Pharos: mudanças entre as edições
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Por ser rota comercial, ainda é um lugar atraente para contrabandistas, não seria o acaso que a guilda dos [[arruaceiros]] tenha se erguido nesse lugar. | |||
Ao noroeste das ruínas encontra-se o Formigueiro Infernal, onde descansam formigas operárias e sua rainha. | Ao noroeste das ruínas encontra-se o Formigueiro Infernal, onde descansam formigas operárias e sua rainha. | ||
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Sanderman também conta com uma ilha, lar do farol gigante conhecido como Pharos, que foi construído para alertar embarcações que ali navegavam. | Sanderman também conta com uma ilha, lar do farol gigante conhecido como Pharos, que foi construído para alertar embarcações que ali navegavam. | ||
Recentemente, o interior do Farol desabou e com o colapso, surgiriu um espaço misterioso que muitos dizem ser infinito. | |||
A curiosidade para ver os destroços chamou a atenção de curiosos, turistas, historiadores e arqueólogos, mas a entrada é proibida pelos guardas do reino de Rune-Midgard. | |||
== Mapa == | == Mapa == | ||
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** [[Izlude]]: 800z | ** [[Izlude]]: 800z | ||
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| Muambeira || Vende {{item|id=22980 Scroll}} por 20.000z || {{navi|cmd_fild07|66|268}} | |||
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| Feirante || Vende frutas || {{navi|cmd_fild07|63|268}} | |||
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== Quests & Calabouços == | == Quests & Calabouços == | ||
* [[Espaço Infinito]] <sup><small><span style="color:#FF0000">Instância</span></small></sup> | |||
* [[Investigação na Guilda]] | * [[Investigação na Guilda]] | ||
* [[Procura-se a Gangue Z]] | * [[Procura-se a Gangue Z]] | ||
* [Nv. 24 ~ 35] {{map|id=anthell01 <span style="color:MediumVioletRed">Formigueiro Infernal - 1º andar</span>}} | * [Nv. 24 ~ 35] {{map|id=anthell01 <span style="color:MediumVioletRed">Formigueiro Infernal - 1º andar</span>}} | ||
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== Farol == | |||
{{futuro}} | |||
=== Encantamento === | |||
# Encante as armas biológicas com o Feiticeiro dentro do esgoto {{navi|lighthalzen|312|303}} | |||
#* É necessário ter completado a missão [[Infiltrando na Rekenber]] para ter acesso aos esgotos. | |||
# Os encantamentos funcionam da seguinte forma: | |||
#* Você precisa de 10 {{item|id=6470 Sede de Sangue}} para encantar o 1º slot. | |||
#* Você precisa de 10 {{item|id=6469 Vontade do Guerreiro}} para encantar o 2º slot. | |||
#* Você pode encantar o 2º slot sem ter encantado o 1º. | |||
#* Para remover o encanto do 1º slot ou do 2º slot, você precisa de 10 {{item|id=6471 Frio dos Mortos}}. | |||
#* Para remover todos os 2 encantos, você precisa de 20 {{item|id=6471 Frio dos Mortos}}. | |||
#* Há chances de falha ao encantar e você perderá seu equipamento no processo. | |||
#* É necessário ter o item equipado para encantar. | |||
<table> | |||
<tr> | |||
<td valign="top"> | |||
{|class="wikitable" | |||
|- | |||
! Armas || Encantos possíveis | |||
|-valign="top" | |||
| {{item|id=13069 Garra Celeste}} | |||
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{{item List|id=4815 |item=Pedra de Encantamento 1|simple=yes}}, {{item |id=4814 2}} ou {{item |id=4813 3}}<br> | |||
{{item List|id=4818 |item=Pedra de Crítico 1|simple=yes}}, {{item |id=4817 2}} ou {{item |id=4816 3}}<br> | |||
{{item List|id=4832 |item=Pedra da Mira Apurada 1|simple=yes}}, {{item |id=4833 2}} ou {{item |id=4834 3}} | |||
|- | |||
| {{item|id=13070 Garra Escarlate}} | |||
|- | |||
| {{item|id=1435 Lança-Canhão}} | |||
|- | |||
| {{item|id=1490 Lança Gigante}} | |||
|- | |||
| {{item|id=1392 Aço Ígneo}} | |||
|- | |||
| {{item|id=1393 Sectora Final}} | |||
|- | |||
| {{item|id=18109 Catapulta}} | |||
|- | |||
| {{item|id=18110 Besta Grande}} | |||
|- | |||
| {{item|id=18111 Arco de Trepadeiras}} | |||
|- | |||
| {{item|id=1290 Katar de Agente}} | |||
|- | |||
| {{item|id=1291 Katar do Sicário}} | |||
|- | |||
| {{item|id=1659 Luz da Recuperação}} | |||
|- | |||
| {{item|id=16017 Cruz Sangrenta}} | |||
|- | |||
| {{item|id=1584 Livro de Feitiços do Frio}} | |||
|} | |||
</td> | |||
<td valign="top"> | |||
{|class="wikitable" | |||
|-valign="top" | |||
! Equipamentos || Encantos Possíveis | |||
|- | |||
| {{item|id=2160 Escudo Gigante}} | |||
| rowspan="7" | | |||
{{item List|id=4700 |item=FOR +1|simple=yes}}, {{item |id=4701 +2}} ou {{item |id=4702 +3}}<br> | |||
{{item List|id=4730 |item=AGI +1|simple=yes}}, {{item |id=4731 +2}} ou {{item |id=4732 +3}}<br> | |||
{{item List|id=4740 |item=VIT +1|simple=yes}}, {{item |id=4741 +2}} ou {{item |id=4742 +3}}<br> | |||
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{{item List|id=4859 |item=Esquiva +1|simple=yes}}, {{item |id=4860 +3}} ou {{item |id=4762 +6}}<br> | |||
{{item List|id=4795 |item=HP +100|simple=yes}}, {{item |id=4796 +200}} ou {{item |id=4797 +300}}<br> | |||
{{item List|id=29050 |item=SP +50|simple=yes}} | |||
|- | |||
| {{item|id=2161 Livro Antigo de Geffenia - Água}} | |||
|- | |||
| {{item|id=2162 Bíblia da Promessa (Volume 2)}} | |||
|- | |||
| {{item|id=15044 Bata de Operação Verde}} | |||
|- | |||
| {{item|id=2582 Capa Recuperada}} | |||
|- | |||
| {{item|id=18570 Decoração Dourada Antiga}} | |||
|- | |||
| {{item|id=2892 Manoplas de Sicário}} | |||
|}</td> | |||
</tr></table> | |||
{{Cidades}} | {{Cidades}} |
Edição das 04h51min de 25 de outubro de 2023
A região de transição entre Morroc e Comodo é delimitada pela fortaleza de Sanderman, uma construção de origem desconhecida e abandonada em ruínas, tornando o lugar inóspito a iniciantes, mas ideal para exploradores.
A fortaleza divide-se em Oeste, Sul e Leste.
Por ser rota comercial, ainda é um lugar atraente para contrabandistas, não seria o acaso que a guilda dos arruaceiros tenha se erguido nesse lugar.
Ao noroeste das ruínas encontra-se o Formigueiro Infernal, onde descansam formigas operárias e sua rainha.
Sanderman também conta com uma ilha, lar do farol gigante conhecido como Pharos, que foi construído para alertar embarcações que ali navegavam.
Recentemente, o interior do Farol desabou e com o colapso, surgiriu um espaço misterioso que muitos dizem ser infinito.
A curiosidade para ver os destroços chamou a atenção de curiosos, turistas, historiadores e arqueólogos, mas a entrada é proibida pelos guardas do reino de Rune-Midgard.
Mapa
|
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NPCs | ||
Muambeira | Vende Scroll por 20.000z | |
Feirante | Vende frutas |
Quests & Calabouços
- Espaço Infinito Instância
- Investigação na Guilda
- Procura-se a Gangue Z
- [Nv. 24 ~ 35] Formigueiro Infernal - 1º andar
- [Nv. 31 ~ 42] Formigueiro Infernal - 2º andar
Farol
Encantamento
- Encante as armas biológicas com o Feiticeiro dentro do esgoto
- É necessário ter completado a missão Infiltrando na Rekenber para ter acesso aos esgotos.
- Os encantamentos funcionam da seguinte forma:
- Você precisa de 10 Sede de Sangue para encantar o 1º slot.
- Você precisa de 10 Vontade do Guerreiro para encantar o 2º slot.
- Você pode encantar o 2º slot sem ter encantado o 1º.
- Para remover o encanto do 1º slot ou do 2º slot, você precisa de 10 Frio dos Mortos.
- Para remover todos os 2 encantos, você precisa de 20 Frio dos Mortos.
- Há chances de falha ao encantar e você perderá seu equipamento no processo.
- É necessário ter o item equipado para encantar.
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