Execução: mudanças entre as edições
Sem resumo de edição |
Sem resumo de edição |
||
Linha 11: | Linha 11: | ||
| area = 5x5 células | | area = 5x5 células | ||
| status = [[Atordoamento]] | | status = [[Atordoamento]] | ||
| arma = Rifle | | arma = Rifle | ||
| cf_name = Consome: | | cf_name = Consome: | ||
Linha 18: | Linha 17: | ||
}} | }} | ||
Consome | Consome todas as suas moedas para atingir 1 alvo [[Marcar em Brasa|marcado em brasa]] e nos oponentes na área de 5x5 células ao redor dele. | ||
Se não houver alvos marcados, a habilidade atingirá uma célula aleatória da tela. | Se não houver alvos marcados, a habilidade atingirá uma célula aleatória da tela. |
Edição das 12h18min de 21 de junho de 2018
![]() | |
![]() | |
{{{ENname}}} | |
ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 5 |
SP: | 30 + (Nv. da habilidade × 5) |
Pós-conjuração: | 2 segundos |
Recarga: | 30 segundos |
Alvo: | Oponente |
Alcance: | (Nv. da habilidade + 6) células |
Área: | 5x5 células |
Propriedade: | Neutro |
Efeito negativo: | Atordoamento |
Arma: | Rifle |
Consome: | Moedas |
Pré-requisitos | |
![]()
|
Consome todas as suas moedas para atingir 1 alvo marcado em brasa e nos oponentes na área de 5x5 células ao redor dele.
Se não houver alvos marcados, a habilidade atingirá uma célula aleatória da tela.
Alvos atingidos terão a chance de sofrer atordoamento.
Nv. | Dano base | Alcance | Duração | SP |
---|---|---|---|---|
1 | 4.200% | 7 células | 3 segundos | 35 |
2 | 5.600% | 8 células | 40 | |
3 | 7.000% | 9 células | 4 segundos | 45 |
4 | 8.400% | 10 células | 50 | |
5 | 9.800% | 11 células | 5 segundos | 55 |
Notas
- O dano é aumentado de acordo com a quantidade de moedas consumidas:
Alvo marcado: [Dano base + (moedas consumidas × 100)%]
Alvos não marcados: [Dano base + (moedas consumidas × 10)%]
- As chances de atordoamento são de 100%, mas pode ser reduzida de acordo com a VIT do alvo e as tolerâncias ao efeito.
- O dano não é afetado pela propriedade do projétil equipado.