Amistr: mudanças entre as edições
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Edição das 04h06min de 5 de dezembro de 2016
Características
Com seu superior poder defensivo, neutraliza boa parte de todos os danos físicos recebidos.
Tem uma esquiva mediana, e sua defesa é superior a de todos os outros tipos. Amistr é a melhor companhia para jogadores que precisam de um corpo que resista aos ataques dos monstros ou MVPs. Sua grande capacidade de receber cura por poções, a recuperação natural de HP e defesas aumentadas por habilidade passiva e alta VIT permitem que ele agüente firme ao ataque de grandes levas de monstros. Além disso, sua pele é constituída de Adamantium, o que o torna incrivelmente resistente.
Porém seu poder ofensivo é o mais baixo dentre as quatro espécies iniciais. E isso o torna inferior aos outros em termos de experiência por hora enquanto lutando com monstros. Por esse motivo, ele precisa de um jogador que consiga realizar bons danos aos inimigos por si só.
Pontos Positivos
- Alta defesa e mediana esquiva.
- Cura com poções arremessadas aumentada pela grande vitalidade.
- Agüenta MVPs e grupos de monstros facilmente.
- Tem uma habilidade passiva, o que é bom para Homunculu S.
- Sua última habilidade compensa um pouco a falta de Ataque.
Pontos Negativos
- Pouco dano.
- Não tem habilidades para atacar à distância.
- Assim como um templário, requer muitas poções para resistir aos monstros por mais tempo, pois não pode se curar bem sozinho;
- Não é recomendado para PvP, principalmente porque tem uma habilidade (Troca de Lugar) desabilitada na Guerra do Emperium, e que não surte efeito em jogadores.
- Baixa defesa mágica.
- Menor recuperação de SP dentre todos os tipos.
Finalidades
Definitivamente, é o homunculus protetor. Ele se joga na frente dos inimigos para proteger o usuário, sendo um verdadeiro mártir para seu mestre. Para tanto, chama a atenção dos inimigos e empurra seu dono para longe.
Assemelha-se a um templário com construção de Redenção (bastante vitalidade), ou a lordes que constroem HP e resistência. Por isso, são grandes aliados de alquimistas e criadores com construção destinada à batalha e ao ataque, mas que não têm boa defesa ou não agüentam muitos monstros sozinho, como construções de Bomba Ácida ou batalha com pouca esquiva. Pois o Amistr consegue resistir por um bom tempo a grandes levas de monstros sozinho, e até a alguns MVPs. Serve como uma "muralha" para jogadores. Mas precisa de alguém que consiga matá-los.
Mesmo que tenha essa baixa capacidade de dano, ao evoluir e habilitar sua última habilidade, a Sede de Sangue, ele melhora consideravelmente esse poder ofensivo, e torna-se quase imortal pelo HP drenado do alvo para si.
Não é recomendado para o Up AFK[1].
Notas
- ↑ Abreviação do termo em inglês Away From Keyboard ("Longe do Teclado").
Homunculus | ||
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Forma Inicial | Amistr | Troca de Lugar · Fortaleza · Pele de Adamantium · Desejo por Sangue |
Filir | Pica-Pau · Voo Frenético · Voo Acelerado · S.B.R.44 | |
Lif | Cura pelas Mãos · Bater em Retirada · Cirurgia Cerebral · Esforço Mental | |
Vanilmirth | Capricho · Bênção Caótica · Mudança de Planos · Bioexplosão | |
Forma S | Bayeri | Impacto Preciso · Fúria Iluminada · Luz Salvadora · Raiva Iluminada · Illuminatus |
Dieter | Cinzas Vulcânicas · Derretimento com Lava · Armadura de Granito · Inundação de Magma · Tremor de Fogo | |
Eira | Choque Supersônico · Superestimular · Onda Supersônica · Luz da Vida · Brisa da Calmaria | |
Eleanor | Estilo de Luta · Garra Supersônica · Quebra-Costelas · Dreno Traumático · Rastro Brilhante · Delírio Noturno · Estado Traumático | |
Sera | Ponto de Paralisia · Névoa Venenosa · Analgésico · Convocação | |
Outros | Bioética · Criar Homunculus · Ressuscitar Homunculus · Vaporizar |