Armadilha Aderente: mudanças entre as edições

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Ao usar [[Ignição]], a armadilha causará dano de acordo com sua [[DES]] e o [[HP]] dos alvos atingidos.
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<code>'''Duração do movimento''' = [Duração base − (FOR do alvo ÷ 10 × 0,5)] segundos</code>
<code>'''Duração do movimento''' = [Duração base − (FOR do alvo ÷ 10 × 0,5)] segundos</code>


<code>'''Dano com Ignição''' = [(Nv. da habilidade × 3)% do HP do alvo + (DES do usuário × 10)]</code>
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== Notas ==
== Notas ==

Edição atual tal como às 05h48min de 13 de abril de 2024

Armadilha Aderente.png Armadilha Aderente
Armadilha Aderente.gif
Binding Trap
ID: RL_B_TRAP (2555)
Tipo: Ativa
Níveis: 5
SP: 28 + (Nv. da habilidade × 2)
Conjuração: 0 + [2,4 − (Nv. da hab. × 0,4)] segundos
Pós-conjuração: [3,0 − (Nv. da hab. × 0,5)] segundos
Recarga: 10 segundos
Duração: 10 segundos
Alvo: Usuário
Área: 3x3 ~ 7x7 células
Item: 7940.png 1 Armadilha Especial
Ícone: I Armadilha Aderente.png
Pré-requisitos
Ignição.png Ignição Nv. 1

Consome 1 Armadilha Especial para reduzir a velocidade de movimento dos inimigos que pisarem na área.

Ao usar Ignição, a armadilha causará dano de acordo com sua DES e o HP dos alvos atingidos.

Nv. Área Duração da lentidão Conjuração variável Pós-conjuração SP
1 3x3 células 10 segundos 2,0 segundos 2,5 segundos 30
2 5x5 células 11 segundos 1,6 segundos 2,0 segundos 32
3 12 segundos 1,2 segundos 1,5 segundos 34
4 7x7 células 13 segundos 0,8 segundos 1,0 segundo 36
5 14 segundos 0,4 segundos 0,5 segundos 38

Fórmula

Duração do movimento = [Duração base − (FOR do alvo ÷ 10 × 0,5)] segundos

Dano com Ignição = [(Nv. da habilidade × 3)% do HP restante do alvo + (DES do usuário × 10)]

Notas

  • A duração mínima da redução de movimento é de 4 segundos.
  • Apenas 1 armadilha pode estar ativa por vez.
  • Usar Ignição com uma armadilha ativa cancelará o efeito da armadilha.