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Edição das 16h42min de 21 de novembro de 2016
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ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 5 |
SP: | 60 + (4× Nv. da hab) |
Conjuração: | 0 + 0,5 + (0,5× Nv. da hab) segundos |
Pós-conjuração: | 1 segundo |
Recarga: | 1,5 + (0,5× Nv. da hab) segundos |
Alvo: | Oponente |
Alcance: | 9 células |
Propriedade: | Neutro |
Pré-requisitos | |
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Emite um alto ruído, reduzindo HP e SP do alvo. Causa mais dano a oponentes que estiverem o estado negativo Sono. Aumenta o dano de acordo com o nível da habilidade Domínio Musical.
Não é necessário estar equipado com uma Arma (seja Chicote, Instrumento Musical ou Arco) para executar a habilidade.
Nível | Dano | Acertos | SP |
---|---|---|---|
1 | ATQM × 120% | 2 | 64 |
2 | ATQM × 240% | 2 | 68 |
3 | ATQM × 360% | 3 | 72 |
4 | ATQM × 480% | 3 | 76 |
5 | ATQM × 600% | 4 | 80 |
Notas
- O Dano é dividido pelo número de acertos, não é multiplicado.
- Alvos afetados por Sono receberão 75% de dano adicional. O dano no SP não é afetado.
- Alvos afetados por Sono Profundo também receberão dano adicional, sendo 110% maior.
- A habilidade acumula com Lex Aeterna.
- O acessório Amplificador de Som [1] aumenta o dano 150%, podendo acumular com Lex Aeterna e Sono Profundo, chegando a causar 510% de dano a mais.
- Fórmula
- ATQM × [{(Nv. da Habilidade ×120) + (Nv. de Domínio Musical ×60)} x Nv. de Base do Usuário ÷100]%
- Fórmula do dreno do SP
- [(Dano no HP ÷10) × {1 ÷ (11 - Nv. de Domínio Musical)}]
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