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Edição das 03h34min de 11 de dezembro de 2016
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{{{ENname}}} | |
ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Ativa |
Níveis: | 5 |
SP: | 30 + (Nv. da habilidade × 10) |
Pós-conjuração: | 1 segundo |
Duração: | [20 + (Nv. da habilidade × 10)] segundos |
Alvo: | Personagens |
Alcance: | 5 células |
Ícone: | ![]() |
Pré-requisitos | |
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Esconde-se na sombra de um personagem, direcionando um número de ataques recebidos para o alvo.
Enquanto estiver ativa, drena o SP do usuário por segundo e haverá uma chance a cada 2 segundos do efeito ser removido ao se aproximar de habilidades de detecção.
Nv. | Ataques | Chance | Dreno de SP | Duração | SP |
---|---|---|---|---|---|
1 | 5 | 90% | 10 | 30 segundos | 40 |
2 | 6 | 80% | 9 | 40 segundos | 50 |
3 | 7 | 70% | 8 | 50 segundos | 60 |
4 | 8 | 60% | 7 | 60 segundos | 70 |
5 | 9 | 50% | 6 | 70 segundos | 80 |
Notas
- Não funciona em monstros.
- O efeito termina quando a duração acaba ou o alvo se distanciar 10 células do usuário.
- O usuário não poderá usar itens e habilidades enquanto a habilidade estiver ativa.
- Pode ser usada em personagens afetados por Exílio e Pintar Armadilha.
- Não pode ser cancelada por Desencantar, apenas por habilidades de detecção, como Sensor Infravermelho, Revelação e Chama Reveladora.
- Os ataques recebidos pelo usuário ainda ativarão efeitos de autoconjuração.
- Não direciona efeitos negativos para o alvo.
- Se dois Renegados usarem a habilidade entre si, prevalecerá apenas o efeito do primeiro afetado.
- Em alvos com Escudo Refletor, os danos retornarão para o usuário.