Temporal de Mil Flechas: mudanças entre as edições
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===Fórmula=== | |||
<code>Dano = {[(DES + AGI) × Fator] × (Nv. de base ÷ 100)}%</code> | |||
== Notas == | == Notas == | ||
* Enquanto estiver ativa, não é possível trocar de [[equipamentos]]. | |||
* Devido ao baixo tempo de pós-conjuração, é possível atacar ou usar outras habilidades enquanto a habilidade estiver ativa. | |||
* É possível se movimentar enquanto acerta oponentes. | |||
* Não atinge oponentes se o artista morrer, teleportar ou entrar em [[esconderijo]]. | |||
* Cada dano físico causado é contado separadamente. | |||
* O dano leva em consideração a [[propriedade]] do arco, que tem prioridade sobre a [[propriedade]] da flecha equipada. | |||
* Itens relacionados: | * Itens relacionados: | ||
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Edição das 02h00min de 10 de dezembro de 2016
Arquivo:Temporal de Mil Flechas.png Temporal de Mil Flechas | |
Arquivo:Temporal de Mil Flechas.gif | |
{{{ENname}}} | |
ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 5 |
SP: | 70 + (Nv. da habilidade × 10) |
Conjuração: | 0,5 + 1 + (Nv. da habilidade × 0,5) segundos |
Pós-conjuração: | 1 segundo |
Recarga: | [4,5 + (Nv. da habilidade × 0,5) segundos |
Duração: | 3,3 segundos |
Alvo: | Chão |
Alcance: | 9 células |
Área: | 11x11 células |
Item: | 20 flechas |
Arma: | Arco |
Pré-requisitos | |
♀ ![]() ♂ |
Cria uma tempestade severa que dura 3,3 segundos, causando dano físico a cada 0,3 segundos em todos o oponentes na área.
Nv. | Fator | Conjuração variável | Recarga | SP |
---|---|---|---|---|
1 | 0,2% | 1,5 segundos | 5 segundos | 80 |
2 | 0,4% | 2 segundos | 5,5 segundos | 90 |
3 | 0,6% | 2,5 segundos | 6 segundos | 100 |
4 | 0,8% | 3 segundos | 6,5 segundos | 110 |
5 | 1% | 3,5 segundos | 7 segundos | 120 |
Fórmula
Dano = {[(DES + AGI) × Fator] × (Nv. de base ÷ 100)}%
Notas
- Enquanto estiver ativa, não é possível trocar de equipamentos.
- Devido ao baixo tempo de pós-conjuração, é possível atacar ou usar outras habilidades enquanto a habilidade estiver ativa.
- É possível se movimentar enquanto acerta oponentes.
- Não atinge oponentes se o artista morrer, teleportar ou entrar em esconderijo.
- Cada dano físico causado é contado separadamente.
- O dano leva em consideração a propriedade do arco, que tem prioridade sobre a propriedade da flecha equipada.
- Itens relacionados:
O Tiro Certeiro da Natureza | |||
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