Poema de Nifflheim: mudanças entre as edições
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Edição das 21h49min de 9 de dezembro de 2016
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ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Ativa |
Níveis: | 5 |
SP: | 4 + (Nv. da habilidade × 4) |
Conjuração: | 0 + 3 segundos |
Duração: | [7 + (Nv. da habilidade × 2)] segundos |
Alvo: | Chão |
Alcance: | 9 células |
Área: | 3x3 células |
Item: | ![]() |
Arma: | Chicote ou Instrumento musical |
Áudio: | |
Pré-requisitos | |
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Cria um som fúnebre em forma de armadilha, imobilizando temporariamente um único alvo que se aproximar da área.
Nv. | Duração | SP | |
---|---|---|---|
Armadilha | Imobilização | ||
1 | 9 segundos | 8 segundos | 12 |
2 | 11 segundos | 10 segundos | 16 |
3 | 13 segundos | 12 segundos | 20 |
4 | 15 segundos | 14 segundos | 24 |
5 | 17 segundos | 16 segundos | 28 |
Fórmula
Duração da imobilização = {[6 + (Nv. da habilidade × 2)] - [(Nv. de base do alvo ÷ 50) + (Nv. de classe do alvo ÷ 10)]}
Notas
- Apenas 5 armadilhas podem estar ativas simultaneamente.
- Não pode ser colocada nos pés de um oponente ou usada em cidades.
- Não afeta monstros do tipo chefe.
- Pode imobilizar oponentes em esconderijo e aliados na Guerra do Emperium e PvP, mas não afeta membros do grupo.
- Não impede que o alvo use habilidades, ainda podendo se locomover ao usar Passo Etéreo.
- É cancelada por Rugido do Leão e Graça Divina.
O Tiro Certeiro da Natureza | |||
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