    • Nesse momento, existe uma chance de aparecer o Guardião da Chave.
  4. Prossiga a instância eliminando os monstros e destrancando os portais.
    SussurroSombrio 03a.png
  5. Ao chegar no topo da fortaleza, aproxime-se de Jack Wolf para iniciar a batalha.
    SussurroSombrio 04.png
    • Se o MVP possuir 70% ou menos de HP, ele invocará vários zumbis a cada 20 segundos.
    • Se o MVP possuir 20% ou menos de HP, vários pontos do mapa irão conjurar Terremoto a cada 7 segundos. Esta habilidade não funciona como o terremoto padrão e irá matar seu personagem instantaneamente caso seja atingido.
    • A área do Terremoto é de 5x5 células.
    • Antes de um Terremoto surgir, um círculo roxo piscará na área.
    SussurroSombrio 05.gif
  6. Assim que derrotar Jack Wolf, saia pelo Portal de Fuga.
    SussurroSombrio 06.png
  7. É possível ignorar o tempo de retorno da instância levando um Ticket de Acesso para o Cientista Doyeon no Espaço Dimensional
    SussurroSombrio 07.png
    • Ao completar a missão pela primeira vez, você recebe o Ticket de Acesso do cientista em Prontera Destruída.
    • A duração do ticket dado pelo cientista começa a ser contabilizado no momento em que você fala com ele, mesmo que você se desconecte do jogo.
    • Os Tickets de Acesso são de aluguel e possuem duração de 1 ou 3 horas no inventário.

Armas Sobrenaturais

Arma 1º Bônus 2º Bônus 3º Bônus
28706.png Adaga Sobrenatural
28605.png Livro Sobrenatural
13328.png Shuriken Sobrenatural
  • ATQ da Arma +1~10%.
  • Anula a penalidade de Tamanho da arma.
  • Arma de propriedade [ELEMENTO].
  • Dano físico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~20%.
  • Dano físico contra monstros Chefes +1~20%.
  • Dano físico contra monstros normais +1~20%.
  • Dano físico contra a raça [RAÇA] +1~20%.
  • Ignora 1~30% da DEF da raça [RAÇA].
  • Ignora 1~30% da DEF dos monstros Chefes.
  • Ignora 1~30% da DEF dos monstros normais.
  • FOR +1~10.
  • AGI +1~10.
  • INT +1~10.
  • ATQ +1~50.
  • ATQM +1~50.
  • Pós-conjuração -1~20%.
  • Velocidade de ataque +1~5.
  • Velocidade de ataque +1~5%.
  • Conjuração variável -1~20%.
13128.png Revólver Sobrenatural
1900.png Violino Sobrenatural
1996.png Chicote Sobrenatural
18121.png Arco Sobrenatural
  • ATQ da Arma +1~10%.
  • Anula a penalidade de Tamanho da arma.
  • Indestrutível em batalha.
  • Dano físico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~20%.
  • Dano físico contra monstros Chefes +1~20%.
  • Dano físico contra monstros normais +1~20%.
  • Dano físico contra a raça [RAÇA] +1~20%.
  • Ignora 1~30% da DEF da raça [RAÇA].
  • Ignora 1~30% da DEF dos monstros Chefes.
  • Ignora 1~30% da DEF dos monstros normais.
  • AGI +1~10.
  • DES +1~10.
  • SOR +1~10.
  • ATQ +1~50.
  • CRIT +1~20.
  • Dano crítico +1~20%.
  • Velocidade de ataque +1~5.
  • Velocidade de ataque +1~5%.
  • Dano físico a distância +1~20%.
21016.png Espada Sobrenatural
1450.png Arpão Sobrenatural
1400.png Glaive Sobrenatural
28008.png Katar Sobrenatural
1800.png Punho Sobrenatural
  • ATQ da Arma +1~10%.
  • Indestrutível em batalha.
  • Anula a penalidade de Tamanho da arma.
  • Arma de propriedade [ELEMENTO].
  • Dano físico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~20%.
  • Dano físico contra monstros Chefes +1~20%.
  • Dano físico contra monstros normais +1~20%.
  • Dano físico contra a raça [RAÇA] +1~20%.
  • Ignora 1~30% da DEF da raça [RAÇA].
  • Ignora 1~30% da DEF dos monstros Chefes.
  • Ignora 1~30% da DEF dos monstros normais.
  • FOR +1~10.
  • AGI +1~10.
  • SOR +1~10.
  • ATQ +1~50.
  • CRIT +1~20.
  • Dano crítico +1~20%.
  • Velocidade de ataque +1~5.
  • Velocidade de ataque +1~5%.
1600.png Cajado Sobrenatural
2026.png Cetro Sobrenatural
  • Dano mágico +1~10%.
  • Efetividade de cura +1~20%
  • Dano mágico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~20%.
  • Dano mágico contra monstros Chefes +1~20%.
  • Dano mágico contra monstros normais +1~20%.
  • Dano mágico contra a raça [RAÇA] +1~20%.
  • Ignora 1~30% da DEFM da raça [RAÇA].
  • Ignora 1~30% da DEFM dos monstros Chefes.
  • Ignora 1~30% da DEFM dos monstros normais.
  • DES +1~10.
  • INT +1~10.
  • ATQM +1~50.
  • Pós-conjuração -1~20%.
  • Conjuração variável -1~20%.
  • Custo de SP das habilidades -1~10%.
28107.png Machado Sobrenatural
16041.png Maça Sobrenatural
13455.png Sabre Sobrenatural
  • ATQ da Arma +1~10%.
  • Arma de propriedade [ELEMENTO].
  • Anula a penalidade de Tamanho da arma.
  • Dano físico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~20%.
  • Dano físico contra monstros Chefes +1~20%.
  • Dano físico contra monstros normais +1~20%.
  • Dano físico contra a raça [RAÇA] +1~20%.
  • Ignora 1~30% da DEF da raça [RAÇA].
  • Ignora 1~30% da DEF dos monstros Chefes.
  • Ignora 1~30% da DEF dos monstros normais.
  • FOR +1~10.
  • DES +1~10.
  • ATQ +1~50.
  • CRIT +1~20.
  • Dano crítico +1~20%.
  • Velocidade de ataque +1~5.
  • Dano físico a distância +1~20%.