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Sussurro Sombrio
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Requisitos mínimos
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Nv. de base: |
145
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Tipo: |
Instância
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Duração: |
1 hora
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Retorno: |
3 dias
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Grupo: |
1 pessoa ou mais
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Quests anteriores: |
Salão de Ymir
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Premiação
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Chefe da instância: |
Jack Wolf
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- Reserve a instância com o Cientista Doyeon
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- Clique na Entrada da Fortaleza para iniciar a missão.
- Ao entrar na Fortaleza, uma breve conversa com Jack Wolf se inicia.
- Após o diálogo, o monstro atacará seu grupo até ter 10% do HP retirado.
- Em seguida, vários Zumbis Imortais serão invocados em intervalos.
- Nesse momento, existe uma chance de aparecer o Guardião da Chave.
- Prossiga a instância eliminando os monstros e destrancando os portais.
- Ao chegar no topo da fortaleza, aproxime-se de Jack Wolf para iniciar a batalha.
- Se o MVP possuir 70% ou menos de HP, ele invocará vários zumbis a cada 20 segundos.
- Se o MVP possuir 20% ou menos de HP, vários pontos do mapa irão conjurar Terremoto a cada 7 segundos. Esta habilidade não funciona como o terremoto padrão e irá matar seu personagem instantaneamente caso seja atingido.
- A área do Terremoto é de 5x5 células.
- Antes de um Terremoto surgir, um círculo roxo piscará na área.
- Assim que derrotar Jack Wolf, saia pelo Portal de Fuga.
- É possível ignorar o tempo de retorno da instância levando um Ticket de Acesso para o Cientista Doyeon no Espaço Dimensional
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- Ao completar a missão pela primeira vez, você recebe o Ticket de Acesso do cientista em Prontera Destruída.
- A duração do ticket dado pelo cientista começa a ser contabilizado no momento em que você fala com ele, mesmo que você se desconecte do jogo.
- Os Tickets de Acesso são de aluguel e possuem duração de 1 ou 3 horas no inventário.
Armas Sobrenaturais
- Com exceção dos Chefes, todos os monstros da instância derrubam as Armas Sobrenaturais.
- Essas armas são encantadas com 3 Bônus Aleatórios.
- Além dos efeitos serem aleatórios o valor numérico também é, isso significa que você pode encontrar uma Arma que dê [Dano crítico +1%] ou [Dano crítico +5%].
- Não é possível adquirir o bônus do 1º espaço no 2º ou 3º espaço, eles são aleatórios e separados entre si.
- [ELEMENTO] pode ser, aleatoriamente: Água, Fogo, Terra, Vento, Sagrado ou Sombrio.
- [PROPRIEDADE] pode ser, aleatoriamente: Água, Fogo, Terra, Vento, Veneno, Sagrado, Sombrio, Fantasma, Maldito ou Neutro.
- [RAÇA] pode ser, aleatoriamente: Peixe, Demônio, Planta, Inseto, Amorfo, Anjo, Morto-Vivo, Humanoide, Bruto ou Dragão.
Arma |
1º Bônus |
2º Bônus |
3º Bônus
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- ATQ da Arma +1~10%.
- Anula a penalidade de Tamanho da arma.
- Arma de propriedade [ELEMENTO].
- Dano físico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~20%.
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- Dano físico contra monstros Chefes +1~20%.
- Dano físico contra monstros normais +1~20%.
- Dano físico contra a raça [RAÇA] +1~20%.
- Ignora 1~30% da DEF da raça [RAÇA].
- Ignora 1~30% da DEF dos monstros Chefes.
- Ignora 1~30% da DEF dos monstros normais.
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- FOR +1~10.
- AGI +1~10.
- INT +1~10.
- ATQ +1~50.
- ATQM +1~50.
- Pós-conjuração -1~20%.
- Velocidade de ataque +1~5.
- Velocidade de ataque +1~5%.
- Conjuração variável -1~20%.
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- ATQ da Arma +1~10%.
- Anula a penalidade de Tamanho da arma.
- Indestrutível em batalha.
- Dano físico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~20%.
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- Dano físico contra monstros Chefes +1~20%.
- Dano físico contra monstros normais +1~20%.
- Dano físico contra a raça [RAÇA] +1~20%.
- Ignora 1~30% da DEF da raça [RAÇA].
- Ignora 1~30% da DEF dos monstros Chefes.
- Ignora 1~30% da DEF dos monstros normais.
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- AGI +1~10.
- DES +1~10.
- SOR +1~10.
- ATQ +1~50.
- CRIT +1~20.
- Dano crítico +1~20%.
- Velocidade de ataque +1~5.
- Velocidade de ataque +1~5%.
- Dano físico a distância +1~20%.
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- ATQ da Arma +1~10%.
- Indestrutível em batalha.
- Anula a penalidade de Tamanho da arma.
- Arma de propriedade [ELEMENTO].
- Dano físico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~20%.
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- Dano físico contra monstros Chefes +1~20%.
- Dano físico contra monstros normais +1~20%.
- Dano físico contra a raça [RAÇA] +1~20%.
- Ignora 1~30% da DEF da raça [RAÇA].
- Ignora 1~30% da DEF dos monstros Chefes.
- Ignora 1~30% da DEF dos monstros normais.
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- FOR +1~10.
- AGI +1~10.
- SOR +1~10.
- ATQ +1~50.
- CRIT +1~20.
- Dano crítico +1~20%.
- Velocidade de ataque +1~5.
- Velocidade de ataque +1~5%.
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- Dano mágico +1~10%.
- Efetividade de cura +1~20%
- Dano mágico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~20%.
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- Dano mágico contra monstros Chefes +1~20%.
- Dano mágico contra monstros normais +1~20%.
- Dano mágico contra a raça [RAÇA] +1~20%.
- Ignora 1~30% da DEFM da raça [RAÇA].
- Ignora 1~30% da DEFM dos monstros Chefes.
- Ignora 1~30% da DEFM dos monstros normais.
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- DES +1~10.
- INT +1~10.
- ATQM +1~50.
- Pós-conjuração -1~20%.
- Conjuração variável -1~20%.
- Custo de SP das habilidades -1~10%.
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- ATQ da Arma +1~10%.
- Arma de propriedade [ELEMENTO].
- Anula a penalidade de Tamanho da arma.
- Dano físico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~20%.
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- Dano físico contra monstros Chefes +1~20%.
- Dano físico contra monstros normais +1~20%.
- Dano físico contra a raça [RAÇA] +1~20%.
- Ignora 1~30% da DEF da raça [RAÇA].
- Ignora 1~30% da DEF dos monstros Chefes.
- Ignora 1~30% da DEF dos monstros normais.
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- FOR +1~10.
- DES +1~10.
- ATQ +1~50.
- CRIT +1~20.
- Dano crítico +1~20%.
- Velocidade de ataque +1~5.
- Dano físico a distância +1~20%.
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