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| {{Quest Info | | {{Quest Info |
| | levelreq = 99 | | | levelreq = 99 |
| | joblevelreq =70 | | | tipo = Classe |
| | classreq = Ninja | | | joblevelreq = 70 |
| | itemreq = Ver tabela
| | | classreq = Justiceiros |
| | itemreward = | | | itemreward = {{Item List|id=13119 |item=Chama da Liberdade|simple=yes}} |
| {{item List|id=13075 |item=Kurenai|num=1|simple=yes}} ou<br> | | | qreward = Muda a classe para [[Insurgente]] |
| {{item List|id=13311 |item=Sombra Huuma|num=1|simple=yes}}
| |
| | qreward = Mudança de Classe para [[Kagerou]] ou [[Oboro]] | |
| }} | | }} |
| #Dirija-se para a Guilda dos Ninjas <code>/navi que_ng 29/152</code> | | |
| #:[[Arquivo:Qninja3.png|link=]] | | # Para iniciar uma conversa, fale com o Homem Suspeito {{navi|moc_fild12|261|318}} |
| #Na casa, atravesse a parede falsa, você ouvirá uma conversa. | | #:[[Arquivo:QuestInsu01.png|link=]] |
| #:[[Arquivo:Qninja4.png|link=]] | | #* Não importa a opção que você escolha, seu personagem sempre será teleportado para uma área aleatória do mapa. |
| #Toque no desenho da Parede com Pintura <code>/navi que_ng 21/76</code> | | #* Após receber a janela de missão falando com o [[NPC]], dirija-se a [[Einbroch]]. |
| #:[[Arquivo:Qkageboro1.png|link=]] | | # Fale com o Segurança {{navi|einbroch|54|97}} |
| #* Seu personagem será teleportado para uma sala. | | #:[[Arquivo:QuestInsu02.png|link=]] |
| #Fale com Kage Gion.
| | # Dentro do bar, aceite o pedido de Kulbertinov para iniciar os testes. |
| #:[[Arquivo:Qkageboro3.png|link=]] | | #:[[Arquivo:QuestInsu03.png|link=]] |
| #* Responda: | | # Assine o contrato da Elwin Conick. |
| #** Eu sou um Ninja
| | #:[[Arquivo:QuestInsu04.png|link=]] |
| #** Preciso dos seus ensinamentos
| | #'''Primeiro teste''' |
| #* Seu personagem será mandado para fora da guilda, basta retornar e tocar na pintura de novo.
| | ## Fale com a Elwin Conick para se transformar em Cecil. |
| #Fale com Kage Gion novamente para ouvir todas as explicações dos 4 testes. | | ##:[[Arquivo:QuestInsu05.png|link=]] |
| #* A ordem dos testes pode ser feita à sua escolha.
| | ##* Seu objetivo é criar uma arma antes da transformação acabar (3 minutos). |
| #* Ao selecionar um teste, seu personagem será enviado para uma sala. | | ##* Em caso de falha, basta retornar a Elwin para recomeçar. |
| #::'''Teste de Conhecimento'''
| | ##* Recomendamos que você se familiarize com a localização da Fornalha e da Bigorna antes de iniciar. |
| #Responda as 10 perguntas de Cougar, devendo acertar 9, no mínimo, para passar. | | ## Clique no Controle da Fornalha, próximo ao portal. |
| #:[[Arquivo:Qkageboro2.png|link=]] | | ##:[[Arquivo:QuestInsu06.png|link=]] |
| #* As perguntas são muitas e aleatórias, recomendamos que você utilize ''CTRL + F'' para encontrá-las abaixo. | | ## Colete 5 ou mais {{item|id=6747 Fragmentos de Aço}} que caírem perto das máquinas. |
| #* Caso alguma pergunta não esteja de acordo com a que está no jogo, pedimos que você corrija nesse guia. | | ##:[[Arquivo:QuestInsu07.png|link=]] |
| ::{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" width="50%"
| | ##* É necessário estar no disfarce de Cecil para coletar o item, caso contrário, a [[NPC]] pegará todos os fragmentos do seu inventário. |
| |-
| | ## Entre no portal e clique na Bigorna Automática para tentar fazer uma {{item|id=13118 Chama Efêmera}}. |
| ! colspan="2"| Questões
| | ##:[[Arquivo:QuestInsu08.png|link=]] |
| |-
| | ##* Serão consumidos 5 {{item|id=6747 Fragmentos de Aço}}. Em caso de falha, você deve coletar os materiais novamente. |
| ! Perguntas !! Respostas
| | ## Em caso de sucesso, fale com Elwin Conick. |
| |-
| | ##:[[Arquivo:QuestInsu09.png|link=]] |
| | Qual o máximo de nível de classe para um ninja? || 70
| | #'''Segundo teste''' |
| |-
| | ## Converse com Ivan Sidorenko para um teste de 3 minutos de tiro ao alvo. |
| | Quanto de FOR/INT é aumentado quando Aura Ninja é usado em nível máximo? || 5
| | ##:[[Arquivo:QuestInsu010.png|link=]] |
| |-
| | ## Elimine 10 {{monster|id=3189 Alvos}} espalhados nos corredores do lugar. |
| | Qual o efeito que você não adquire ao por pontos em FOR? || Aumento em Ataque Mágico
| | ##:[[Arquivo:QuestInsu011.png|link=]] |
| |-
| | ##* Ataque apenas os monstros com o nome de '''Alvo'''. |
| | Qual o efeito que você não adquire ao por pontos em AGI? || Aumento na Precisão
| | ##* Você pode ir atravessando os portais do lugar, aparecerão mais monstros. |
| |-
| | ##* Se eliminar 3 monstros que não sejam '''Alvo''', você precisará reiniciar o teste. |
| | Qual o efeito que você não adquire ao por pontos em VIT? || Aumento em Ataque
| | ##* Uma dica é que os monstros certos são Caçadoras, as erradas são Atiradoras de Elite. |
| |-
| | ## Em caso de sucesso, retorne a Ivan para teleportar-se. |
| | Qual o efeito que você não adquire ao por pontos em INT? || Aumenta o ATQ de Cajados
| | # No escritório, fale com Ivan Sidorenko para mudar sua classe e receber uma {{Item |id=13119 Chama da Liberdade}}. |
| |-
| | #:[[Arquivo:QuestInsu012.png|link=]] |
| | Qual o efeito que você não adquire ao por pontos em DES ? || Aumenta a Esquiva
| |
| |-
| |
| | Qual o efeito que você não adquire ao por pontos em SOR ? || Aumenta a Precisão
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| |-
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| | Você está criando uma arma para monstros pequenos. Qual a melhor carta para usar? || Carta Lobo do Deserto
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| |-
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| | Você está criando uma arma para monstros grandes. Qual é a melhor carta para se usar? || Carta Minorous
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| |-
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| | Você está criando uma arma para monstros médios. Qual a melhor carta para se usar? || Carta Esqueleto Operário
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| |-
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| | Em que nível é necessário aprender Prática de Arremesso de Shuriken a fim de aprender Chuva de Moedas? || 10
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| |-
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| | Qual o nível de Prática de Arremesso de Shuriken que você deve ter para aprender a habilidade Ataque Mortal || 7
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| |-
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| | Se Prática de Arremesso de Shuriken estiver em nível 7, quanto de ATQ é adicionado aos ataques com shuriken? || 21
| |
| |-
| |
| | Qual das seguintes habilidades você não poderá aprender com Prática de Arremesso de Shuriken em nível 7? || Chuva de Moedas
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| |-
| |
| | Qual efeito seguinte não é próprio de Evasão Aquática? || Diminui VIT
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| |-
| |
| | Quão longa é a duração do efeito de Evasão Aquática no nível 7? || 45 segundos
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| |-
| |
| | Qual a distância máxima de alcance de Salto das Sombras? || 9 Casas
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| |-
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| | Qual é o efeito do ataque Corte da Névoa nível 4? || 140%
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| |-
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| | Qual o alcance do dano de Virar Tatami no nível máximo ? || 3
| |
| |-
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| | Qual é o número exatos de Esquivas e a duração do efeito da habilidade Imagem Falsa no nível 10? || até 5 e 240 segundos
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| |-
| |
| | Quantos pontos de habilidade são necessários para maximizar Troca de Pele? || 5
| |
| |-
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| | Qual a propriedade de Descarga Elétrica? || Vento
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| |-
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| | Quando Brisa Cortante estiver em nível 4, Qual será o ATQM e o alcance? || ATQM 500, 8 células
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| |-
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| | Qual das seguintes alternativas são incorretas em habilidade e propriedade? || Lança Congelante - Terra
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| |-
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| | Qual das seguintes habilidades não necessita de catalisador? || Pétalas Flamejantes
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| |-
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| | Quantos golpes o Arremessar Kunai atinge em um monstro? || 3 vezes
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| |-
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| | Qual o material correto necessário para fazer uma Kunai Nevasca? || 8 Shuriken Nebuloso, 2 Pedras de Gelo
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| |-
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| | Qual das seguintes Kunais dará mais dano no monstro de propriedade terra, Porcellio? || Kunai Onda de Calor
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| |-
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| | Se estivesse caçando Guerreiro Orc. Que Kunai usaria? || Kunai Onda de Calor
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| |-
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| | Quantos pontos de habilidade você precisa para maximizar a habilidade Chuva de Moedas? || 35
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| |-
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| | Quanto dinheiro Chuva de Moedas gasta no nível 6 ? || 3.000 ~ 6.000
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| |-
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| | Qual é o alcance de ataque básico para Arremessar Shuriken || 9 Casas
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| |-
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| | Qual arma não pode ser feita pelo ferreiro Khaibara? || Shuriken Alado Huuma
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| |-
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| | Quanto poder tem na Shuriken de Fogo Huuma? || Bola de Fogo Nível 5, DES -2
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| |-
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| | Qual o alcance da habilidade Dragão Explosivo? || 5x5 células
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| |-
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| | Das habilidades abaixo, qual é a melhor para utilizar contra monstros de propriedade Terra? || Dragão Explosivo
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| |-
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| | Qual nível de Perícia Ninja você precisa para aprender a habilidade Dragão Explosivo? || 1
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| |-
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| | Qual o catalisador que você precisa para usar a habilidade Escudo de Chamas? || Pedra de Fogo
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| |-
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| | Qual o número máximo de acertos de Escudo de Chamas no nível 10? || 9
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| |-
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| | Qual é o aspecto mais importante de ATQ para a Habilidade Ataque Mortal? || HP Máx.
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| |-
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| | Qual das seguintes é a carta apropriada para equipar? || Carta Matyr
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| |-
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| | Qual NPC te promove? || Nenhum
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| |-
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| | Qual dos seguintes ferreiros não cria itens ninja? || Aiku
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| |-
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| | Quanto de poder tem na arma Murasame? || Crítico +10 contra monstros Humanoides
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| |-
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| | Qual é o nome do homem suspeito que você conhece durante a quest para se tornar Ninja? || Red Leopard Joe
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| |-
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| | Qual o nome da vila onde a Guilda de Ninja se localiza? || Amatsu
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| |-
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| | O que estava do meu lado quando me conheceu? || Um braseiro
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| |}
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| :::'''Teste de Sobrevivência'''
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| :7. Esse teste funciona como um tabuleiro de jogos, onde cada casa possui um [[NPC]] chamado ''Visor''.
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| :::[[Arquivo:Qkageboro4.png|link=]]
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| :8. Aproxime-se do primeiro visor para iniciar o teste.
| |
| ::* Você começará com 100 ''P''ontos de ''V''ida (PV).
| |
| ::* Para andar no tabuleiro, os visores rolarão os dados, se tirar 3, por exemplo, você deve andar 3 casas.
| |
| ::* Cada vez que rolar o dado, você perde 1 PV.
| |
| ::* Cada ''Visor'' possui um efeito listado no quadro abaixo. Se tiver em branco, significa que não há efeitos.
| |
| ::* Você passa de fase se chegar na casa 40.
| |
| ::* Se seus PV acabarem antes de chegar na Casa 40, você deverá reiniciar o teste.
| |
| ::{| class="wikitable"
| |
| |-valign="top"
| |
| |width="5%" style="background:#FFFAFA " | '''Casa 01:''' <br> Inicia o teste.
| |
| |width="5%" style="background:#FFFAF0"| '''Casa 02:''' <br>Jogue o dado ''ou'' pague 10 PV para ir à Casa 9.<br>''(Pague se possuir acima de 50 PV)''.
| |
| |width="5%" style="background:#FFFAFA "| '''Casa 03:''' <br>Pague 5 PV.
| |
| |width="5%" style="background:#FFFAF0" | '''Casa 04:''' <br>Pode pagar 5 PV para escrever seu nome.<br>''(Não gaste seu PV aqui)''.
| |
| |width="5%" style="background:#FFFAFA "| '''Casa 05:''' <br>Pague 5 PV ''ou'' espere 2 minutos.
| |
| |-valign="top" | |
| | style="background:#FFFAF0"|'''Casa 06:''' <br>Recupera 7 PV.
| |
| | style="background:#FFFAFA " | '''Casa 07:''' <br>Volta para a Casa 05.
| |
| | style="background:#FFFAF0"| '''Casa 08:''' <br>Jogo de pedra, papel ou tesoura.
| |
| | style="background:#FFFAFA " | '''Casa 09:''' <br>-
| |
| | style="background:#FFFAF0"| '''Casa 10:''' <br>Jogue o dado ou instale uma armadilha para ganhar 10 PV.<br>''(Não instale a armadilha, ela tem efeito em você)''.
| |
| |-valign="top" | |
| | style="background:#FFFAFA " | '''Casa 11:''' <br>Volta para a Casa 09.
| |
| | style="background:#FFFAF0"| '''Casa 12:''' <br>Jogo de pedra, papel ou tesoura.
| |
| | style="background:#FFFAFA " | '''Casa 13:''' <br>Recupera 7 PV.
| |
| | style="background:#FFFAF0"| '''Casa 14:''' <br>Pague 5 PV ''ou'' espere 2 minutos.
| |
| | style="background:#FFFAFA " | '''Casa 15:''' <br>Imobiliza por 2 minutos.
| |
| |-valign="top"
| |
| | style="background:#FFFAF0"| '''Casa 16:''' <br>Jogue o dado 2 vezes pagando 2 PV. Se tirar números iguais, vai para a Casa 30.
| |
| | style="background:#FFFAFA " | '''Casa 17:''' <br>-
| |
| | style="background:#FFFAF0"| '''Casa 18:''' <br>Jogue o dado 2 vezes pagando 2 PV.<br>Se a soma dos dois for menor que 5, pula para a Casa 30.<br>Se maior, vai para a Casa 19.
| |
| | style="background:#FFFAFA " | '''Casa 19:''' <br>-
| |
| | style="background:#FFFAF0"| '''Casa 20:''' <br>Recupera 7 PV.
| |
| |-valign="top"
| |
| | style="background:#FFFAFA " | '''Casa 21:''' <br>Pague 10 PV para jogar o dado.
| |
| | style="background:#FFFAF0"| '''Casa 22:''' <br>Jogue o dado ''ou'' decida se deseja retornar a Casa 01. <br>Caso opte em retornar, na próxima vez que chegar aqui, você avança para a Casa 40.<br>''(Opte por retornar, caso esteja só no mapa)''. | |
| | style="background:#FFFAFA " | '''Casa 23:''' <br>-
| |
| | style="background:#FFFAF0"| '''Casa 24:''' <br>Jogue o dado 2 vezes pagando 2 PV.<br>Se a soma dos dois for maior que 8, pula para qualquer Casa entre 25 e 30.<br>Se a soma for menor ou igual a 8, volta para a Casa 19.
| |
| | style="background:#FFFAFA " | '''Casa 25:''' <br>Imobiliza por 2 minutos.
| |
| |-valign="top" | |
| | style="background:#FFFAF0"| '''Casa 26:''' <br>Volta para a Casa 20.
| |
| | style="background:#FFFAFA " | '''Casa 27:''' <br>Recupera 7 PV.
| |
| | style="background:#FFFAF0"| '''Casa 28:''' <br>Jogue o dado ''ou'' instale uma armadilha para ganhar 10 PV. <br>''(Não instale a armadilha, ela tem efeito em você)''.
| |
| | style="background:#FFFAFA " | '''Casa 29:''' <br>-
| |
| | style="background:#FFFAF0"| '''Casa 30:''' <br>Volta para a Casa 09.
| |
| |-valign="top"
| |
| | style="background:#FFFAFA " | '''Casa 31:''' <br>Pague 5 PV ou espere 2 minutos.
| |
| | style="background:#FFFAF0"| '''Casa 32:''' <br>Jogo de pedra, papel ou tesoura.
| |
| | style="background:#FFFAFA " | '''Casa 33:''' <br>Jogue o dado ''ou'' pague todos os PV para ir à casa 39.
| |
| | style="background:#FFFAF0"| '''Casa 34:''' <br>Recupera 7 PV.
| |
| | style="background:#FFFAFA " | '''Casa 35:''' <br>Volta para a Casa 29.
| |
| |-valign="top" | |
| | style="background:#FFFAF0"| '''Casa 36:''' <br>Se tirar 3 ou menos: Avança.<br>Se tirar 4 ou mais: Volta para a Casa 01.
| |
| | style="background:#FFFAFA " | '''Casa 37:''' <br>Se o número for ímpar: Avança.<br>Se for par: Volta para a Casa 01.
| |
| | style="background:#FFFAF0"| '''Casa 38:''' <br>-
| |
| | style="background:#FFFAFA " | '''Casa 39:''' <br>Se tirar 3, volta para a Casa 3.
| |
| | style="background:#FFFAF0"| '''Casa 40:''' <br>Chegada.
| |
| |}
| |
| :::'''Teste de Perícia'''
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| :9. Fale com Red Leopard Joe para aprender a forjar.
| |
| :::[[Arquivo:Qkageboro6.png|link=]]
| |
| :10. Clique em um dos Forjadores. Escolha as opções de minerais para derreter.
| |
| :::[[Arquivo:Qkageboro7.png|link=]]
| |
| ::*Não há necessidade de ter todos os itens listados abaixo, apenas uma boa quantidade de um deles ou um pouco de cada:
| |
| ::**{{item List|id=1002 |item=Minérios de Ferro|num=5|simple=yes}}
| |
| ::**{{item List|id=998 |item=Ferros|num=10|simple=yes}}
| |
| ::**{{item List|id=999 |item=Aços|num=7|simple=yes}}
| |
| ::**{{item List|id=756 |item=Minérios de Oridecon|num=7|simple=yes}}
| |
| ::**{{item List|id=757 |item=Minério de Elunium|num=7|simple=yes}}
| |
| ::**{{item List|id=1010 |item=Fracon|num=20|simple=yes}}
| |
| :11. Fique derretendo o mineral até o diálogo avisar que você precisa esfriar o metal em um molde, selecione Adaga ou Shuriken para continuar.
| |
| ::* Selecione diversas vezes as opções:
| |
| ::** Polir a arma
| |
| ::** Temperar a arma
| |
| ::* Faça isso entre 10 a 20 vezes, pois há uma chance do metal quebrar se não estiver bem polido e temperado.
| |
| ::* Se deu tudo certo, você receberá 1 {{item|id=13074 Adaga Ninja}} ou 1 {{item|id=13312 Huuma Ninja}}.
| |
| ::* Se estiver sem materiais, clique na Cômoda para voltar para [[Amatsu]].
| |
| :::[[Arquivo:Qkageboro8.png|link=]]
| |
| :12. Fale com Red Leopard Joe para a próxima etapa.
| |
| :13. Equipe a arma forjada e clique em um dos Refinadores.
| |
| :::[[Arquivo:Qkageboro8a.png|link=]]
| |
| ::* Seu objetivo é refinar a arma criada até o +7.
| |
| ::* Não há necessidade de trazer minérios de [[refinamento]] e em casos de falha, o refino reduz em 1.
| |
| :14. Mostre a arma +7 para Red Leopart Joe aprovar seu teste e enviar você de volta a Kage Gion.
| |
| :15. Kage Gion dará o último teste: encontrar e eliminar o ''Segredo de Família'' numa pequena sala.
| |
| :::[[Arquivo:Qkageboro10.png|link=]]
| |
| ::* No lugar, existem vários [[monstros]] com nomes parecidos, se eliminar o errado, o teste reinicia.
| |
| ::* Cuidado para não confundir com o [[monstro]] Segredo '''de''' Família.
| |
| :16. Em caso de sucesso, volte a falar com Kage Gion para mudar de classe e receber a arma escolhida no teste de perícia.
| |
| ::* Se optou por Adaga, você receberá um {{Item |id=13075 Kurenai}} com o seu nome.
| |
| ::* Se optou por Shuriken, você receberá um {{Item |id=13311 Sombra Huuma}} com o seu nome. | |
|
| |
|
| {{Justiceiro}} | | {{Justiceiro}} |