Espiral Perfurante: mudanças entre as edições

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{{Skill Info
{{Skill Info
| sID = 2553
| Sdbname = RL_MASS_SPIRAL
| ENname = Mass Spiral
| tipo = Ofensiva
| tipo = Ofensiva
| nvmax = 5
| nvmax = 5
| prereqs = {{skill|n=Ferir Alvo|v=1|simple=yes}}
| prereqs = {{skill|n=Ferir Alvo|v=1|simple=yes}}
| sp = 76 + (Nv. da habilidade × 4)  
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| delay = 1 segundo
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| alvo = Oponente
| alvo = Oponente
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| alcance = 15 células
Linha 14: Linha 17:
| arma = Rifle
| arma = Rifle
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Consome 1 {{item|id=7663 Projétil Revestido}} para causar dano físico a distância.


Consome 1 {{item|id=7663 Projétil Revestido}} para causar dano físico com chance de infligir [[Sangramento]] no alvo selecionado.
Possui chance de infligir [[Sangramento]] no alvo selecionado.
 
Quanto maior a [[DEF]] do alvo, maior será o dano causado.


{| class="wikitablec"
{| class="wikitablec"
|-
|-
! Nv. !! Dano !! {{tip|Chance|de infligir Sangramento}} !! [[SP]]
! Nv. !! [[ATQ]] !! {{tip|Chance|de infligir Sangramento}} !! [[SP]]
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|-
! 1
! 1
| 200% || 40% || 80
| 200% || 40% || 40
|-
|-
! 2
! 2
| 400% || 50% || 84
| 400% || 50% || 44
|-
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! 3
! 3
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| 600% || 60% || 48
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|-
! 4
! 4
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| 800% || 70% || 52
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|-
! 5
! 5
| 1.000% || 80% || 92
| 1.000% || 80% || 56
|}
|}


== Notas ==
== Notas ==
* O dano não é aumentado de acordo com a [[DEF]] do alvo.
* Armas relacionadas:
** {{item |id=28223 Finalizadora}}
** {{item |id=810012 A.R.-89}}
* Equipamentos relacionados:
** {{item|id=28484 Lenço do Insurgente}}
 


{{justiceiro}}
{{justiceiro}}

Edição atual tal como às 11h09min de 4 de abril de 2023

Espiral Perfurante.png Espiral Perfurante
Espiral Perfurante.gif
Mass Spiral
ID: RL_MASS_SPIRAL (2553)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 36 + (Nv. da habilidade × 4)
Conjuração: 2 + 1 segundos
Pós-conjuração: 1 segundo
Recarga: 2 segundos
Alvo: Oponente
Alcance: 15 células
Efeito negativo: Sangramento
Item: 7663.png 1 Projétil Revestido
Arma: Rifle
Pré-requisitos
Ferir Alvo.png Ferir Alvo Nv. 1

Consome 1 Projétil Revestido para causar dano físico a distância.

Possui chance de infligir Sangramento no alvo selecionado.

Quanto maior a DEF do alvo, maior será o dano causado.

Nv. ATQ Chance SP
1 200% 40% 40
2 400% 50% 44
3 600% 60% 48
4 800% 70% 52
5 1.000% 80% 56

Notas