Ataque Aéreo: mudanças entre as edições

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| tipo = Ofensiva
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| cf_value = [[Adestrar Falcão|Falcão]]
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}}
Faz o falcão atacar um inimigo, causando dano fixo. O dano é influenciado pela [[Inteligência]] e [[Destreza]] do usuário e pelo nível da habilidade [[Garras de Aço]].


O ataque automático apenas é ativado por ataques a distancia desde que não sejam habilidades, quando ativado ele acerta o alvo e aqueles que estiverem em uma área de 3x3 dele. A chance de ativação automática do Ataque Aéreo é de 1% para cada 3 pontos de [[Sorte]].
Ordena a ave a realizar até 5 voos em um alvo, causando um dano físico a distância que ignora a [[esquiva]] e atinge oponentes próximos.


O número de ataques depende do nível de classe do usuário, a cada 10 níveis ele recebe um golpe a mais. O numero limite de golpes é correspondente ao nível aprendido.
{|class="wikitablec"
 
|-
Não há tempo de conjuração, atraso de conjuração ou custo de SP para o ataque automático.
! Nv. || Voos || [[SP]]
 
|-
{| class="wikitablec"
! 1
  ! Nível
| 1 || 10
  ! Número de Ataques
|-
  ! SP
! 2
  |-
| 2 || 13
  | 1
|-
  | 1
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  | 10
| 3 || 16
  |-
|-
  | 2
! 4
  | 2
| 4 || 19
  | 13
|-
  |-
! 5
  | 3
| 5 || 22
  | 3
|}
  | 16
===Fórmula===
  |-
<code> Dano por voo = 80 + (Nv. de Garras de Aço × 6) + [(INT ÷ 2) × 2] + [(DES ÷ 10) × 2]</code>
  | 4
  | 4
  | 19
  |-
  | 5
  | 5
  | 2
  |}


==Notas==
==Notas==
* O dano é dividido entre os alvos atingidos quando ativada automaticamente.
* O dano não é influenciado por [[cartas]] e [[equipamentos]].
* Esta habilidade sempre será Neutra, mesmo se o usuário utilizar conversores elementais.
* Pode causar ataques [[crítico]]s, mas não inflige [[efeitos negativos]].
* O dano não é afetado por cartas e equipamentos.
* Ignora [[Bloqueio]], [[Aparar Golpe]], [[Reflexo de Combate]], [[Troca de Pele]] e [[cartas]] de propriedade elemental e racial.
* Esta habilidade poderá causar [[Coma]] em monstros do tipo [[Bruto]] caso o usuário esteja equipado com o '''Combo de Cartas de Arqueiro'''.
* Aprender a habilidade concede uma chance de ser autoconjurada ao realizar ataques físicos a distância.
* Esta habilidade vai ignorar:
** A cada 3 de [[SOR]] aumenta 1% de chance de ativação.
** As habilidades [[Bloqueio]], [[Aparar Golpe]], [[Reflexo de Combate]] e [[Troca de Pele]].
** Ativa mesmo se errar o alvo.
** A [[Defesa]] e [[Esquiva]] do oponente.
** O dano causado é dividido entre todos os alvos da área.
** Cartas e equipamentos que reduzem dano por [[Raça]], [[Propriedade]], [[Tamanho]] e ataque à distância.
** O número de voos automáticos da ave varia de acordo com o nível de classe do personagem:
* Devido a sua área de atuação ela é mais eficiente que [[Investida de Worg]] para se passar [[Efeitos Negativos]].
:::{| class="wikitablec"
! Nv. de Classe || Voos
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|}


{{Arqueiro1}}
{{Arqueiro1}}

Edição das 17h50min de 24 de novembro de 2016

Ataque Aéreo.png Ataque Aéreo
Ataque Aéreo.gif
{{{ENname}}}
ID: {{{Sdbname}}} ({{{sID}}})
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 7 + (Nv. da habilidade ×3)
Conjuração: 0,3 + 1,2 segundos
Pós-conjuração: 1 segundo
Alvo: Oponente
Alcance: (3 + Nv. de Olhos de Águia) células
Área: 3x3 células
Propriedade: Neutro
Requisito: Falcão ou Coruja
Pré-requisitos
Arquivo:Adestrar Falcão.png Adestrar Falcão Nv. 1

Flagelo das Feras.png Flagelo das Feras Nv. 1


Ordena a ave a realizar até 5 voos em um alvo, causando um dano físico a distância que ignora a esquiva e atinge oponentes próximos.

Nv. Voos SP
1 1 10
2 2 13
3 3 16
4 4 19
5 5 22

Fórmula

Dano por voo = 80 + (Nv. de Garras de Aço × 6) + [(INT ÷ 2) × 2] + [(DES ÷ 10) × 2]

Notas

  • O dano não é influenciado por cartas e equipamentos.
  • Pode causar ataques críticos, mas não inflige efeitos negativos.
  • Ignora Bloqueio, Aparar Golpe, Reflexo de Combate, Troca de Pele e cartas de propriedade elemental e racial.
  • Aprender a habilidade concede uma chance de ser autoconjurada ao realizar ataques físicos a distância.
    • A cada 3 de SOR aumenta 1% de chance de ativação.
    • Ativa mesmo se errar o alvo.
    • O dano causado é dividido entre todos os alvos da área.
    • O número de voos automáticos da ave varia de acordo com o nível de classe do personagem:
Nv. de Classe Voos
1~10 1
11~20 2
21~30 3
31~40 4
41~50 5