Ataque Aéreo: mudanças entre as edições
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Edição das 17h50min de 24 de novembro de 2016
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ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 5 |
SP: | 7 + (Nv. da habilidade ×3) |
Conjuração: | 0,3 + 1,2 segundos |
Pós-conjuração: | 1 segundo |
Alvo: | Oponente |
Alcance: | (3 + Nv. de Olhos de Águia) células |
Área: | 3x3 células |
Propriedade: | Neutro |
Requisito: | Falcão ou Coruja |
Pré-requisitos | |
Arquivo:Adestrar Falcão.png Adestrar Falcão Nv. 1
|
Ordena a ave a realizar até 5 voos em um alvo, causando um dano físico a distância que ignora a esquiva e atinge oponentes próximos.
Nv. | Voos | SP |
---|---|---|
1 | 1 | 10 |
2 | 2 | 13 |
3 | 3 | 16 |
4 | 4 | 19 |
5 | 5 | 22 |
Fórmula
Dano por voo = 80 + (Nv. de Garras de Aço × 6) + [(INT ÷ 2) × 2] + [(DES ÷ 10) × 2]
Notas
- O dano não é influenciado por cartas e equipamentos.
- Pode causar ataques críticos, mas não inflige efeitos negativos.
- Ignora Bloqueio, Aparar Golpe, Reflexo de Combate, Troca de Pele e cartas de propriedade elemental e racial.
- Aprender a habilidade concede uma chance de ser autoconjurada ao realizar ataques físicos a distância.
- A cada 3 de SOR aumenta 1% de chance de ativação.
- Ativa mesmo se errar o alvo.
- O dano causado é dividido entre todos os alvos da área.
- O número de voos automáticos da ave varia de acordo com o nível de classe do personagem:
Nv. de Classe Voos 1~10 1 11~20 2 21~30 3 31~40 4 41~50 5