Terremoto: mudanças entre as edições

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Cria um tremor de terra para 3 vezes um dano mágico na área, ignorando a [[DEF]] e se baseando no [[ATQ]] do usuário.
Cria um tremor de terra que provoca três ondas de dano em área, baseada no [[ATQM]] do usuário.


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== Notas ==
== Notas ==
* Apesar da habilidade causar dano em todos de uma área, cada um dos três golpes é considerado uma magia de alvo único.
* [[Habilidade]] muito usada por:
* ''Confira a lista de [[monstros]] que usam [https://www.divine-pride.net/database/skill/750 {{PAGENAME}}]''.
** {{monster |id=1832 Ifrit}}
* Quando usada por [[monstros]] sem [[ATQM]], o dano considera o [[ATQ]].
** {{monster |id=2242 Superaprendiz}}
* Por se tratar de um dano mágico de alvo, cada um dos golpes podem ser refletidos por [[itens]] e [[equipamentos]] como a {{item|id=4146 carta Maya}} e a {{item|id=2123 Travessa de Orleans}}.
* [[Kaupe]] e [[Cambalhota]] só bloqueiam o primeiro dano mágico causado.
* [[Kaupe]] e [[Cambalhota]] só bloqueiam o primeiro dano mágico causado.
* Os danos não podem ser bloqueados por [[Escudo Mágico]], [[Escudo Sagrado]], [[Kyrie Eleison]] e [[Proteger Terreno]].
* Os danos não podem ser bloqueados por [[Escudo Mágico]], [[Escudo Sagrado]], [[Kyrie Eleison]] e [[Proteger Terreno]].
* O dano não é reduzido por [[Assumptio]], [[Aura Sagrada]], [[equipamentos]] e [[cartas]] raciais, elementais, de [[tamanho]] e de ataques a distância.
* O dano não é reduzido por [[Aura Sagrada]], [[equipamentos]] e [[cartas]] raciais, elementais, de [[tamanho]] e de ataques a distância.
* Por se tratar de um dano mágico, um dos 3 danos podem ser refletidos por [[itens]] e [[equipamentos]] como a {{item|id=4146 carta Maya}} e a {{item|id=2123 Travessa de Orleans}}.
* Terremotos de nível 6 ao 10, como o terremoto dos monstros da Tumba da Honra, Vigia do Tempo, Quimera Venenosa, Miguel e dentre outros, podem ter seu dano reduzido por cartas e equipamentos que deem resistência a monstros chefe e suas respectivas raças, como {{item|id=4253 Carta Alice}} ou {{item|id=400006 Cocar do Orc Herói}}.
** Se o terremoto for de nível 5 ou inferior, seu dano não é reduzido por resistência a monstros Chefes e resistência a raça, como é o caso do Ifrit.
* O dano é reduzido em 30% pela {{item|id=4047 Carta Ghostring}} e vestimentas de propriedade Fantasma.
* O dano é reduzido pela habilidade [[Proteção Arcana]].
* O dano é reduzido pela quantidade de personagens, [[assistentes]] e [[homunculus]] na área do efeito.
* O dano é reduzido pela quantidade de personagens, [[assistentes]] e [[homunculus]] na área do efeito.
* O dano é recalculado para cada golpe. Exemplo:
* O dano é recalculado para cada golpe. Se personagens dentro da área do efeito morrerem durante o primeiro ou o segundo golpe, o terceiro dano não será mais dividido entre eles. Isso significa que se você estiver em um [[grupo]] com 5 pessoas e 4 delas morrerem com o segundo golpe, você receberá todo o dano do terceiro golpe.
** Se personagens dentro da área do efeito morrerem durante o primeiro ou o segundo golpe, o terceiro dano não será mais dividido entre eles.
* Itens relacionados:
** Isso significa que se você estiver em um [[grupo]] com 5 pessoas e 4 delas morrerem com o segundo golpe, você receberá todo o dano do terceiro golpe.
* Armas relacionadas:
** {{Item |id=13090 Perna da Rainha Verme}}
* Cartas relacionadas:
** {{item|id=4430 Carta Ifrit}}
** {{item|id=4430 Carta Ifrit}}



Edição atual tal como às 17h08min de 29 de janeiro de 2024

NPC Skill Icon.png Terremoto
Terremoto.gif
ID: NPC_EARTHQUAKE (653)
Níveis: 10
Exclusiva: Não
Propriedade: Neutro


Cria um tremor de terra que provoca três ondas de dano em área, baseada no ATQM do usuário.

Nv. ATQM Área
1 300% 11x11 células
2 500% 15x15 células
3 600% 19x19 células
4 800% 23x23 células
5 1.000% 27x27 células
6 1.200% 11x11 células
7 1.300% 15x15 células
8 1.500% 19x19 células
9 1.600% 23x23 células
10 1.800% 27x27 células

Notas

  • Apesar da habilidade causar dano em todos de uma área, cada um dos três golpes é considerado uma magia de alvo único.
  • Confira a lista de monstros que usam Terremoto.
  • Quando usada por monstros sem ATQM, o dano considera o ATQ.
  • Por se tratar de um dano mágico de alvo, cada um dos golpes podem ser refletidos por itens e equipamentos como a carta Maya e a Travessa de Orleans.
  • Kaupe e Cambalhota só bloqueiam o primeiro dano mágico causado.
  • Os danos não podem ser bloqueados por Escudo Mágico, Escudo Sagrado, Kyrie Eleison e Proteger Terreno.
  • O dano não é reduzido por Aura Sagrada, equipamentos e cartas raciais, elementais, de tamanho e de ataques a distância.
  • Terremotos de nível 6 ao 10, como o terremoto dos monstros da Tumba da Honra, Vigia do Tempo, Quimera Venenosa, Miguel e dentre outros, podem ter seu dano reduzido por cartas e equipamentos que deem resistência a monstros chefe e suas respectivas raças, como Carta Alice ou Cocar do Orc Herói.
    • Se o terremoto for de nível 5 ou inferior, seu dano não é reduzido por resistência a monstros Chefes e resistência a raça, como é o caso do Ifrit.
  • O dano é reduzido em 30% pela Carta Ghostring e vestimentas de propriedade Fantasma.
  • O dano é reduzido pela habilidade Proteção Arcana.
  • O dano é reduzido pela quantidade de personagens, assistentes e homunculus na área do efeito.
  • O dano é recalculado para cada golpe. Exemplo:
    • Se personagens dentro da área do efeito morrerem durante o primeiro ou o segundo golpe, o terceiro dano não será mais dividido entre eles.
    • Isso significa que se você estiver em um grupo com 5 pessoas e 4 delas morrerem com o segundo golpe, você receberá todo o dano do terceiro golpe.
  • Armas relacionadas:
  • Cartas relacionadas: