Sarah vs Fenrir: mudanças entre as edições
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| historia = Perambulando pelas ruínas da cidade antiga, Fenrir encontra uma adversária à sua altura. Participe dessa batalha épica entre duas das mais poderosas feiticeiras de Midgard. | |||
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# No [[Espaço Dimensional]], fale com o | # No [[Espaço Dimensional]], fale com o Pesquisador Bernard {{navi|dali02|97|142}} | ||
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# Acesse a [[instância]] pela Fenda Temporal, atrás do Professor. | # Acesse a [[instância]] pela Fenda Temporal, atrás do Professor. | ||
# Ao aproximar de Fenrir, um diálogo começa. | # Ao aproximar de Fenrir, um diálogo começa. | ||
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#* O personagem que ativou o diálogo ficará imóvel por um período. | #* O personagem que ativou o diálogo ficará imóvel por um período. | ||
#* Vários {{monster|id=3198 | #* Vários {{monster|id=3198 Galions Ancestrais}} serão invocados nesse tempo. | ||
#* Seu [[grupo]] pode matá-los ou aguardar o ataque de Fenrir. | #* Seu [[grupo]] pode matá-los ou aguardar o ataque de Fenrir. | ||
#* Assim que a conversa concluir, siga ao portal ao sul. | #* Assim que a conversa concluir, siga ao portal ao sul. | ||
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#* Você pode ignorar | #* Você pode ignorar as {{monster|id=3200 Quimeras Ancestrais}} pelo caminho, já que não tem nada de especial nelas. | ||
#* Novamente, o personagem que ativar os diálogos ficará imóvel. | #* Novamente, o personagem que ativar os diálogos ficará imóvel. | ||
#* Ao final da conversa, você deverá decidir se segue com Fenrir ou ajuda o Professor. | #* Ao final da conversa, você deverá decidir se segue com Fenrir ou ajuda o Professor. | ||
#* É altamente recomendável que você não siga até Fenrir, uma vez que não há premiações especiais, apenas perda de tempo. | #* É altamente recomendável que você não siga até Fenrir, uma vez que não há premiações especiais, apenas perda de tempo. | ||
## Ajudando Fenrir. | # Escolha seu caminho: | ||
## '''Ajudando Fenrir'''. | |||
### Seu [[grupo]] terá 5 minutos para encontrar-se com Fenrir. | ### Seu [[grupo]] terá 5 minutos para encontrar-se com Fenrir. | ||
### Siga até o ponto | ###:[[Arquivo:SarahFenrir04a.png|link=]] | ||
### Siga até o ponto indicado no mini-mapa e fale com Fenrir. | |||
### Um diálogo entre Fenrir e Sarah acontecerá, prepare-se para a luta! | ### Um diálogo entre Fenrir e Sarah acontecerá, prepare-se para a luta! | ||
###* Além de {{monster|id=3199 | ###* Além de {{monster|id=3199 Dragões Ancestrais}}, também aparecerão 1 {{monster |id=3195 Gigante Imaterial}} (imune a danos físicos) e 1 {{monster |id=3194 Gigante Antimagia}} (imune a danos mágicos). | ||
###* A etapa só estará completa quando os dois tipos de Gigantes forem eliminados. | ###* A etapa só estará completa quando os dois tipos de Gigantes forem eliminados. | ||
### Finalize falando com Fenrir, você não ganhará nada por ter ajudado. | ### Finalize falando com Fenrir, você não ganhará nada por ter ajudado. | ||
## | ## '''Ajudando o Professor'''. | ||
### Seu [[grupo]] terá 5 minutos para encontrar e eliminar até 6 {{monster |id=3196 Gigantes Ancestrais}}. | |||
### Seu [[grupo]] terá 5 minutos para encontrar e eliminar até 6 {{monster |id=3196 | ###:[[Arquivo:SarahFenrir04x.png|link=]] | ||
###:Arquivo:SarahFenrir04x.png|link= | ###* Cada {{monster |id=3196 Gigante Ancestral}} fica no topo de uma torre e ataca quando se aproximam. | ||
###* Cada {{monster |id=3196 | ###* Junto com os {{monster |id=3196 Gigantes Ancestrais}}, aparecem também alguns {{monster |id=3191 Gigantes}}. | ||
###* Junto com os {{monster |id=3196 | ###* Ao ativar um Gigante, algumas {{monster |id=3197 Gárgolas Ancestrais}} aparecem nas saídas das torres para atacar. | ||
###* Ao ativar um Gigante, algumas | |||
# Independente da escolha, após 5 minutos, Fenrir pedirá que você ajude-a a enfrentar Sarah Irine. | # Independente da escolha, após 5 minutos, Fenrir pedirá que você ajude-a a enfrentar Sarah Irine. | ||
#:Arquivo:SarahFenrir05.png|link= | #:[[Arquivo:SarahFenrir05.png|link=]] | ||
#* | #* Um portal estará aberto no centro da cidade, seu [[grupo]] terá 5 minutos para alcançá-lo. | ||
#* Caso não consiga chegar dentro do tempo, ela enfrentará Sarah sozinha. | #* Caso não consiga chegar dentro do tempo, ela enfrentará Sarah sozinha. | ||
#* Se seu [[grupo]] optou por enfrentar os Gigantes, você ainda pode eliminá-los até o último minuto caso queira também enfrentar a Sarah. | #* Se seu [[grupo]] optou por enfrentar os Gigantes, você ainda pode eliminá-los até o último minuto caso queira também enfrentar a Sarah. | ||
# Fale com Fenrir e siga ao portal em seguida, para chegar no parapeito do Castelo. | # Fale com Fenrir e siga ao portal em seguida, para chegar no parapeito do Castelo. | ||
#:Arquivo:SarahFenrir06.png|link= | #:[[Arquivo:SarahFenrir06.png|link=]] | ||
#* Após um breve diálogo, a batalha começa. | #* Após um breve diálogo, a batalha começa. | ||
#* {{monster |id=3190 | #* {{monster |id=3190 Sara Irine}} sempre recebe 1 de dano físico e mágico. | ||
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#* Seu objetivo é aguardar Fenrir enfraquecer Sarah, o que pode levar algum tempo. | #* Seu objetivo é aguardar Fenrir enfraquecer Sarah, o que pode levar algum tempo. | ||
#* Assim que Fenrir der o aviso via [[broadcast]], seu [[grupo]] deve atacar {{monster |id=3190 | #* Assim que Fenrir der o aviso via [[broadcast]], seu [[grupo]] deve atacar {{monster |id=3190 Sara Irine}}. | ||
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#* Você tem 50 segundos para eliminar Sarah antes que Fenrir o faça. | #* Você tem 50 segundos para eliminar Sarah antes que Fenrir o faça. | ||
#* Se passar desse tempo, Fenrir atacará Sarah e ela não dará [[itens]] ou [[EXP]]. | #* Se passar desse tempo, Fenrir atacará Sarah e ela não dará [[itens]] ou [[EXP]]. | ||
#* Se o líder do [[grupo]] não estiver no campo de visão da [[MVP]], a Sara morrerá sozinha. | |||
# Após a luta, seu [[grupo]] precisa fugir da ira de Sarah. | # Após a luta, seu [[grupo]] precisa fugir da ira de Sarah. | ||
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#* Basta | #* Basta retornar até a entrada de Glast Heim, onde você começou a [[instância]]. | ||
#* O tempo para escapar é de 5 minutos, o ideal é ignorar todos os [[monstros]] que vão aparecendo. | #* O tempo para escapar é de 5 minutos, o ideal é ignorar todos os [[monstros]] que vão aparecendo. | ||
#* Se não conseguir fugir a tempo, os personagens serão intantaneamente mortos. | #* Se não conseguir fugir a tempo, os personagens serão intantaneamente mortos. | ||
#* Não adianta usar Amuleto de Siegfried, pois o personagem morrerá assim que for ressuscitado. | #* Não adianta usar itens como Amuleto de Siegfried, pois o personagem morrerá assim que for ressuscitado. | ||
#Caso consigam escapar, fale com Fenrir. | #Caso consigam escapar, fale com Fenrir. | ||
#* Você receberá 1 {{Item |id=607 Fruto de Yggdrasil}} e 1 {{Item |id=608 Semente de Yggdrasil}}. | |||
#* Você receberá 1 {{Item |id=607 Fruto de Yggdrasil}}. | #* Saia da [[instância]] pelo portão de entrada da cidade. | ||
#* Saia da [[instância]] pelo | # Reencontre o Professor Bernard para completar a missão. | ||
# Reencontre o Professor para completar a missão. | #* Você pode escolher 1 Brinco da Sarah ({{Item |id=28311 Brincos de Locomoção}} ou {{Item |id=28310 Brincos de Regeneração}}) falando com o Assistente. | ||
#* | #* Ele não pegará os {{Item |id=6803 Fragmentos de Gigantes}} que você conseguiu. | ||
#* Ele não pegará os {{Item |id=6803 | |||
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== Encantamentos == | == Encantamentos == | ||
# O Assistente só conversará com você caso tenha completado a instância | === Acessórios === | ||
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#* O [[NPC]] vende 1 Brinco por 1 {{Item |id=6803 | #:[[Arquivo:SarahFenrir09.png|link=]] | ||
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#* É possível encantar os brincos ao custo de 4 {{Item |id=6803 Fragmentos de Gigantes}}. | |||
#* O brinco aceita até 2 encantamentos, sendo 1 por vez. | #* O brinco aceita até 2 encantamentos, sendo 1 por vez. | ||
#* Existe chances de falha e perda total do acessório. | #* Existe chances de falha e perda total do acessório e dos fragmentos. | ||
#* Os brincos podem equipar em qualquer lado, mas existem encantos diferentes para cada lado. | #* Os brincos podem equipar em qualquer lado, mas existem encantos diferentes para cada lado. | ||
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=== Armadura === | |||
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#* O procedimento é exatamente igual ao das [[Glast Heim|Botas Temporais]]. | |||
#* Para encantar, traga a quantidade necessária de {{Item |id=6803 Fragmento de Gigantes}}. | |||
#* Os [[encantamentos]] do 4º [[slot]] podem ser escolhidos, mas não podem ser alterados uma vez que você já escolheu a opção. | |||
#* Após encantar 4 vezes, na 5ª vez você poderá encantar o 3º [[slot]]. | |||
#* Você não poderá escolher o encanto do 3º [[slot]], sendo dado de maneira aleatória. | |||
# As chances de encanto são sempre 100% de sucesso. | |||
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! Local !! Encanto !! HP máx. !! Economia !! Pedra de Feitiço !! Anti-Horário !! Anti-Atraso !! Esquiva Perfeita !! {{Item |id=6803 Frag. de Gigante}} | |||
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| 1ª vez | |||
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| 1 | |||
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| 30 | |||
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| colspan=6 | '''Encanto especial''' || 10 | |||
|} | |||
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! colspan=2 | Encanto especial | |||
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! Encanto !! Chance | |||
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|- | |||
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|- | |||
| {{rh}} | {{Item List|id=4876 |item=Epifania|simple=yes}} || 20% | |||
|} | |} | ||
{{Memorial}} | {{Memorial}} |
Edição atual tal como às 12h33min de 26 de outubro de 2024
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---|---|
Perambulando pelas ruínas da cidade antiga, Fenrir encontra uma adversária à sua altura. Participe dessa batalha épica entre duas das mais poderosas feiticeiras de Midgard. | |
Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | 145 |
Tipo: | Instância |
Duração: | 1 hora |
Retorno: | 7 dias |
Grupo: | 1 pessoa ou mais |
Premiação | |
Chefe da instância: | ![]() |
Itens: | ![]() ![]() |
- No Espaço Dimensional, fale com o Pesquisador Bernard
- Acesse a instância pela Fenda Temporal, atrás do Professor.
- Ao aproximar de Fenrir, um diálogo começa.
- O personagem que ativou o diálogo ficará imóvel por um período.
- Vários Galions Ancestrais serão invocados nesse tempo.
- Seu grupo pode matá-los ou aguardar o ataque de Fenrir.
- Assim que a conversa concluir, siga ao portal ao sul.
- Continue em frente até encontrar Fenrir no sul de Glast Heim.
- Você pode ignorar as Quimeras Ancestrais pelo caminho, já que não tem nada de especial nelas.
- Novamente, o personagem que ativar os diálogos ficará imóvel.
- Ao final da conversa, você deverá decidir se segue com Fenrir ou ajuda o Professor.
- É altamente recomendável que você não siga até Fenrir, uma vez que não há premiações especiais, apenas perda de tempo.
- Escolha seu caminho:
- Ajudando Fenrir.
- Seu grupo terá 5 minutos para encontrar-se com Fenrir.
- Siga até o ponto indicado no mini-mapa e fale com Fenrir.
- Um diálogo entre Fenrir e Sarah acontecerá, prepare-se para a luta!
- Além de Dragões Ancestrais, também aparecerão 1 Gigante Imaterial (imune a danos físicos) e 1 Gigante Antimagia (imune a danos mágicos).
- A etapa só estará completa quando os dois tipos de Gigantes forem eliminados.
- Finalize falando com Fenrir, você não ganhará nada por ter ajudado.
- Seu grupo terá 5 minutos para encontrar-se com Fenrir.
- Ajudando o Professor.
- Seu grupo terá 5 minutos para encontrar e eliminar até 6 Gigantes Ancestrais.
- Cada Gigante Ancestral fica no topo de uma torre e ataca quando se aproximam.
- Junto com os Gigantes Ancestrais, aparecem também alguns Gigantes.
- Ao ativar um Gigante, algumas Gárgolas Ancestrais aparecem nas saídas das torres para atacar.
- Seu grupo terá 5 minutos para encontrar e eliminar até 6 Gigantes Ancestrais.
- Ajudando Fenrir.
- Independente da escolha, após 5 minutos, Fenrir pedirá que você ajude-a a enfrentar Sarah Irine.
- Fale com Fenrir e siga ao portal em seguida, para chegar no parapeito do Castelo.
- Após um breve diálogo, a batalha começa.
- Sara Irine sempre recebe 1 de dano físico e mágico.
- Durante a luta, aparecerão Gigantes Imateriais (imune a danos físicos) e Gigantes Antimagias (imune a danos mágicos).
- Seu objetivo é aguardar Fenrir enfraquecer Sarah, o que pode levar algum tempo.
- Assim que Fenrir der o aviso via broadcast, seu grupo deve atacar Sara Irine.
- Sara Irine terá 200 de HP quando enfraquecida.
- Você tem 50 segundos para eliminar Sarah antes que Fenrir o faça.
- Se passar desse tempo, Fenrir atacará Sarah e ela não dará itens ou EXP.
- Se o líder do grupo não estiver no campo de visão da MVP, a Sara morrerá sozinha.
- Após a luta, seu grupo precisa fugir da ira de Sarah.
- Basta retornar até a entrada de Glast Heim, onde você começou a instância.
- O tempo para escapar é de 5 minutos, o ideal é ignorar todos os monstros que vão aparecendo.
- Se não conseguir fugir a tempo, os personagens serão intantaneamente mortos.
- Não adianta usar itens como Amuleto de Siegfried, pois o personagem morrerá assim que for ressuscitado.
- Caso consigam escapar, fale com Fenrir.
- Você receberá 1 Fruto de Yggdrasil e 1 Semente de Yggdrasil.
- Saia da instância pelo portão de entrada da cidade.
- Reencontre o Professor Bernard para completar a missão.
- Você pode escolher 1 Brinco da Sarah (Brincos de Locomoção ou Brincos de Regeneração) falando com o Assistente.
- Ele não pegará os Fragmentos de Gigantes que você conseguiu.
- ↑ Originalmente, Sarah se escreve com H, mas a tradução do Manhwa no Brasil não foi fiel ao original.
Encantamentos
Acessórios
- O Assistente só conversará com você caso tenha completado a instância
- O NPC vende 1 Brinco por 1 Fragmento de Gigantes.
- Você pode escolher entre os Brincos de Regeneração ou Brincos de Locomoção
- É possível encantar os brincos ao custo de 4 Fragmentos de Gigantes.
- O brinco aceita até 2 encantamentos, sendo 1 por vez.
- Existe chances de falha e perda total do acessório e dos fragmentos.
- Os brincos podem equipar em qualquer lado, mas existem encantos diferentes para cada lado.
- Os encantos podem ser resetados ao custo de 1 Fragmento de Gigantes.
Opção | Lado direito | Lado esquerdo |
---|---|---|
Loki | ||
Chaos |
|
|
Fenrir |
| |
Iris |
|
|
Armadura
- Você pode encantar o Manto da Sara através da Gárgula
- O procedimento é exatamente igual ao das Botas Temporais.
- Para encantar, traga a quantidade necessária de Fragmento de Gigantes.
- Os encantamentos do 4º slot podem ser escolhidos, mas não podem ser alterados uma vez que você já escolheu a opção.
- Após encantar 4 vezes, na 5ª vez você poderá encantar o 3º slot.
- Você não poderá escolher o encanto do 3º slot, sendo dado de maneira aleatória.
- As chances de encanto são sempre 100% de sucesso.
Local | Encanto | HP máx. | Economia | Pedra de Feitiço | Anti-Horário | Anti-Atraso | Esquiva Perfeita | Frag. de Gigante |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Slot 4 | ||||||||
1ª vez | ![]() |
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1 | |
2ª vez | ![]() |
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4 | |
3ª vez | ![]() |
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15 | |
4ª vez | ![]() |
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30 | |
Slot 3 | Encanto especial | 10 |
Encanto especial | |
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Encanto | Chance |
![]() |
50% |
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30% |
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20% |