Einbech: mudanças entre as edições
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Quando o gênio Strahlenstein criou o primeiro motor a vapor, a [[República de Schwartzwald]] começou a prosperar. | |||
Aos poucos, essa colônia foi crescendo, recebendo investimentos de quem teve a sorte de encontrar minérios valiosos e fazer riqueza. Assim nasceu Einbech, a cidade que toma conta de extrair todos os minerais necessários para a fabricação das novas tecnologias, como aeroplanos, elevadores e trens. | Em pouco tempo, os motores a vapor começaram a ser produzidos em massa e distribuídos por toda a nação. | ||
Percebendo o crescimento na demanda de recursos tanto na manufatura dos motores quanto no combustível, muitos mercadores aproveitaram a oportunidade e investiram suas economias na extração de metais. | |||
Os arredores de toda a república foram dominados por várias mineradoras e trilhos de trem por conta dessas extrações. | |||
Isso deu origem a uma pequena comunidade mineradora em uma reserva abundante, a sudoeste de [[Juno]]. | |||
Aos poucos, essa colônia foi crescendo, recebendo investimentos de quem teve a sorte de encontrar minérios valiosos e fazer riqueza. | |||
Assim nasceu Einbech, a cidade que toma conta de extrair todos os minerais necessários para a fabricação das novas tecnologias, como aeroplanos, elevadores e trens. | |||
__TOC__ | |||
== Mapa == | == Mapa == | ||
{{Map info | {{Map info | ||
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* Trem | * Trem | ||
** [[Einbroch]]: 200z | ** [[Einbroch]]: 200z | ||
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| Mater || [[Fabricação_de_Chapéus#Outros|Cria Chapéus]] || {{navi|einbech|70|222}} | |||
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| [[Clana Nemieri]] || Base da Rebelião || {{navi|einbech|215|81}} | |||
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| Loja de Gemas || Empacota Gemas || {{navi|ein_in01|197|22}} | |||
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[[Arquivo:CORsecurity_art.png|thumb|450px|O Distrito COR.]] | |||
== Quests & Calabouços == | == Quests & Calabouços == | ||
* ''[[Além do Limite]]'' | |||
* [[Os Amantes]] | * [[Os Amantes]] | ||
* [[O | * [[O Passado deu Errado]] | ||
* [[Propriedade Maldita]] | * [[Propriedade Maldita]] | ||
* {{map|id=ein_dun01 <span style="color:MediumVioletRed">Calabouço da Mina</span>}} | * [[Operação Militar]] | ||
* [[Proibição dos Teleportes]] | |||
* [[Clana Nemieri]] | |||
* [[Gêmeos Levedev]] | |||
* [[Brincando com os Irmãos]] | |||
* [[Base Militar]] <sup><small><span style="color:#FF0000">Instância</span></small></sup> | |||
* [[Laboratório Werner]] <sup><small><span style="color:#FF0000">Instância</span></small></sup> | |||
* [Nv. 85 ~ 90] {{map|id=ein_dun01 <span style="color:MediumVioletRed">Calabouço da Mina - 1º andar</span>}} | |||
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* [[Ilusão do Ursinho]] | |||
** [Nv. 152 ~ 157] {{map|id=ein_d02_i <span style="color:MediumVioletRed">Mina de Einbech</span>}} | |||
* [[Ilusión]] | |||
* {{map|id=sp_cor <span style="color:MediumVioletRed">Distrito COR</span>}} | |||
* [Nv. 100 ~ 115] {{map|id=slabw01 <span style="color:MediumVioletRed">Laboratório Clandestino</span>}} | |||
* [Nv. 120 ~ 123] {{map|id=sp_os <span style="color:MediumVioletRed">Distrito OS</span>}} | |||
* Depósito de cobaias rejeitadas: | |||
** [Nv. 120 ~ 125] {{map|id=sp_rudus <span style="color:MediumVioletRed">Rudus 1º andar</span>}} | |||
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== Equipamentos == | |||
# Converse com Elmen, o Mestre de Obras {{navi|einbech|149|257}} que oferecerá 3 opções abaixo. | |||
::{| class=wikitable | |||
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! rowspan=2| 1) Refinar Dynite | |||
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! Item !! Material | |||
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| rowspan=6| Para conseguir 1 {{item List|id=25814|item=Dynite|simple=yes}} você precisa de: | |||
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=== Bônus aleatórios === | |||
* As armas recebem entre 1, 2 ou 3 [[Bônus Aleatórios]] e podem ser resetados quantas vezes você quiser. | |||
* Você não pode escolher os bônus de cada espaço, todos são aleatórios e vão alterar a cada [[combinação]]. | |||
* <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> pode ser, aleatoriamente: [[Peixe]], [[Demônio]], [[Planta]], [[Inseto]], [[Amorfo]], [[Anjo]], [[Morto-Vivo]], [[Humanoide]], [[Bruto]] ou [[Dragão]]. | |||
* <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> pode ser, aleatoriamente: [[Água]], [[Fogo]], [[Terra]], [[Vento]], [[Veneno]], [[Sagrado]], [[Sombrio]], [[Fantasma]], [[Maldito]] ou [[Neutro]]. | |||
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! Armas !! colspan=3 | {{Item List|id=9514|item=Permissão Física|simple=yes}} | |||
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*{{item List|id=16099 |item=Martelo de Borracha|simple=yes}} | |||
*{{item List|id=18190 |item=Parafusadeira|simple=yes}} | |||
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*{{item List|id=28140 |item=Motosserra|simple=yes}} | |||
*{{item List|id=28635 |item=Manual de Segurança|simple=yes}} | |||
*{{item List|id=28771 |item=Detector de Metal|simple=yes}} | |||
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*{{item List|id=550006 |item=Cabo de Aço|simple=yes}} | |||
*{{item List|id=32026 |item=Britadeira|simple=yes}} | |||
*{{item List|id=32303 |item=Furadeira|simple=yes}} | |||
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! 1º Bônus !! 2º Bônus !! 3º Bônus | |||
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* ATQ +5 ~ 45. | |||
* ATQ da arma +1 ~ 10%. | |||
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* CRIT +2 ~ 10. | |||
* Esquiva +7 ~ 35. | |||
* Precisão +5 ~ 35. | |||
* Dano crítico +5 ~ 20%. | |||
* Velocidade de ataque +1 ~ 2. | |||
* Velocidade de ataque +5 ~ 10%. | |||
* Dano físico contra oponentes de <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +3 ~ 20%. | |||
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* Ignora 3 ~ 25% de DEF da <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span>. | |||
* Ignora 3 ~ 18% de DEF dos monstros Normais. | |||
* Dano físico contra a <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +3 ~ 20%. | |||
* Dano físico contra monstros Chefes +3 ~ 20%. | |||
* Dano físico contra monstros Normais +3 ~ 20%. | |||
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! colspan=3 | {{Item List|id=9529|item=Permissão Mágica|simple=yes}} | |||
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! 1º Bônus !! 2º Bônus !! 3º Bônus | |||
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* ATQM +5 ~ 45. | |||
* Dano mágico +1 ~ 10%. | |||
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* CRIT +2 ~ 10. | |||
* Esquiva +7 ~ 35. | |||
* Efetividade de cura +3 ~ 25%. | |||
* Conjuração variável -5 ~ 10%. | |||
* Dano mágico contra oponentes de <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +3 ~ 20%. | |||
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* Efetividade de cura +7 ~ 25% | |||
* Conjuração variável -5 ~ 10% | |||
* Ignora 3 ~ 25% de DEFM da <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span>. | |||
* Ignora 3 ~ 18% de DEFM dos monstros Normais. | |||
* Dano mágico contra a <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +3 ~ 20%. | |||
* Dano mágico contra monstros Chefes +3 ~ 20%. | |||
* Dano mágico contra monstros Normais +3 ~ 20%. | |||
|} | |||
{{Cidades}} | {{Cidades}} |
Edição atual tal como às 14h38min de 19 de fevereiro de 2025
Quando o gênio Strahlenstein criou o primeiro motor a vapor, a República de Schwartzwald começou a prosperar.
Em pouco tempo, os motores a vapor começaram a ser produzidos em massa e distribuídos por toda a nação.
Percebendo o crescimento na demanda de recursos tanto na manufatura dos motores quanto no combustível, muitos mercadores aproveitaram a oportunidade e investiram suas economias na extração de metais.
Os arredores de toda a república foram dominados por várias mineradoras e trilhos de trem por conta dessas extrações.
Isso deu origem a uma pequena comunidade mineradora em uma reserva abundante, a sudoeste de Juno.
Aos poucos, essa colônia foi crescendo, recebendo investimentos de quem teve a sorte de encontrar minérios valiosos e fazer riqueza.
Assim nasceu Einbech, a cidade que toma conta de extrair todos os minerais necessários para a fabricação das novas tecnologias, como aeroplanos, elevadores e trens.
Mapa
|
|
NPCs | ||
| ||
Mater | Cria Chapéus | |
Clana Nemieri | Base da Rebelião | |
Loja de Gemas | Empacota Gemas |
Quests & Calabouços
- Além do Limite
- Os Amantes
- O Passado deu Errado
- Propriedade Maldita
- Operação Militar
- Proibição dos Teleportes
- Clana Nemieri
- Gêmeos Levedev
- Brincando com os Irmãos
- Base Militar Instância
- Laboratório Werner Instância
- [Nv. 85 ~ 90] Calabouço da Mina - 1º andar
- [Nv. 91 ~ 97] Calabouço da Mina - 2º andar
- [Nv. 188 ~ 192] Calabouço da Mina - 3º andar
- Ilusão do Ursinho
- [Nv. 152 ~ 157] Mina de Einbech
- Ilusión
- Distrito COR
- [Nv. 100 ~ 115] Laboratório Clandestino
- [Nv. 120 ~ 123] Distrito OS
- Depósito de cobaias rejeitadas:
- [Nv. 120 ~ 125] Rudus 1º andar
- [Nv. 160 ~ 170] Rudus 2º andar
- [Nv. 170 ~ 178] Rudus 3º andar
Equipamentos
- Converse com Elmen, o Mestre de Obras que oferecerá 3 opções abaixo.
1) Refinar Dynite 2) Comprar Equipamento 3) Trocar por Arma Item Material Para conseguir 1 Dynite você precisa de:
Medalha Rubra
75 Dynite
Traga 50 Dynite
para o NPC abrir aCaixa de E.P.I.
e conseguir uma
Arma aleatória abaixo.Medalha Azul
75 Dynite
Dragona Rubra
75 Dynite
Dragona Azul
75 Dynite
Permissão Física
30 Dynite
Permissão Mágica
30 Dynite
Bônus aleatórios
- As armas recebem entre 1, 2 ou 3 Bônus Aleatórios e podem ser resetados quantas vezes você quiser.
- Você não pode escolher os bônus de cada espaço, todos são aleatórios e vão alterar a cada combinação.
- [RAÇA] pode ser, aleatoriamente: Peixe, Demônio, Planta, Inseto, Amorfo, Anjo, Morto-Vivo, Humanoide, Bruto ou Dragão.
- [PROPRIEDADE] pode ser, aleatoriamente: Água, Fogo, Terra, Vento, Veneno, Sagrado, Sombrio, Fantasma, Maldito ou Neutro.
Armas | ![]() | ||
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1º Bônus | 2º Bônus | 3º Bônus | |
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1º Bônus | 2º Bônus | 3º Bônus | |
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Mapas em Ragnarök Online | ||
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Midgard | ||
Rune-Midgard | Abadia de Santa Capitolina · Alberta · Al De Baran · Comodo · Geffen · Glast Heim · Izlude · Jawaii · Morroc · Payon · Pharos · Prontera · Umbala | |
Schwartzwald | Einbech · Einbroch · Juno · Lighthalzen · Verus · Hugel · Lago do Abismo · Torre de Thanatos | |
Arunafeltz | Ilha Esquecida · Rachel · Veins | |
Pasta | Lasagna · Malangdo | |
Norte | Lutie | |
Ash Vacuum | ||
El Dicastes · Manuka · Eclage · Esplendor · Mora | ||
Ilha-Nação | Amatsu · Ayothaya · Brasilis · Dewata · Kunlun · Louyang · Moscóvia · Porto Malaya · Rockridge | |
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